透明視頻動(dòng)畫是目前比較流行的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的一種, 大廠也相繼開源自己的框架,最終我們選中 騰訊vap ,它支持了Android、IOS、Web,為我們封裝flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了將幀圖片生成帶alpha通道視頻的工具,這簡(jiǎn)直太贊了。
從策劃到設(shè)計(jì)制作,每一步都追求做到細(xì)膩,制作可持續(xù)發(fā)展的企業(yè)網(wǎng)站。為客戶提供成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、主機(jī)域名、網(wǎng)頁(yè)空間、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、VI設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站改版、漏洞修補(bǔ)等服務(wù)。為客戶提供更好的一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,以客戶的口碑塑造優(yōu)易品牌,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進(jìn)步。
VAP(Video Animation Player)是企鵝電競(jìng)開發(fā),用于播放酷炫動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方案。
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使用Tween動(dòng)畫,改變控件距左距離
展開時(shí),展示菜單控件,動(dòng)畫正向執(zhí)行;收起后,動(dòng)畫反向執(zhí)行,隱藏菜單控件;
1.動(dòng)畫原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。
UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫幀數(shù)。
flutter動(dòng)畫分為兩類:
常見動(dòng)畫模式:
是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個(gè)動(dòng)畫控制器,控制動(dòng)畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動(dòng)畫的曲線過(guò)程。
curvedAnimation:指定動(dòng)畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個(gè)Animation。
映射過(guò)程:
1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。
3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動(dòng)畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過(guò)程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫,需要使用多個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(Animation)。
2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫對(duì)象。
3.給每一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)
可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫.
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫,新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫。
希望大家支持一下,感謝
封裝的彈窗必須要靈活,滿足實(shí)際開發(fā)中的大部分彈窗,比如有無(wú)標(biāo)題、有無(wú)內(nèi)容、有無(wú)關(guān)閉按鈕、有無(wú)操作按鈕以及按鈕的排列樣式等需要滿足多元化~
共有四個(gè)文件: ww_dialog.dart 、 ww_middle_bottom_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_item_data.dart
彈窗主要調(diào)用類,主要包含: WWDialog.showTopDialog 、 WWDialog.showMiddleDialog 、 WWDialog.showBottomDialog
支持自定義配置背景顏色、字體大小、顏色、統(tǒng)一回調(diào)、自定義按鈕、單獨(dú)回調(diào)、是否帶三角標(biāo)志、任意位置、最大高度、超過(guò)可以滑動(dòng)等~
部分展示效果:
支持配置背景顏色、字體大小、顏色、字重、按鈕排列方式、標(biāo)題、內(nèi)容、按鈕支持完全自定義、點(diǎn)擊的回調(diào)等~
部分展示效果:
支持配置背景顏色、字體大小、顏色、字重、按鈕排列方式、標(biāo)題、內(nèi)容、按鈕支持完全自定義、點(diǎn)擊的回調(diào)等~
部分展示效果:
中間、底部彈窗的彈窗widget
頂部彈窗的彈窗widget
頂部彈窗的數(shù)據(jù)源數(shù)據(jù)模型item
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