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flutter接口,flutter接口數(shù)據(jù)緩存

Flutter 之多線程

首先聲明Dart是單線程語言,也就是說它沒有像OC、Swift 那樣復(fù)雜的多線程控制。

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也就可以理解為 Dart只有一個主線程,沒有其他線程。

Future、scheduleMicrotask(微任務(wù))、Isolate、Compute

Flutter 的 loop 優(yōu)先級講解 主線程任務(wù)優(yōu)先執(zhí)行 scheduleMicrotask(微任務(wù))(其他微任務(wù)) Future --當(dāng)前Future的then等回調(diào) 其他Future -- 其他Future

嚴(yán)格來講 Isolate、compute(對Isolate的封裝)是正經(jīng)的多線程,和iOS 多線程一樣,這是Dart給我們提供的一個多線程的一個接口。

通過這個方法就可以看到 Flutter 的優(yōu)先級相同異步任務(wù) 和 原生的 區(qū)別 , 他會按順序執(zhí)行異步任務(wù),這也可以理解Flutter只會有一個主線程不會有任何其他線程。

Future.wait Future.wait([異步1, 異步2])

Flutter入門這一篇效率文章就夠了

本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎(chǔ)知識。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。

我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。

WebView 渲染

這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。

它的優(yōu)點很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進行開發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。

但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。

原生控件渲染

既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。

由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。

另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。

繪圖引擎渲染

接下來就是主角了。

在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發(fā),可以在各個平臺使用一個統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。

Flutter 就是這樣的一個開發(fā)框架。

一個跨平臺 UI 解決方案

Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。

繪圖引擎 Skia

Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。

Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。

開發(fā)語言 Dart

Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學(xué)習(xí)起來難度不大的。

前面講跨平臺方案的時候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。

這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:

主要的搭建步驟如下:

下載 Flutter SDK

官網(wǎng)下載地址:

由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:

更新環(huán)境變量

解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。

安裝開發(fā)工具

理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。

如果你打算開發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。

安裝插件

在開發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。

萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。

在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個新的 Flutter 項目。

創(chuàng)建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標(biāo)準(zhǔn)的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創(chuàng)建好后,會默認(rèn)帶一個計數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:

啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:

具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。

在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗,以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑢W(xué)起來是很快的。

我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。

指定類型

var

但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:

Object

如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:

和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:

因為 length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。

dynamic

如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:

我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。

函數(shù)

dynamic

在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當(dāng)做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:

運行之后是能正確打印出字符串長度的。

用于傳參

Dart 里的函數(shù)也是一個對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:

可選參數(shù)

在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:

首先,在參數(shù)里有一個 data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。

假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個 Text:

可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。

異步

Future

在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時一秒打印 666,代碼如下:

Future 的語法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。

async/await

如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關(guān)鍵字來轉(zhuǎn)換。

我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:

運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。

async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。

接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。

在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€統(tǒng)一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。

以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。

具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。

根控件

所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。

StatefulWidget

當(dāng)一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。

StatelessWidget

當(dāng)一個控件狀態(tài)是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。

容器控件

容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。

常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。

布局控件

布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數(shù)組,對這些控件進行特定的排版。

常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。

基礎(chǔ)控件

基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。

常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。

功能控件

在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。

常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。

開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創(chuàng)建之后,是自帶一個計數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:

運行之后,就可以看到這樣的界面了:

按鈕每點擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。

StatefulWidget

由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。

Scaffold

Scaffold 是一個標(biāo)準(zhǔn)的 Material Design 頁面,它包含了標(biāo)題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標(biāo)題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。

AppBar

AppBar 就是標(biāo)題欄,通過查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。

AppBar 的可選參數(shù)除了標(biāo)題 title,還可以配置標(biāo)題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認(rèn)值。

Center

Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。

FloatingActionButton

熟悉安卓開發(fā)的應(yīng)該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調(diào)函數(shù)。

根據(jù)這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。

點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。

在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。

在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:

這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標(biāo) Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:

這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。

下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。

在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個 NewPage 可以這樣寫:

進棧使用 push,出棧則是 pop。

使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。

我們來看看怎么顯示一張本地圖片。

先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。

找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:

這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:

和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。

Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:

按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:

點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:

我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:

iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:

效果如下:

代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。

關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。

回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。

Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。

最后講一下大家比較關(guān)心的一個東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:

至于原因,官方在這里進行了說明。總的來說,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。

到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會輕松很多。

Flutter - 初次使用FFI的一些記錄

最近在研究flutter如何繞過原生端直接調(diào)用c++的函數(shù)庫,在flutter2版本官方提供了比較穩(wěn)定的FFI(外部功能接口),下面是最基本的用法:

1.創(chuàng)建一個用于flutter調(diào)用的c++文件,文件名為cout.c++,文件里面有一個count方法

2.將寫好的c++文件放在IOS/Classes文件夾下(至于為什么要放在這里,網(wǎng)上很多博客都是固定放在這個位置,至于能不能放在其他位置,以后再研究)。

3.在android目錄下創(chuàng)建CMakeLists.txt文件,把所有需要調(diào)用的c++文件通過add_library導(dǎo)入,這里導(dǎo)入剛才寫好的cout.c++。

4.在android/app目錄下的build.gradle文件里配置CMakelists。

5.經(jīng)過上面4步所需要調(diào)用的c++庫已經(jīng)導(dǎo)入進我們的flutter項目了,接下來就是在flutter端調(diào)用c++庫里面的函數(shù)。

輸出結(jié)果:

Flutter與原生通信概述

flutter與原生通信主要有三種方式:MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel,這三種方式均各有適用的場景:MethodChannel用于native與flutter的方法調(diào)用,EventChannel用于native單向的向flutter發(fā)送廣播消息,BasicMessageChannel用于native與flutter之間的消息互發(fā)。

MethodChannel用于雙方之間的方法互調(diào),使用步驟是:

1.創(chuàng)建一個MethodChannel對象,傳入MethodChannel名稱。

2.使用setMethodHandle對對方調(diào)用自己的方法進行監(jiān)聽,通過回調(diào)中的MethodCall對象方法名判斷、獲取方法參數(shù),并且返回調(diào)用結(jié)果。

3.使用invokeMethod來調(diào)用對方的方法,可傳入方法名,方法參數(shù),以及監(jiān)聽對方的回調(diào)結(jié)果。

以下是示例:

需要注意的是,MethodChannel的名稱需要雙方保持一致,否則就不是同一個MethodChannel了。另外這里的方法調(diào)用并不是像Java里面反射那樣去先找到class示例對象再解析到相應(yīng)的方法,而是將雙方互發(fā)的消息包裝成了MethodCall對象,拿到這個對象后通過MethodCall里面的方法名去判斷要做什么操作,并不是直接就調(diào)用了自身(native或flutter)相對應(yīng)的方法。具體要做什么操作、調(diào)用什么方法還是得自己去調(diào)用和實現(xiàn)。

EventChannel適用于native向flutter發(fā)送廣播消息,只是單向的消息發(fā)送,native發(fā),flutter收,返過來flutter并不能向native發(fā)送消息。例如native可將定位數(shù)據(jù)不斷的報給flutter,或者錄像數(shù)據(jù)等等,所有基于原生能力產(chǎn)生的數(shù)據(jù)都可以通過EventChannel進行發(fā)送。

步驟:

1.創(chuàng)建一個EventChannel對象,傳入EventChannel名稱。

2.flutter端調(diào)用receiveBroadcastStream進行廣播消息注冊,傳入arguments參數(shù)即為廣播名稱,此參數(shù)是告訴native端你要接受的廣播類型,判別是什么廣播發(fā)送的數(shù)據(jù)。

2.native調(diào)用setStreamHandler方法進行廣播消息監(jiān)聽,onListen回調(diào)里會有一個arguments參數(shù),這里及為flutter注冊的廣播類型,若flutter端沒有注冊,則native端不會收到這個回調(diào),也就無法進行消息發(fā)送。收到flutter端的廣播注冊后,根據(jù)arguments可判斷廣播類型,然后根據(jù)EventChannel.EventSink來進行消息發(fā)送,EventSink.success()即可將消息發(fā)送給flutter端。

3.flutter進行廣播注冊會返回一個streamSubscription類型的對象,該對象可以進行消息的停止,native可在onCancel回調(diào)里面收到。

示例如下:

BasicMessageChannel就是比較常用的消息互發(fā),使用步驟如下:

1.創(chuàng)建BasicMessageChannel對象,傳入BasicMessageChannel名稱。還需傳入編解碼方式(可以自己實現(xiàn)),系統(tǒng)提供了一些列的編解碼方式,后續(xù)會介紹到。

2.使用setMessageHandler方法進行消息監(jiān)聽,也可進行回復(fù)。

3.使用send方法進行消息發(fā)送。

無論哪種方式的消息傳遞,最終都是將自定義數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為二進制數(shù)據(jù)進行傳遞,flutter提供的編解碼方式分為MethodCodec和MessageCodec兩種,EventChannel和MethodChannel使用的就是MethodCodec,BasicMessageChannel使用的是MessageCodec。MethodCodec其實就是在MessageCodec的基礎(chǔ)上將數(shù)據(jù)包裝了一下,使其轉(zhuǎn)化為MethodCall對象方便使用。

MethodCodec源碼:

MethodCodec提供了兩種方式:JSONMethodCodec和StandardMethodCodec,前一種就是JSON和MethodCall對象之間的互轉(zhuǎn),后一種則是根據(jù)傳入的數(shù)據(jù)基本類型(String,Integer等)來進行互轉(zhuǎn)。

MessageCodec則提供了四種方式,如下圖,具體就不詳細講述了,看看名字就知道是怎么回事,可以直接去看源碼。最常用和默認(rèn)的就是StandardMessageCodec方式。

從上面的使用方式可以看出,每一種Channel在創(chuàng)建的時候都需要傳遞一個BinaryMessenger,這個接口可以在FlutterEngine里面拿到,因此需要在FlutterActivity里面實現(xiàn)configFlutterEngine方法里面重寫這個方法。FlutterActivity在attach FlutterEngine之后就會調(diào)用這個configFlutterEngine方法,通過flutterEngine.getPlugins().add(FlutterPlugin)方法可以FlutterPlugin的回調(diào)方法里進行數(shù)據(jù)的初始化和銷毀工作。如下圖

這個回調(diào)方法里的FlutterPluginBinding提供了一些我們可能會用到的對象,如下:

Flutter 中extends、implements、with

a、Flutter中繼承是單繼承

b、構(gòu)造函數(shù)或者析構(gòu)函數(shù)不能繼承

c、子類重寫父類方法要在方法前加@override

d、子類調(diào)用父類的方法用super

Flutter 中子類可以訪問父類的所有變量和方法,因為Flutter沒有public 和 private 之分

a、混合對象是一個類

b、一個類可以混合多個類

a、class 就是一個接口

b、class 被當(dāng)做接口使用時,class的方法就是接口方法。需要重新實現(xiàn)接口方法,方法前使用@override關(guān)鍵字

c、class 被當(dāng)做接口使用時,class的成員變量也需要在子類重新實現(xiàn),使用@override關(guān)鍵字.

d、被實現(xiàn)的接口可以有多個


新聞標(biāo)題:flutter接口,flutter接口數(shù)據(jù)緩存
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