這篇文章給大家分享的是有關python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲的方法的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
新區(qū)網(wǎng)站建設公司創(chuàng)新互聯(lián),新區(qū)網(wǎng)站設計制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗。已為新區(qū)上千余家提供企業(yè)網(wǎng)站建設服務。企業(yè)網(wǎng)站搭建\成都外貿網(wǎng)站制作要多少錢,請找那個售后服務好的新區(qū)做網(wǎng)站的公司定做!飛機大戰(zhàn)(Python)代碼分為兩個python文件,工具類和主類,需要安裝pygame模塊,能完美運行(網(wǎng)上好多不完整的,調試得心累。實現(xiàn)出來,成就感還是滿滿的),如圖所示:
完整代碼如下:
1.工具類plane_sprites.py
import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的幀率 FRAME_PER_SEC = 60 # 創(chuàng)建敵機的定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄發(fā)射子彈事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飛機大戰(zhàn)游戲精靈""" def __init__(self, image_name, speed=1): super().__init__()# 調用父類的初始化方法 self.image = pygame.image.load(image_name)# 定義對象的屬性 self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移動 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戲背景精靈""" def __init__(self, is_alt=False): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.png")# 1. 調用父類方法實現(xiàn)精靈的創(chuàng)建(image/rect/speed) if is_alt:# 2. 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置 self.rect.y = -self.rect.height def update(self): super().update()# 1. 調用父類的方法實現(xiàn) if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判斷是否移出屏幕,如果移出屏幕,將圖像設置到屏幕的上方 self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敵機精靈""" def __init__(self): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.png")# 1. 調用父類方法,創(chuàng)建敵機精靈,同時指定敵機圖片 self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敵機的初始隨機速度 1 ~ 3 self.rect.bottom = 0# 3. 指定敵機的初始隨機位置 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): super().update()# 1. 調用父類方法,保持垂直方向的飛行 # 2. 判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill() # print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除...") # kill方法可以將精靈從所有精靈組中移出,精靈就會被自動銷毀 def __del__(self): # print("敵機掛了 %s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精靈""" def __init__(self): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.png", 0) self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("發(fā)射子彈...") for i in (0, 1, 2): bullet = Bullet() bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子彈精靈""" def __init__(self): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.png", -2) def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子彈被銷毀...")
2.主類plane_main.py
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飛機大戰(zhàn)主游戲""" def __init__(self): print("游戲初始化") self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) self.clock = pygame.time.Clock() self.__create_sprites() pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) self.enemy_group = pygame.sprite.Group() self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戲開始...") while True: self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) self.__event_handler() self.__check_collide() self.__update_sprites() pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敵機出場...") # 創(chuàng)建敵機精靈 enemy = Enemy() self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移動...") keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: enemy = Enemy() self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemies) > 0: self.hero.kill() PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戲結束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': game = PlaneGame() game.start_game()
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