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神經(jīng)貓html5,神經(jīng)貓表情包

HTML5圍住神經(jīng)貓

源碼簡(jiǎn)介 相關(guān)最新源碼

為瑪沁等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及瑪沁網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、瑪沁網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

HTML5圍住神經(jīng)貓游戲網(wǎng)頁(yè)版是一款基于HTML5 canvas、egret_loader.js和jquery.min.js等技術(shù)制作的圍住神經(jīng)貓網(wǎng)頁(yè)版游戲源碼。

游戲玩法:

游戲隨機(jī)出現(xiàn)灰色圓點(diǎn)和橙色圓點(diǎn),屏幕中央為一只扭動(dòng)的神經(jīng)貓。游戲要求通過(guò)觸擊灰色圓點(diǎn)從而變成橙色,使橙色圓點(diǎn)將神經(jīng)貓四周全部包圍起來(lái),進(jìn)而使其不能再行移動(dòng)即為勝利。

Html5 語(yǔ)言有什么優(yōu)勢(shì)?

(1) 跨平臺(tái),在多屏年代,開(kāi)發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過(guò)程。有點(diǎn)類似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語(yǔ)言,開(kāi)發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者實(shí)在沒(méi)精力給其他電腦寫(xiě)程序。跨平臺(tái)技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉?wèn)題夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會(huì)占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_(tái)確實(shí)是剛需。

(2)快速迭代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)快魚(yú)吃慢魚(yú)的時(shí)代,誰(shuí)對(duì)用戶的需求滿足的更快,誰(shuí)的試錯(cuò)成本更低,誰(shuí)就擁有巨大的優(yōu)勢(shì)?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開(kāi)發(fā),從招聘、開(kāi)發(fā)、上線各個(gè)環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

(3)減低成本創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開(kāi)發(fā)的App和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用HTML5開(kāi)發(fā)的App沒(méi)什么區(qū)別,但你的開(kāi)發(fā)成本高出一倍,我相信沒(méi)有投資人會(huì)喜歡給你投錢。

(4)導(dǎo)流入口多HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級(jí)App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場(chǎng)。聰明的HTML5開(kāi)發(fā)者當(dāng)然會(huì)玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

(5)分發(fā)效率高前段時(shí)間微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)《神經(jīng)貓》,這個(gè)游戲如果放到Appstore,絕對(duì)沒(méi)有那么多流量,超級(jí)App帶來(lái)的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場(chǎng)。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級(jí)解決持續(xù)娛樂(lè)問(wèn)題,未來(lái)不可想象。除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰(shuí)都知道:頁(yè)游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁(yè)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。

(6)HTML5對(duì)用戶的好處是:和流量入口多、分發(fā)效率高相對(duì)應(yīng)的。大幅降低使用門檻。用戶眼睛看到一個(gè)興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應(yīng)該立即開(kāi)始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁(yè)游可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場(chǎng),用戶需要這樣操作:選一個(gè)應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開(kāi)。這樣糟糕的體驗(yàn)遲早要被顛覆。不管是App、游戲還是音視頻,未來(lái)都將即點(diǎn)即用。誰(shuí)先滿足用戶這個(gè)需求,誰(shuí)就制勝。

問(wèn)一下怎么才能從零開(kāi)始學(xué)習(xí)html5技術(shù)呢,比如說(shuō)有什么推薦的書(shū)籍?如果想要做應(yīng)用(比如說(shuō)神經(jīng)貓呀

html css js 這都是基礎(chǔ) 書(shū)和教程多得是

神經(jīng)貓用web開(kāi)發(fā)的話 需要html5 的canvas 和js編寫(xiě)

如何看待 HTML5 開(kāi)源游戲引擎 Egret,HTML5 游戲開(kāi)發(fā)的前景如何

我來(lái)匿名吐槽一下 。怎么感覺(jué)樓主和上邊的回答都把Egret引擎前景和html5游戲開(kāi)發(fā)前景綁定了呢???

由于html5游戲出現(xiàn)已經(jīng)不是一年兩年了,國(guó)外早已有數(shù)不清的比較成熟html5游戲引擎了,而且都發(fā)展多年,拿出來(lái)幾乎各個(gè)都比現(xiàn)階段的egret強(qiáng),我隨便列幾個(gè)

2d方面:

Parser.js

Panda.js

kiwi.js

flixeljs

3d

Babylon.js

Three.js

其他google一下還能搜到一堆html5游戲引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....

而Egret現(xiàn)階段只是模仿flash的架構(gòu),而flash架構(gòu)本身就不是一個(gè)游戲引擎架構(gòu),只是一個(gè)渲染引擎,而純渲染引擎在國(guó)外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更單薄,說(shuō)白了也就是個(gè)對(duì)canvas的包裝,比如針對(duì)低效率設(shè)備游戲最常用的tilemap都沒(méi)有,只是整合了幾個(gè)現(xiàn)有的開(kāi)源件,比如龍骨p2.js,他們首要目標(biāo)好像也不是增加開(kāi)源引擎的功能,而是對(duì)周邊工具的閉源投入非常多,連visual studio插件都做了,這是其他引擎在這個(gè)階段時(shí)所沒(méi)有的。

那問(wèn)題來(lái)了,為什么剛剛起步的Egret會(huì)受到這么大的關(guān)注呢? 以至于樓主以為html5游戲前景和egret游戲呢?

走中國(guó)特色的html5游戲引擎路線,優(yōu)先中國(guó)開(kāi)發(fā)者市場(chǎng),學(xué)習(xí)cocos2dx先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。想在html5上再火一把。

與前邊提到的悶聲做技術(shù)的引擎不同,Egret 有錢!

你是怎么知道Egret的?是在github上嗎?不是。他們不是在github上有名而讓其他人知道的,他們走的是在其他渠道推廣,求網(wǎng)友到github加star的路線

他們每發(fā)布一個(gè)版本都會(huì)發(fā)統(tǒng)一的公關(guān)文到各大站點(diǎn)。一個(gè)神經(jīng)貓+egret傳奇的軟文,你知道得花多少錢推廣才能人人都知道嗎?現(xiàn)在已經(jīng)html5夢(mèng)工廠的田愛(ài)娜也被挖了過(guò)去,基本上以后國(guó)內(nèi)的任何html5開(kāi)發(fā)者大會(huì),你都會(huì)看到egret的宣傳講座了。

當(dāng)然egret也有優(yōu)勢(shì),他們更了解的中國(guó)開(kāi)發(fā)者,中國(guó)開(kāi)發(fā)者不會(huì)在乎各種閉源工具是怎么回事,構(gòu)建工具為啥要自己寫(xiě)而不基于grunt.js或gulp.js,他們需要的是你能一鍵發(fā)布,然后就適配各種小米錘子手機(jī)了。


文章題目:神經(jīng)貓html5,神經(jīng)貓表情包
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