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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android展示,android展示pdf

Android 高亮展示文字

日常項目中很多時候會用到TextView的高亮展示,然而原生的TextView或多或少會有點不能滿足

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步驟一: 項目的 build.gradle 添加

步驟一: App的 build.gradle 添加

如何展示gif android

參考如下工具類,可以實現(xiàn)在android 中展示gif:

MyGifView.java

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Movie;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

public class MyGifView extends View{

private long movieStart;

private Movie movie;

//此處必須重寫該構(gòu)造方法

public MyGifView(Context context,AttributeSet attributeSet) {

super(context,attributeSet);

//以文件流(InputStream)讀取進gif圖片資源

movie=Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.keyboard));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

long curTime=android.os.SystemClock.uptimeMillis();

//第一次播放

if (movieStart == 0) {

movieStart = curTime;

}

if (movie != null) {

int duraction = movie.duration();

int relTime = (int) ((curTime-movieStart)%duraction);

movie.setTime(relTime);

movie.draw(canvas, 0, 0);

//強制重繪

invalidate();

}

super.onDraw(canvas);

}

}

此工具類中,只做了2件事情。1,構(gòu)造方法;2,重寫了onDraw()方法。大家以后用的話,只需拷貝此類到你的工程下即可起作用。

Android增強現(xiàn)實(一)-AR的三種方式(展示篇)

這段時間研究了一段時間Android端增強現(xiàn)實的方式,總體分為兩個大類:全景圖和3D模型。

于是基于這兩種形式,以三種方式來展示增強現(xiàn)實:

1.全景360°GIF,支持拖動,縮放。

2.展示3D模型

3.Google官方展示全景圖探究

這篇博客就主要以展示為主吧,放上具體的效果Demo和使用方式,后面會有具體博客用于分析實現(xiàn)方式和技術(shù)難點的。

使用方式:

1.Add it in your root build.gradle at the end of repositories:

Step 2. Add the dependency

大家應(yīng)該在京東和淘寶上見過這種效果吧:

我的實現(xiàn)效果圖:

功能:

使用方式:

XML and Java

在京東上見到過這樣效果的商品:

功能:

使用方式:

XML and Java

官方Demmo地址:

這篇博客主要展示一下功能吧,下面應(yīng)該會分三篇博客,分別介紹前兩種實現(xiàn)過程中的難點和技術(shù)點,和第三種也就是Google官方展示全景圖,從源碼角度看一下Google官方的實現(xiàn)方式。

android 消息太長展示不下

這是正?,F(xiàn)象。在android系統(tǒng)中,為了不影響正常使用,收到消息時,彈消息是在屏幕上方顯示的,但由于消息內(nèi)容太長,是無法全部顯示的。

Android 制作逐漸顯示動畫(描邊動畫、矢量動畫VectorDrawble)

Android 系統(tǒng)從5.0開始支持矢量圖,可以通過 Android Studio自帶的 Vector Assert 工具將SVG、PSD 轉(zhuǎn)成VectorDrawble。

轉(zhuǎn)化好的VectorDrawblew看起來好像挺復(fù)雜,是不是完全看不懂。沒關(guān)系,只要轉(zhuǎn)化的圖形沒有問題,你不用關(guān)心其內(nèi)部數(shù)據(jù)。

我們直接進入矢量動畫部分。

矢量動畫的實現(xiàn)通過在xml定義animated-vector標簽(其對應(yīng)的Java對象是AnimatedVectorDrawable)實現(xiàn),如下所示:

可以看到animated-vector標簽是主要元素是target,它其實就起到一個橋梁作用,將動畫和VectorDraw中的圖形聯(lián)系起來。

比如target1,它將屬性動畫splash_animator_draw和vectorDrawble對象中name等于line1的對象聯(lián)系起來,即:動畫將生效在line1對象上。

之前展示了由svg圖片通過Android Studio Vector Assert工具轉(zhuǎn)換過來的VectorDrawble,里面的實際上svg畫圖語法,path標簽里的pathData包含了畫圖的路徑(坐標)和語法

在實際使用過程中有幾率遇到這樣兩個問題(筆者都遇到過):

其實以上兩個問題都要求你掌握進階知識,svg畫圖語法。

官方svg語法解析:

不喜歡看英文,去這篇博客:

對于Android程序員,Lottie的動畫使用很簡單,步驟如下:

1.接入Lottie

從動畫實現(xiàn)上來說,Lottie動畫應(yīng)該是最簡單的方法了。

Lottie的優(yōu)點很明顯:

Lottie的缺點:

好了,如果覺得本文對你有幫助,請關(guān)注、留言、點贊我,謝謝!


網(wǎng)站題目:android展示,android展示pdf
轉(zhuǎn)載來于:http://weahome.cn/article/dssiehp.html

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