一、概述
岳塘網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián)建站,岳塘網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為岳塘近1000家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)網(wǎng)站制作要多少錢,請找那個(gè)售后服務(wù)好的岳塘做網(wǎng)站的公司定做!近期群里偶然看到一哥們在群里聊不規(guī)則圖像填充什么四聯(lián)通、八聯(lián)通什么的,就本身好學(xué)務(wù)實(shí)的態(tài)度去查閱了相關(guān)資料。對于這類著色的資料,最好的就是去搜索些相關(guān)app,根據(jù)我的觀察呢,不規(guī)則圖像填充在著色游戲里面應(yīng)用居多,不過大致可以分為兩種:
基于層的的填充
基于邊界的填充
那么針對上述兩種,我們會(huì)通過兩篇博文來講解,本篇就是敘述基于層的填充方式,那么什么基于層的填充方式呢?其實(shí)就是一張圖實(shí)際上是由多個(gè)層組成的,每個(gè)層顯示部分圖像(無圖像部分為透明),多層疊加后形成一張完整的圖案,圖層間是疊加的關(guān)系,類似下圖。
相信大家如果學(xué)過PS,對上述肯定再了解不過了。比如你要繪制一個(gè)天空,你可以最底層去繪制藍(lán)天,在上層繪制白云,再上層會(huì)執(zhí)行小鳥。然后三層疊加以后就是一副小鳥在天空翱翔的圖了。
二、效果與分析
好了,接下來看下今天的效果。
ok,可以看到一個(gè)簡單的著色效果,其實(shí)原理很簡單,首先呢,該圖實(shí)際上是由7層組成:
例如下圖。
那么如果我們需要給這幅圖的某個(gè)位置著色,實(shí)際上是給某一層的非透明區(qū)域著色。實(shí)際上就轉(zhuǎn)化為:
用戶點(diǎn)擊的(x,y)-> 判斷落在哪一層的非透明區(qū)域 -> 然后給該層非透明區(qū)域著色。
ok,這樣原理就敘述清楚了,實(shí)際上也是非常的簡單,基于該原理,我們可以自定義一個(gè)View,然后一幅一幅去繪制圖層,最后按照上述步驟去編寫代碼。不過,我們還有可以偷懶的地方,其實(shí)沒必要我們自己去一個(gè)圖層一個(gè)圖層的繪制,我們可以利用Drawable去完成圖層疊加的工作,我們有一類Drawable叫做LayerDrawable,對應(yīng)的xml為layer-list,我們可以通過使用LayerDrawable
極大的簡化我們的工作。
三、編碼與實(shí)現(xiàn)
上述已經(jīng)描述很清楚了,我再給大家細(xì)化一下:
1.layer-list中去定義我們的drawable;
2.然后把該drawable作為我們View的背景;
3.復(fù)寫onTouchEvent方法;
4.判斷用戶點(diǎn)擊的坐標(biāo)落在哪一層的非透明位置,改變該層非透明區(qū)域顏色。
(一)layer-list
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>