你不覺得是大家完全聽不明白么?壓根我也沒聽過javascript 建模,你確定javascript適合做這個(gè)么?
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不需要什么特別高的程度了
如果你拿unity3d,直接可以用C#之類的,如果白鷺的話也是支持typescript
除了像我們這種做三維算法的的需要掌握比較深的程度,單純應(yīng)用難度不大
剩下的就是建模,美工,關(guān)卡設(shè)計(jì)之類的,
1、打開threeJS軟件,任意創(chuàng)建一個(gè)模型。
2、然后選擇模型并單擊“選擇并均勻縮放”按鈕。
3、將光標(biāo)移動(dòng)到X軸上,則X軸變?yōu)辄S色,且光標(biāo)的形狀發(fā)生變化。
4、按住回鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)光標(biāo),則模型隨著光標(biāo)的移動(dòng)發(fā)生變化,同理,其他軸也是這樣的,
5、鼠標(biāo)放在三角中間,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)光標(biāo),則模型在X、Y、Z三個(gè)方向同時(shí)變化。如圖所示
6、第二種模式“選擇并非均勻縮放”跟第一種模式是一樣的,
7、鼠標(biāo)左鍵按住縮放按鈕不放,在彈出的工具菜單中選擇“選擇并擠壓縮放”按鈕,將鼠標(biāo)移動(dòng)到三角形標(biāo)識(shí)上,向內(nèi)進(jìn)行縮放操作,可以看到模型外觀發(fā)生了巨大的變化,如圖所示。
8、完成圖。
注意事項(xiàng):
three.js封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環(huán)。它的教程同樣可以在hiwebgl里面找版到。
three.js之于webgl,類似于windows版本的虛幻引擎之于D3D。當(dāng)然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關(guān)權(quán)系。
1、對(duì)象的概念
首先要明白“面向?qū)ο蟆钡乃枷?,什么是?duì)象?
一切事物皆對(duì)象,通過面向?qū)ο蟮姆绞?,將現(xiàn)實(shí)世界的事物抽象成對(duì)象,現(xiàn)實(shí)世界中的關(guān)系抽象成類、繼承,幫助人們實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的抽象與數(shù)字建模。通過面向?qū)ο蟮姆椒?,更利于用人理解的方式?duì)復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行分析、設(shè)計(jì)與編程。同時(shí),面向?qū)ο竽苡行岣呔幊痰男剩ㄟ^封裝技術(shù),消息機(jī)制可以像搭積木的一樣快速開發(fā)出一個(gè)全新的系統(tǒng)。面向?qū)ο笫侵敢环N程序設(shè)計(jì)范型,同時(shí)也是一種程序開發(fā)的方法。對(duì)象指的是類的集合。它將對(duì)象作為程序的基本單元,將程序和數(shù)據(jù)封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴(kuò)展性。
JavaScript 對(duì)象是擁有屬性和方法的數(shù)據(jù)。
真實(shí)生活中,一輛汽車是一個(gè)對(duì)象。(萬(wàn)物都是對(duì)象)
對(duì)象有它的屬性,如重量和顏色等,方法有啟動(dòng)停止等:
汽車對(duì)象
2、JavaScript 對(duì)象
在 JavaScript中,幾乎所有的事物都是對(duì)象。
以下代碼為變量?car?設(shè)置值為 "Fiat" :
var?car =?"Fiat";
對(duì)象也是一個(gè)變量,但對(duì)象可以包含多個(gè)值(多個(gè)變量)。
var?car = {type:"Fiat", model:500, color:"white"};
在以上實(shí)例中,3 個(gè)值 ("Fiat", 500, "white") 賦予變量 car。
在以上實(shí)例中,3 個(gè)變量 (type, model, color) 賦予變量 car。
JavaScript 對(duì)象是變量的容器。 ?
3、對(duì)象定義
你可以使用字符來(lái)定義和創(chuàng)建 JavaScript 對(duì)象:
實(shí)例
var?person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};
對(duì)象屬性
可以說(shuō) "JavaScript 對(duì)象是變量的容器"。
但是,我們通常認(rèn)為 "JavaScript 對(duì)象是鍵值對(duì)的容器"。
鍵值對(duì)通常寫法為?name : value?(鍵與值以冒號(hào)分割)。
鍵值對(duì)在 JavaScript 對(duì)象通常稱為?對(duì)象屬性。
JavaScript 對(duì)象是屬性變量的容器。 ?
4、全局變量局部變量 的定義基本上所有的語(yǔ)言都類似
變量對(duì)象是在函數(shù)被調(diào)用,但是函數(shù)尚未執(zhí)行的時(shí)刻被創(chuàng)建的,這個(gè)創(chuàng)建變量對(duì)象的過程實(shí)際就是函數(shù)內(nèi)數(shù)據(jù)(函數(shù)參數(shù)、內(nèi)部變量、內(nèi)部函數(shù))初始化的過程。
什么是活動(dòng)對(duì)象?
未進(jìn)入執(zhí)行階段之前,變量對(duì)象中的屬性都不能訪問!但是進(jìn)入執(zhí)行階段之后,變量對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)榱嘶顒?dòng)對(duì)象,里面的屬性都能被訪問了,然后開始進(jìn)行執(zhí)行階段的操作。所以活動(dòng)對(duì)象實(shí)際就是變量對(duì)象在真正執(zhí)行時(shí)的另一種形式。
全局變量對(duì)象
我們上面說(shuō)的都是函數(shù)上下文中的變量對(duì)象,是根據(jù)執(zhí)行上下文中的數(shù)據(jù)(參數(shù)、變量、函數(shù))確定其內(nèi)容的,全局上下文中的變量對(duì)象則有所不同。以瀏覽器為例,全局變量對(duì)象是window對(duì)象,全局上下文在執(zhí)行前的初始化階段,全局變量、函數(shù)都是被掛載倒window上的。
js主要是配合html的結(jié)構(gòu),css的樣式來(lái)進(jìn)行添加交互功能的一門語(yǔ)言。主要是處理頁(yè)面和用戶的交互邏輯?,F(xiàn)在公司里面前端崗位一般的都是需要你制作現(xiàn)在常見的大部分PC端,手機(jī)端頁(yè)面,后端管理系統(tǒng)頁(yè)面,還有數(shù)據(jù)展示頁(yè)面,只要是在瀏覽器中能夠使用的前端崗位都可以寫。但是現(xiàn)在如果你光會(huì)html+css+js+jq的話已經(jīng)不能夠滿足公司需求了,你必須掌握一定的node,能夠精通angular,react,vue其中的一門框架并了解其他兩個(gè)。網(wǎng)頁(yè)中常用的功能我在這里例舉幾個(gè)比較常見你的參考一下:像電商網(wǎng)站上的導(dǎo)航條點(diǎn)擊鼠標(biāo)滑過等效果,輪播效果,放大鏡效果,購(gòu)物車效果等等(太多了,但是只要你能理解js,陌生的效果你都有思路能夠?qū)懗鰜?lái)的)。然后到這里的話你已經(jīng)能夠應(yīng)付現(xiàn)在公司里面的絕大部分的要求了。作為一個(gè)前端汪來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)是沒有止境的,我現(xiàn)在正在涉入3D建模和展現(xiàn)(不是css的偽3D哦),并能夠書寫架構(gòu)了,如果你有什么其他關(guān)于前端的問題可以和我探討哦。
先說(shuō)易語(yǔ)言吧,雖然我不是很熟悉,但是具我了解易語(yǔ)言是收費(fèi)的(就是由于這個(gè)原因我沒有去嘗試),雖然網(wǎng)上有很多破解版的易語(yǔ)言IDE(集成開發(fā)環(huán)境),具體是IDE收費(fèi)(也就他們一家做IDE,語(yǔ)言用戶不是很大,別人也沒什么星期做IDE)還是語(yǔ)言收費(fèi)這個(gè)不是很清楚。大體上看易語(yǔ)言類似于C/C++,只是由英文標(biāo)識(shí)符改成了中文標(biāo)識(shí)符,相比于C#,javascript沒有那么多高級(jí)的特性。
與易語(yǔ)言相比你提及的另外C++ C# javascrip都是開放標(biāo)準(zhǔn)的,也就是可以免費(fèi)學(xué)習(xí)和使用該語(yǔ)言,開發(fā)IDE也是可以的。
C++ 語(yǔ)法比較多(雖然C#現(xiàn)在也很多),由于大體上兼容C,所以可以執(zhí)行相對(duì)底層的操作。在新標(biāo)準(zhǔn)的C++11發(fā)布后,c++相較之前容易學(xué)習(xí)和使用。主要應(yīng)用大多是一些與硬件相關(guān)比較大的程序,有書籍指出一些戰(zhàn)斗機(jī)程序用C++,當(dāng)然我們生活中一般的很多大型3D游戲是C++編寫的。
C# 微軟開發(fā)的語(yǔ)言,微軟IDE visual studio ,開源的有mono的IDE,你都可以找到相對(duì)免費(fèi)的IDE,語(yǔ)法上很接近C++,但是很多細(xì)節(jié)上去不同,不管是模板還是一般的對(duì)象的處理上。該語(yǔ)言是運(yùn)行在CLR(公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí))上的,所以性能上相較C++這類語(yǔ)言低些,不過一般的軟件都可以開發(fā),而且由于相對(duì)高級(jí),所以開發(fā)效率快,加上微軟的很多框架WPF,ASP.NET,開發(fā)更是快速。也有一些引擎使用他,例如Unity3D。也就是說(shuō)其實(shí)C#在硬件不斷升級(jí)的帶動(dòng)下,現(xiàn)在已經(jīng)可以開發(fā)3D游戲。
javascrip 雖然有java的字眼,但是和java語(yǔ)言不同,這個(gè)語(yǔ)言是動(dòng)態(tài)類型的,應(yīng)用領(lǐng)域也不同,javascript一開始就是為萬(wàn)維網(wǎng)準(zhǔn)備的,我們平時(shí)瀏覽網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候網(wǎng)站把javascript代碼發(fā)送到我們的客戶電腦上,讓客戶電腦自己執(zhí)行的程序。Unity3D也用Javascript做腳本語(yǔ)言。
上面大體上說(shuō)說(shuō),如果你想學(xué)編程的話,其實(shí)可以先學(xué)python,這個(gè)語(yǔ)言相對(duì)入門簡(jiǎn)單,但是其語(yǔ)言本身卻不那么簡(jiǎn)單,你可以深入學(xué)習(xí)。然后去學(xué)其他語(yǔ)言例如你說(shuō)的C# C++ javascript,不過做網(wǎng)頁(yè)的基本都要先學(xué) HTML CSS javascript。也要看你想從哪個(gè)方向入門。
關(guān)鍵的說(shuō) 興趣還是最好的老師,就拿我來(lái)說(shuō)吧,我比較感興趣做游戲,所以一開始學(xué)的是C++,后來(lái)學(xué)習(xí)乏力,無(wú)聊的時(shí)候就開始學(xué)java C# ,后來(lái)發(fā)現(xiàn)java C# 大多用于寫網(wǎng)頁(yè),就又了解了網(wǎng)頁(yè)的HTML CSS Javascript。回來(lái)還是對(duì)游戲開發(fā)感興趣,接觸了免費(fèi)開源的3D建模軟件Blender,發(fā)現(xiàn)Blender使用python開發(fā),想要給Blender開發(fā)可以導(dǎo)出自己格式的3D模型就開始學(xué)python,發(fā)現(xiàn)python其實(shí)和java C#還是有一定競(jìng)爭(zhēng)的,那就是網(wǎng)絡(luò),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)真是編程語(yǔ)言必爭(zhēng)之地,又發(fā)現(xiàn)了Go語(yǔ)言。有了解了一下函數(shù)編程語(yǔ)言學(xué)了一點(diǎn)haskell。
但是歸根到底我除了C++,其他語(yǔ)言都不是很好,并不是C++就比其他的語(yǔ)言好那么多,而是由于我喜歡開發(fā)游戲。那么我學(xué)其他的語(yǔ)言就沒用嗎,我覺得我的C++編程風(fēng)格很大程度上來(lái)源于于我學(xué)習(xí)上述語(yǔ)言其他語(yǔ)言的歷程中的感想。