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Flutter 城市列表AzListView 索引&懸停

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Flutter 6種構(gòu)造函數(shù)詳解

Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)

生成構(gòu)造函數(shù)是最常見的構(gòu)造函數(shù),即生成實(shí)體類對(duì)象。

如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會(huì)提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù),并調(diào)用父類無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。

默認(rèn)情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會(huì)在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:

如果父類沒有未命名的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動(dòng)調(diào)用父類中的一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(hào)(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)

當(dāng)需要定義一個(gè)有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,可以通過命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來命名構(gòu)造函數(shù)

有時(shí)構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個(gè)類中的另一個(gè)構(gòu)造函數(shù),在冒號(hào)后面用this:

如果你的類需要成為永遠(yuǎn)不會(huì)更改的對(duì)象,則可以使這些對(duì)象成為編譯時(shí)常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實(shí)例變量都是final。

不用直接創(chuàng)建對(duì)象(可以通過調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)

Flutter:手把手教你使用滾動(dòng)型列表組件:ListView

ListView的基礎(chǔ)創(chuàng)建使用有三種方式:

通過默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建列表,應(yīng)用場(chǎng)景 = 短列表

這種方式創(chuàng)建的列表存在一個(gè)問題:對(duì)于那些長(zhǎng)列表或者需要較昂貴渲染開銷的子組件,即使還沒有出現(xiàn)在屏幕中但仍然會(huì)被ListView所創(chuàng)建,這將是一項(xiàng)較大的開銷,使用不當(dāng)可能引起性能問題甚至卡頓。

長(zhǎng)列表

列表子項(xiàng)之間需要分割線

ListView的進(jìn)階使用主要包括:下拉刷新 上拉加載

在Flutter中,ListView結(jié)合RefreshIndicator組件實(shí)現(xiàn)下拉刷新

通過包裹一層RefreshIndicator,自定義onRefresh回調(diào)方法實(shí)現(xiàn)

方式有兩種:

通過ListView.controller屬性可以判斷ListView是否滑動(dòng)到了底部,再進(jìn)行上拉加載

NotificationListener是一個(gè)Widget,可監(jiān)聽子Widget發(fā)出的Notification

ListView在滑動(dòng)時(shí)中會(huì)發(fā)出ScrollNotification類型的通知,可通過監(jiān)聽該通知得到ListView的滑動(dòng)狀態(tài),判斷是否滑動(dòng)到了底部,從而進(jìn)行上拉加載

NotificationListener有一個(gè)onNotification屬性,定義了監(jiān)聽的回調(diào)方法,通過它來處理加載更多邏輯

不定期分享關(guān)于 安卓開發(fā) 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。

Flutter自定義繪制組件

Flutter中自定義組件一般有兩種方式:

CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個(gè)child子widget。它的構(gòu)造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對(duì)象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進(jìn)行UI繪制的核心類,繪制時(shí), CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進(jìn)行繪制。

size屬性標(biāo)識(shí)繪制區(qū)域大小,但當(dāng)CustomPaint有child,該屬性將會(huì)忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。

isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。

可實(shí)現(xiàn)CustomPainter子類進(jìn)行UI繪制

實(shí)現(xiàn)paint方法進(jìn)行真正的繪制,canvas是畫布對(duì)象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點(diǎn)對(duì)熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。

Paint對(duì)象是畫筆對(duì)象,就是繪圖工具,我們可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細(xì)、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風(fēng)格等,通過這些屬性我們可以很方便的來定制自己的UI效果,在繪制的過程中可以定義多個(gè)畫筆,以便實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格圖形的集合。

根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。

Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應(yīng)用所有控件都在使用的, 所以通過這個(gè)畫布其實(shí)是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應(yīng)該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。

下面介紹下Canvas的繪制方法:

PointMode是個(gè)枚舉

p1、p2為線段兩個(gè)端點(diǎn)

Rect定義矩形的大小位置,有多種構(gòu)造方式:

RRect描述圓角矩形,他通過Rect和Radius來構(gòu)造

畫圓比較簡(jiǎn)單,c表示圓心位置,radius是半徑。

橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。

繪制弧形,先確定弧形對(duì)應(yīng)的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)角度來確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點(diǎn)角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個(gè)扇形。

繪制路徑,關(guān)鍵在于構(gòu)建路徑Path,可以直接new Path對(duì)象,然后通過path方法可以連接出圖形,path關(guān)鍵方法如下:

還有其他方法,有興趣可以查看API。

Flutter 自定義 View 介紹

對(duì)于一些復(fù)雜或不規(guī)則的UI,我們可能無法使用現(xiàn)有的 Widget 組合去實(shí)現(xiàn),比如需要一個(gè)帶動(dòng)畫的進(jìn)度條,

又或者是一個(gè)特殊形狀的多邊形等等,當(dāng)然有時(shí)候我們可以直接用圖片去實(shí)現(xiàn),但是并沒有達(dá)到我們想要

的效果,反而會(huì)讓我們產(chǎn)生不良的體驗(yàn)。

幾乎所有的UI系統(tǒng)都會(huì)提供一個(gè)自繪UI的接口,這個(gè)接口通常會(huì)提供一塊2D畫布Canvas,Canvas內(nèi)部封裝了

一些基本繪制的API,開發(fā)者可以通過Canvas繪制各種自定義圖形。在Flutter中,提供了一個(gè)CustomPaint Widget,

它可以結(jié)合一個(gè)畫筆CustomPainter來實(shí)現(xiàn)繪制自定義圖形。

我們看看 CustomPaint 構(gòu)造函數(shù):

1.painter: 背景畫筆,會(huì)顯示在子節(jié)點(diǎn)后面;

2.foregroundPainter: 前景畫筆,會(huì)顯示在子節(jié)點(diǎn)前面

3.size:當(dāng)child為null時(shí),代表默認(rèn)繪制區(qū)域大小,如果有child則忽略此參數(shù),畫布尺寸則為child尺寸。如果有child但是想指定畫布為特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint實(shí)現(xiàn)。

4.isComplex:是否復(fù)雜的繪制,如果是,F(xiàn)lutter會(huì)應(yīng)用一些緩存策略來減少重復(fù)渲染的開銷。

5.willChange:和isComplex配合使用,當(dāng)啟用緩存時(shí),該屬性代表在下一幀中繪制是否會(huì)改變。

可以看到,繪制時(shí)我們需要提供前景或者背景畫筆,兩者也可以同時(shí)提供,

我們的畫筆需要繼承 CustomPainter 類,我們?cè)诋嫻P類中實(shí)現(xiàn)真正的繪制邏輯。

顧名思義畫布的意思,我們繪制布局當(dāng)然是在一張畫布上進(jìn)行繪制,畫布為我們繪制圖形提供了很多方法。(熟悉畫布的就無需再看了)

在繪制之前我們需要準(zhǔn)備畫筆 Paint,就如畫畫一樣,你用什么筆就能畫什么樣的畫,在Paint中,

我們可以配置畫筆的各種屬性如粗細(xì)、顏色、樣式等。如:

好了,繼承CustomPainter類,然后準(zhǔn)備好畫筆,就可以在畫布上盡情的揮灑了!

寫的挺簡(jiǎn)單的,就是介紹了一下自定義view的準(zhǔn)備工作以及畫布畫筆的功能,具體實(shí)戰(zhàn)請(qǐng)看下一篇博客。


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