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go語言自動登錄原理,go語言自動化

go語言實現(xiàn)一個簡單的簡單網關

網關=反向代理+負載均衡+各種策略,技術實現(xiàn)也有多種多樣,有基于 nginx 使用 lua 的實現(xiàn),比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用網關;還有就是 golang 的網關,比如 tyk。

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這篇文章主要是講如何基于 golang 實現(xiàn)一個簡單的網關。

轉自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go語言鐘文文檔:

啟動兩個后端 web 服務(代碼)

這里使用命令行工具進行測試

具體代碼

直接使用基礎庫 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對象實現(xiàn)了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。

具體代碼

director中定義回調函數(shù),入參為*http.Request,決定如何構造向后端的請求,比如 host 是否向后傳遞,是否進行 url 重寫,對于 header 的處理,后端 target 的選擇等,都可以在這里完成。

director在這里具體做了:

modifyResponse中定義回調函數(shù),入參為*http.Response,用于修改響應的信息,比如響應的 Body,響應的 Header 等信息。

最終依舊是返回一個ReverseProxy,然后將這個對象作為 handler 傳入即可。

參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現(xiàn)一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現(xiàn)見后面。

作為一個網關服務,在上面 2.3 的基礎上,需要支持必要的負載均衡策略,比如:

隨便 random 一個整數(shù)作為索引,然后取對應的地址即可,實現(xiàn)比較簡單。

具體代碼

使用curIndex進行累加計數(shù),一旦超過 rss 數(shù)組的長度,則重置。

具體代碼

輪詢帶權重,如果使用計數(shù)遞減的方式,如果權重是5,1,1那么后端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端會瞬間壓力過大;參考 nginx 內部的加權輪詢,或者應該稱之為平滑加權輪詢,思路是:

后端真實節(jié)點包含三個權重:

操作步驟:

具體代碼

一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 熱點/命中問題;這里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦后端目標節(jié)點故障,會自動平移到環(huán)上最近的那么個節(jié)點。

實現(xiàn):

具體代碼

每一種不同的負載均衡算法,只需要實現(xiàn)添加以及獲取的接口即可。

然后使用工廠方法,根據(jù)傳入的參數(shù),決定使用哪種負載均衡策略。

具體代碼

作為網關,中間件必不可少,這類包括請求響應的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進去,然后一層層出來。

中間件的實現(xiàn)一般有兩種,一種是使用數(shù)組,然后配合 index 計數(shù);一種是鏈式調用。

具體代碼

為什么要使用 Go 語言?Go 語言的優(yōu)勢在哪里?

1、簡單易學。

Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。

2、并發(fā)性好。

Go語言天生支持并發(fā),可以充分利用多核,輕松地使用并發(fā)。 這是Go語言最大的特點。

描述

Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。

在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現(xiàn)在能從Go中動態(tài)加載部分函數(shù)。

與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發(fā)、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。

Go語言的特點

類型 在變量名后邊

也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態(tài)語言, name一開始放字符串就不能再賦值數(shù)字

方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調的

面向對象設計的一個重要原則:“優(yōu)先使用組合而不是繼承”

Dog 也是Animal , 要復用Animal 的屬性和方法,

只需要在結構體 type 里面寫 Animal

入口也是main, 用用試試

多態(tài), 有這個方法就是這個接口的實現(xiàn), 具體的類 不需要知道自己實現(xiàn)了什么接口,

使用: 在一個函數(shù)調用之前加上關鍵字go 就啟動了一個goroutine

創(chuàng)建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運行隊列當中,

調度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊列,

一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統(tǒng)線程 ,在上面運行goroutine,

如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統(tǒng)線程 綁定

編譯成同名.exe 來執(zhí)行, 不通過虛擬機, 直接是機器碼, 和C 一樣, 所以非???/p>

但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當中已經包含了一個類似于虛擬機的runtime,進行goroutine的調度

默認是靜態(tài)鏈接的,那個exe會把運行時所需要的所有東西都加進去,這樣就可以把exe復制到任何地方去運行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很復雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。

M ---------- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ----------- processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行

模型圖:

避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

當本線程M0因為G0進行系統(tǒng)調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執(zhí)行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統(tǒng)調用結束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然后M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶占式調度

當創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協(xié)程經歷過程

我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數(shù)組構成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關系。M會從P的本地隊列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;

一個M調度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數(shù)默認等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產生系統(tǒng)調用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。

work-stealing調度算法:當M執(zhí)行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執(zhí)行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態(tài)阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現(xiàn)了goroutine網絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進入sleep狀態(tài);當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。

系統(tǒng)調用阻塞

當M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執(zhí)行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務于這個P。當M系統(tǒng)調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統(tǒng)調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負責調度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統(tǒng)調用時會使用G0的??臻g,全局變量的G0是M0的G0

一個G由于調度被中斷,此后如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象里面。當再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。

我這里只是根據(jù)自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

golang自動更新怎么實現(xiàn)

首先理解是錯的,不管用戶態(tài)的API(syscall)是否是同步還是異步,在kernel層面都是異步的。

其實實現(xiàn)原理很簡單,就是利用C(嵌入匯編)語言可以直接修改寄存器(setcontext/setjmp/longjmp均是類似原理,修改程序指針eip實現(xiàn)跳轉,棧指針實現(xiàn)上線文切換)來實現(xiàn)從func_a調進去,從func_b返回出來這種行為。對于golang來說,func_a/func_b屬于不同的goroutine,從而就實現(xiàn)了goroutine的調度切換。

另外對于所有可能阻塞的syscall,golang對其進行了封裝,底層實際是epoll方式做的,注冊回調后切換到另一個runnable的goroutine。


當前題目:go語言自動登錄原理,go語言自動化
分享路徑:http://weahome.cn/article/dsspcpe.html

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