基于flutter版本1.9.1,低版本區(qū)別對(duì)待。
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lib目錄,libflutter.so文件,三個(gè)目錄armeabi-v7a,x86_64和x86,支持arm平臺(tái)32和x86的32和64。
asset目錄,新增flutter_asset目錄,三個(gè)文件,dart產(chǎn)物。
lib目錄,libflutter.so文件,兩個(gè)目錄armeabi-v7,arm64-v8a,支持arm平臺(tái)32和64。
asset目錄,新增flutter_asset目錄。
在release模式,libapp.so替代flutter老版本的一些dart產(chǎn)物,如下。
flutter命令打包生成產(chǎn)物,flutter命令腳本會(huì)調(diào)用dart命令。
dart的編譯模式:
kernel snapshot 模式,開發(fā)階段,isolate_snapshot_data,vm_snapshot_data,kernel_blob_bin是業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。
core jit,
生產(chǎn)階段,dart的一種二進(jìn)制模式,這是一種aot模式,vm和isolate。
任重而道遠(yuǎn)
近來(lái)閑暇時(shí)間一直在做Flutter,閃屏頁(yè)是一個(gè)比較常見(jiàn)的需求,網(wǎng)上的閃屏頁(yè)教程大部分是那種類似于廣告頁(yè),而非iOS中的 LaunchScreen 性質(zhì)的閃屏頁(yè).按照原來(lái)的方案我們要配置閃屏頁(yè)的話,我們需要同時(shí)配置兩端的閃屏頁(yè),那么有沒(méi)有比較簡(jiǎn)單的方案來(lái)配置閃屏頁(yè)呢? 毋庸置疑,當(dāng)然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下來(lái)我們就來(lái)看一下具體應(yīng)該怎么使用這個(gè)插件.
首先把 flutter_native_splash 導(dǎo)入到工程的 pubspec.yaml 中.這里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具體如下所示.
接下來(lái)我們就來(lái)配置 flutter_native_splash ,在配置之前我們看一下 flutter_native_splash 的可配置項(xiàng).
例如,我現(xiàn)在只有一個(gè)logo圖片,那么我想生成iOS和android兩端的閃屏頁(yè),這時(shí)候我只需在 pubspec.yaml 如下設(shè)置即可.
當(dāng)然了,如果你有其他配置可以自行進(jìn)行添加.
配置完成了,我們?cè)撊绾紊赡?這時(shí)候需要我們打開終端 cd 到我們的工程目錄下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默認(rèn)就是在當(dāng)前工程目錄下.
然后我們需要執(zhí)行下面的三個(gè)命令來(lái)生成閃屏頁(yè)
每一次都敲三個(gè)命令實(shí)屬麻煩,我們把上訴的三個(gè)命令整合成一個(gè)命令,如下所示.
那么,我們不想使用該插件生成的閃屏頁(yè)該怎么辦呢?我們只需要執(zhí)行下面命令即可.
注:每一次更換圖片都是需要重新執(zhí)行命令重新生成.
OK,上面就是關(guān)于 flutter_native_splash 的使用全部?jī)?nèi)容,其實(shí)比較簡(jiǎn)單,如果需要定制化的,建議還是各自平臺(tái)配置各自的閃屏頁(yè).如果有任何問(wèn)題歡迎在評(píng)論區(qū)批評(píng)指導(dǎo),感謝大家了.
Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)
生成構(gòu)造函數(shù)是最常見(jiàn)的構(gòu)造函數(shù),即生成實(shí)體類對(duì)象。
如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會(huì)提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有參數(shù),并調(diào)用父類無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
默認(rèn)情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會(huì)在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:
如果父類沒(méi)有未命名的無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動(dòng)調(diào)用父類中的一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(hào)(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)
當(dāng)需要定義一個(gè)有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,可以通過(guò)命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來(lái)命名構(gòu)造函數(shù)
有時(shí)構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個(gè)類中的另一個(gè)構(gòu)造函數(shù),在冒號(hào)后面用this:
如果你的類需要成為永遠(yuǎn)不會(huì)更改的對(duì)象,則可以使這些對(duì)象成為編譯時(shí)常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實(shí)例變量都是final。
不用直接創(chuàng)建對(duì)象(可以通過(guò)調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)
項(xiàng)目在WIN10上生成apk沒(méi)問(wèn)題,到mac出問(wèn)題了,可是android sdk也安裝完成的。
運(yùn)行flutter build apk
提示以下錯(cuò)誤
解決:
只需輸入flutter clean
清理干凈之后,再build就行了,成功
flutter build apk
當(dāng)一個(gè)純Flutter APP開發(fā)完成,我們要打包發(fā)布到App Store和各大安卓市場(chǎng),這時(shí)候我們需要設(shè)置APP的版本號(hào)。
如果我們?cè)谑褂迷鷌OS或者Android開發(fā)的時(shí),我們會(huì)在info.plist中設(shè)置 version 和 build 或是在build.gradle中設(shè)置 versionName 和 versionCode ,他們分別表示APP的版本和構(gòu)建版本。
但是我們?cè)谑褂肍lutter管理APP版本時(shí),打開 pubspec.yaml 只看到一個(gè) version 字段。這時(shí)候我們應(yīng)該怎么設(shè)置APP的 version 和 build 呢?
我們?cè)趐ub上隨便找一個(gè)Flutter的組件,例如官方的 camera ,我們可以看到截止目前為止最新的版本為: camera: ^0.5.2+1 ??吹竭@里,我想大家都明白了,Dart采用的是加號(hào)式的版本描述方式, + 前面是版本號(hào), + 后面是當(dāng)前版本的build號(hào)。所以我們?cè)O(shè)置APP的版本號(hào)和build次數(shù),在這里設(shè)置即可,例如: version: 1.2.0+1 。
當(dāng)我們新建一個(gè)Flutter工程的時(shí)候,我們分別使用Xcode和Android Studio打開iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分別為 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :
同樣我們打開Android工程可以看到有如下定義:
事實(shí)上,F(xiàn)lutter在編譯的時(shí)候會(huì)生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。這兩個(gè)文件由Flutter編譯自動(dòng)生成,不可更改。記錄了包含SDK路徑或者文件路徑,版本信息,環(huán)境配置(release/debug)等信息。原生工程獲取版本信息的變量就定義在這兩個(gè)文件里面。
先運(yùn)行下,看當(dāng)前flutter 是否支持web項(xiàng)目, 如果沒(méi)有enable-web: true 則輸入 flutter config --enable-web
這時(shí)候項(xiàng)目中就包含了web文件夾.
輸入 flutter build web 就可以在build文件夾中生成web文件, 將它放到到tomcat或者其他容器就能訪問(wèn)了!
附上項(xiàng)目的測(cè)試連接:
參考: