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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios開發(fā)界面,IOS界面

iOS界面設(shè)計(jì)尺寸和分辨率有哪些

1、蘋果手機(jī)iOS界面設(shè)計(jì)尺寸和分辨率

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出霍爾果斯免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

(1)界面尺寸:3.5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、4.7英寸(iPhone6/6S)、5.5英寸(iPhone6 plus/6S?plus)等。

(2)分辨率:320*480像素(iPhone1/2/3)、640*960像素(iPhone4/4S)、640*1136像素(iPhone5/5S/5C)、750*1334像素(iPhone6/6S)、1080*1920像素(iPhone6 plus/6S?plus)等。

2、蘋果iOS界面

iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會(huì)上公布這個(gè)系統(tǒng),最初是設(shè)計(jì)給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產(chǎn)品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。

3、發(fā)展歷程

(1)2007年1月9日蘋果公司在Macworld展覽會(huì)上公布,隨后于同年的6月發(fā)布第一版iOS操作系統(tǒng),最初的名稱為“iPhone Runs OS X”。

(2)2007年10月17日,蘋果公司發(fā)布了第一個(gè)本地化iPhone應(yīng)用程序開發(fā)包(SDK),并且計(jì)劃在2月發(fā)送到每個(gè)開發(fā)者以及開發(fā)商手中。

(3)2008年3月6日,蘋果發(fā)布了第一個(gè)測(cè)試版開發(fā)包,并且將“iPhone runs OS X”改名為“iPhone OS”。

(4)2008年9月,蘋果公司將iPod touch的系統(tǒng)也換成了”iPhone OS“。

(5)2010年2月27日,蘋果公司發(fā)布iPad,iPad同樣搭載了”iPhone OS”。這年,蘋果公司重新設(shè)計(jì)了“iPhone OS”的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和自帶程序。

(6)2010年6月,蘋果公司將“iPhone OS”改名為現(xiàn)在的“iOS”。

ios開發(fā)教程 人機(jī)界面設(shè)計(jì)

1、在動(dòng)手寫代碼之前,你得做出若干極其重要的決定

2、決定應(yīng)用的用戶界面風(fēng)格

3、先熟悉 Cocoa Touch 框架

4、把你的應(yīng)用發(fā)布到 App Store

5、要讓應(yīng)用出彩,就必須在開發(fā)過程中將應(yīng)用放到真實(shí)設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試

6、經(jīng)過測(cè)試和完善之后,你需要通過 iTunes Connect 來提交應(yīng)用??

如何正確地寫好一個(gè)iOS界面

寫界面可以說是每位移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者的基本功,也是一位合格移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者繞不過去的坎,寫好界面主要做好以下方面:

1.1 布局管理

1.2 動(dòng)畫及渲染

1.3 事件響應(yīng)

1.4 UI系統(tǒng)架構(gòu)

2.3.1 精簡(jiǎn)扁平的View層次結(jié)構(gòu)

2.3.2 通用控件;

2.3.3 合理運(yùn)用VC在替代View組合復(fù)雜界面;

1.1 布局管理

1.2 動(dòng)畫及渲染

1.3 事件響應(yīng)

1.4 UI系統(tǒng)架構(gòu)

2.3.1 精簡(jiǎn)扁平的View層次結(jié)構(gòu)

2.3.2 通用控件;

2.3.3 合理運(yùn)用VC在替代View組合復(fù)雜界面;

1.1 布局管理

1.2 動(dòng)畫及渲染

1.3 事件響應(yīng)

1.4 UI系統(tǒng)架構(gòu)

2.3.1 精簡(jiǎn)扁平的View層次結(jié)構(gòu)

2.3.2 通用控件;

2.3.3 合理運(yùn)用VC在替代View組合復(fù)雜界面;


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