目前我們是flutter項目,有個需求是需要在app內(nèi)引導(dǎo)用戶去appStore或是安卓的應(yīng)用商店去評價,該需求我選用了兩個插件 in_app_review 和 launch_review , 然而仔做的過程中發(fā)現(xiàn)一個問題,當(dāng)彈出系統(tǒng)的跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店的彈框時,iOS是單一彈框,Android是彈出一個選擇打開商店的彈窗,可選擇打開一次或是始終選擇某一個商店打開,此時鎖屏,然后再解鎖,發(fā)現(xiàn)iOS沒啥問題,安卓系統(tǒng)彈框后的flutter頁面黑屏了
創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供青銅峽企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計、html5、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為青銅峽眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)公司優(yōu)惠進行中。
看到這個現(xiàn)象,目測是由于安卓的生命周期和flutter的生命周期沒有同步,以下是驗證過程
安卓的MainActivity添加生命周期方法
flutter 添加生命周期方法
還是剛才的場景 鎖屏 安卓和flutter的后臺方法都調(diào)用,解鎖回到前臺 只有安卓的前臺方法走 MainActivity會restart,flutter的resume方法,沒有調(diào)用,驗證了開始的猜想,是由于flutter沒有檢測到前臺操作或是這種情況flutter不認(rèn)為自己在前臺,導(dǎo)致flutter沒有執(zhí)行頁面的重新繪制導(dǎo)致黑屏
關(guān)于flutter的生命周期,查閱資料發(fā)現(xiàn) 我們可以手動刷新flutter頁面的狀態(tài),即使用
我們只需要在MainActivity restart的時候調(diào)用上述 方法 告知flutter重繪,該問題就解決了
關(guān)于原生加載flutter頁面 生命周期相關(guān) 看這里 能有一些啟發(fā)
1、常用布局的對比
使用下來其他組件大致還算方便,但是相對布局而言使用便利程度上Android原生完勝,ConstraintLayout內(nèi)部的所有子View可以設(shè)置互相之間的位置依賴關(guān)系。
而Flutter的Stack組件內(nèi)部的Children只能通過外層包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到復(fù)雜的堆疊布局需要通過外層包裹 Positioned 組件后設(shè)置固定的 top 和 left 距離以達到效果,內(nèi)部子組件之間無法設(shè)置位置關(guān)聯(lián)關(guān)系。
2、一些常用屬性設(shè)置上的差異:
Margin外邊距
Android:直接在布局文件對View設(shè)置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop
Flutter:需嵌套 Container 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的 margin 值
Padding內(nèi)邊距
Android:TextView、ImageView、各種Layout都可以直接在屬性上設(shè)置android:paddingStart
Flutter:需嵌套 Padding 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的值
組件的可見性
Android:每個view都可以通過setVisibility來設(shè)置可見、隱藏或者隱藏但占位
Flutter:沒有單獨設(shè)置組件是否顯示的api,只能通過 bool 值控制是否添加該組件
事件監(jiān)聽
Android:常規(guī)的setOnClickListener和setOnLongClickListener設(shè)置單擊和長按事件
Flutter:在需要添加事件監(jiān)聽的組件外層嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并設(shè)置 onTap 等
3、生命周期
Android:
Activity和Fragment各自有完整的生命周期鏈路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等
Flutter:
萬物皆組件,組件繼承 WidgetsBindingObserver 并重寫 didChangeAppLifecycleState 函數(shù)進行監(jiān)聽
退回桌面依次執(zhí)行inactive 》= paused,此時界面不可見用戶不可操作,從桌面重新進入app執(zhí)行resumed,狀態(tài)較少如需在某些條件下觸發(fā)特定操作可能要找別的方案,比如發(fā)通知之類的
flutter與原生通信主要有三種方式:MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel,這三種方式均各有適用的場景:MethodChannel用于native與flutter的方法調(diào)用,EventChannel用于native單向的向flutter發(fā)送廣播消息,BasicMessageChannel用于native與flutter之間的消息互發(fā)。
MethodChannel用于雙方之間的方法互調(diào),使用步驟是:
1.創(chuàng)建一個MethodChannel對象,傳入MethodChannel名稱。
2.使用setMethodHandle對對方調(diào)用自己的方法進行監(jiān)聽,通過回調(diào)中的MethodCall對象方法名判斷、獲取方法參數(shù),并且返回調(diào)用結(jié)果。
3.使用invokeMethod來調(diào)用對方的方法,可傳入方法名,方法參數(shù),以及監(jiān)聽對方的回調(diào)結(jié)果。
以下是示例:
需要注意的是,MethodChannel的名稱需要雙方保持一致,否則就不是同一個MethodChannel了。另外這里的方法調(diào)用并不是像Java里面反射那樣去先找到class示例對象再解析到相應(yīng)的方法,而是將雙方互發(fā)的消息包裝成了MethodCall對象,拿到這個對象后通過MethodCall里面的方法名去判斷要做什么操作,并不是直接就調(diào)用了自身(native或flutter)相對應(yīng)的方法。具體要做什么操作、調(diào)用什么方法還是得自己去調(diào)用和實現(xiàn)。
EventChannel適用于native向flutter發(fā)送廣播消息,只是單向的消息發(fā)送,native發(fā),flutter收,返過來flutter并不能向native發(fā)送消息。例如native可將定位數(shù)據(jù)不斷的報給flutter,或者錄像數(shù)據(jù)等等,所有基于原生能力產(chǎn)生的數(shù)據(jù)都可以通過EventChannel進行發(fā)送。
步驟:
1.創(chuàng)建一個EventChannel對象,傳入EventChannel名稱。
2.flutter端調(diào)用receiveBroadcastStream進行廣播消息注冊,傳入arguments參數(shù)即為廣播名稱,此參數(shù)是告訴native端你要接受的廣播類型,判別是什么廣播發(fā)送的數(shù)據(jù)。
2.native調(diào)用setStreamHandler方法進行廣播消息監(jiān)聽,onListen回調(diào)里會有一個arguments參數(shù),這里及為flutter注冊的廣播類型,若flutter端沒有注冊,則native端不會收到這個回調(diào),也就無法進行消息發(fā)送。收到flutter端的廣播注冊后,根據(jù)arguments可判斷廣播類型,然后根據(jù)EventChannel.EventSink來進行消息發(fā)送,EventSink.success()即可將消息發(fā)送給flutter端。
3.flutter進行廣播注冊會返回一個streamSubscription類型的對象,該對象可以進行消息的停止,native可在onCancel回調(diào)里面收到。
示例如下:
BasicMessageChannel就是比較常用的消息互發(fā),使用步驟如下:
1.創(chuàng)建BasicMessageChannel對象,傳入BasicMessageChannel名稱。還需傳入編解碼方式(可以自己實現(xiàn)),系統(tǒng)提供了一些列的編解碼方式,后續(xù)會介紹到。
2.使用setMessageHandler方法進行消息監(jiān)聽,也可進行回復(fù)。
3.使用send方法進行消息發(fā)送。
無論哪種方式的消息傳遞,最終都是將自定義數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為二進制數(shù)據(jù)進行傳遞,flutter提供的編解碼方式分為MethodCodec和MessageCodec兩種,EventChannel和MethodChannel使用的就是MethodCodec,BasicMessageChannel使用的是MessageCodec。MethodCodec其實就是在MessageCodec的基礎(chǔ)上將數(shù)據(jù)包裝了一下,使其轉(zhuǎn)化為MethodCall對象方便使用。
MethodCodec源碼:
MethodCodec提供了兩種方式:JSONMethodCodec和StandardMethodCodec,前一種就是JSON和MethodCall對象之間的互轉(zhuǎn),后一種則是根據(jù)傳入的數(shù)據(jù)基本類型(String,Integer等)來進行互轉(zhuǎn)。
MessageCodec則提供了四種方式,如下圖,具體就不詳細講述了,看看名字就知道是怎么回事,可以直接去看源碼。最常用和默認(rèn)的就是StandardMessageCodec方式。
從上面的使用方式可以看出,每一種Channel在創(chuàng)建的時候都需要傳遞一個BinaryMessenger,這個接口可以在FlutterEngine里面拿到,因此需要在FlutterActivity里面實現(xiàn)configFlutterEngine方法里面重寫這個方法。FlutterActivity在attach FlutterEngine之后就會調(diào)用這個configFlutterEngine方法,通過flutterEngine.getPlugins().add(FlutterPlugin)方法可以FlutterPlugin的回調(diào)方法里進行數(shù)據(jù)的初始化和銷毀工作。如下圖
這個回調(diào)方法里的FlutterPluginBinding提供了一些我們可能會用到的對象,如下:
自己寫flutter也有段時間了,這次來聊聊flutter開發(fā)App和原生iOS開發(fā)App各有什么優(yōu)缺點.
不廢話,直奔主題????
Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計算機編程語言,語法類似C,是編譯型語言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、沒有橋接層
React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:
React Native、Weex等技術(shù)多了一個橋接層,所以界面渲染會慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢所在:
Dart可以被編譯成不同平臺的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺通信,自然性能會快一些。
2、編譯執(zhí)行
JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。
3、Flutter Engine虛擬機
Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機在iOS和Android上運行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點。除了這特點之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。
窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時,窗口小部件會重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個狀態(tài)所需的最小更改??梢灾苯釉贠S平臺提供的畫布上進行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機里面,調(diào)用起來更快。
從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機,同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會在APP安裝時就編譯成機器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運行的性能。
4、自帶渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺上Flutter也會把Skia引擎打包到APP中,從而實現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。
綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎(chǔ)的程序員會比較容易學(xué)習(xí)。