Text("long text...") 中文字過長會換行顯示。
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但如果放置在Row()中 Row(children:[Text("long text...")]) 文字就不會換行顯示,還可能會報錯某一側(cè)長度溢出了多少像素。
這時給Text組件包裹一層Expanded就可以換行顯示。
Row(children:[Expanded(child:Text("long text..."))])
或者用Flexible 也可以。
Row(children:[Flexible (child:Text("long text..."))])
Expanded/Flexible 會限制Row的寬度不要那么長。
本次主要是記錄Fultter Theme主題的設備與AppBar中的一些屬性的使用及說明。目前項目開發(fā)有了四個界面。前期主題沒太注意,今天看來要好好總結(jié)一下近期所學。
首先,Android主題沉浸式設置,F(xiàn)lutter篇:
根據(jù)字面意思就能看出來是對狀態(tài)懶得設置,其中用到了 dart:io 與 flutter/services.dart 這兩個重點Mark一下,有時間深入探究一下用法跟能力?;貧w正題。
主題數(shù)據(jù),其中最常用的是 primarySwatch 、 primaryColor 、 accentColor 。
primarySwatch:UI右下角的FloatingActionButton的顏色就是默認取值MaterialColor,
默認是藍色的,如果修改成primarySwatch,就會變成這個顏色值。只支持MaterialColor。
primaryColor:頂部導航欄和狀態(tài)欄的顏色修改,需要用到這個屬性,類型 Color。
accentColor:前景色(文本、按鈕、覆蓋邊緣效果等)。
看一下項目中的使用
其中 brightness 主題設置較為關鍵,它是設置狀態(tài)欄圖標與字體顏色的。
brightness: Brightness.dark 狀態(tài)欄圖標與字體顏色為白色。
brightness: Brightness.light 狀態(tài)欄圖標與字體顏色為黑色。
iconTheme :設置appbar icon的顏色,appbar中icon的顏色會根據(jù)primaryColor的改變來確定自身的顏色,這里可以在iconTheme中指定icon的顏色。
默認不做修改前:
做移動端開發(fā)的小伙伴都知道,針對不同型號和尺寸的手機要進行頁面適配,且Android和iOS適配方案各不相同,那flutter端如何進行適配呢?以下為近期flutter開發(fā)過程中關于適配的一些學習和記錄~~~~
說到flutter屏幕適配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不說以下幾點????
默認寬1080px
默認高1920px
allowFontScaling為false,即不跟隨系統(tǒng)字體大小設置變化
初始化單位為px
需要把context傳進去,因為內(nèi)部是通過 MediaQuery 來獲取屏幕尺寸等相關信息的
無需再傳context,因為內(nèi)部是通過單例 window 來獲取屏幕尺寸等相關信息的
作為iOS開發(fā),之前都是以pt為參照進行比例適配的,且架構(gòu)組已經(jīng)定義了一套適配相關常量,傳px進去不太方便,所以需要對flutter_screenutil進行擴展
公司設計圖是以iPhone X的尺寸提供的即物理設備尺寸為375x812,像素比例為750x1624,像素密度比為2
初始化仍用px來初始化
dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即為已有類擴展方法,從 flutter_screenutil 這種 540.w 寫法點進去,我們可以看到
flutter_screenutil為num類擴展了一系列簡寫方法,那我們當然可以按照它這種方式進行擴展
網(wǎng)上提供的解決方案:
第一步:修改 pubspec.yaml
第二步:執(zhí)行 flutter pub get
第三步:重啟 AndroidStudio
解決方案:去掉const即可
UI設計中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之間的關系
Dart/Flutter - 擴展方法(ExtensionMethod)
在以前的 《Flutter 上默認的文本和字體知識點》 和 《帶你深入理解 Flutter 中的字體“冷”知識》 中,已經(jīng)介紹了很多 Flutter 上關于字體有趣的知識點,而本篇講繼續(xù)介紹 Flutter 上關于 Text 的一個屬性: FontFeature , 事實上相較于 Flutter ,本篇內(nèi)容可能和前端或者設計關系更密切 。
什么是 FontFeature ? 簡單來說就是影響字體形狀的一個屬性 ,在前端的對應領域里應該是 font-feature-settings ,它有別于 FontFamily ,是用于指定字體內(nèi)字的形狀的一個參數(shù)。
我們知道 Flutter 默認在 Android 上使用的是 Roboto 字體,而在 iOS 上使用的是 SF 字體,但是其實 Roboto 字體也是分很多類型的,比如你去查閱手機的 system/fonts 目錄,就會發(fā)現(xiàn)很多帶有 Roboto 字樣的字體庫存在。
所以 Roboto 之類的字體庫是一個很大的字體集,不同的 font-weight 其實對應著不同的 ttf ,例如默認情況下的 Roboto 是不支持 font-weight 為 600 的配置 :
所以如下圖所示,如果我們設置了 w400 - w700 的 weight ,可以很明顯看到中間的 500 和 600 其實是一樣的粗細,所以在 設置 weight 或者設計 UI 時,就需要考慮不同平臺上的 weight 是否支持想要的效果 。
回歸到 FontFeature 上,那 Roboto 自己默認支持多少種 features 呢? 答案是 26 種,它們的編碼如下所示,運行后效果也如下圖所示,從日常使用上看,這 26 種 Feature 基本滿足開發(fā)的大部分需求。
而 iOS 上的 SF pro 默認支持 39 種 Features , 它們的編碼如下所示,運行后效果也如下圖所示,可以看到 SF pro 支持的 Features 更多。
所以可以看到,并不是所有字體支持的 Features 都是一樣的,比如 iOS 上支持 sups 上標顯示和 subs 下標顯示,但是 Android 上的 Roboto 并不支持,甚至很多第三方字體其實并不支持 Features 。
有趣的是,在 Flutter Web 有一個渲染文本時會變模糊的問題 #58159 ,這個問題目前官方還沒有修復,但是你可以通過給 Text 設置任意 FontFeatures 來解決這個問題。
最后,如果對 FontFeature 還感興趣的朋友,可以通過一下資料深入了解,如果你還有什么關于字體上的問題,歡迎留言討論。
基于網(wǎng)友的問題再補充一下拓展知識,畢竟這方面內(nèi)容也不多 。
事實上在 dart 里就可以看到對應 FontWeight 約定俗稱用的是字體集里的什么字體:
所以如果對于默認字體有疑問,可以在你的手機字體找找是否有對應的字體, 比如雖然我們說 roboto 沒有 600 ,但是如果是 roboto mono 字體集是有 600 的 fontweight ,甚至還有 600 斜體: 。
另外注意這是 Flutter 而不是原生,具體實現(xiàn)調(diào)用是在 Engine 的 paragraph_skia.cc 和 paragraph_builder_skia.cc 下對應的 setFontFamilies 相關邏輯,當然默認字體庫指定在 typography.dart 下就看到,例如 'Roboto' 、 '.SF UI Display' 、 '.SF UI Text' 、 '.AppleSystemUIFont' 、 'Segoe UI' :
另外如果你在 Mac 的 Web 上使用 Flutter Web,可以看到指定的是 .AppleSystemUIFont ,而對于 .AppleSystemUIFont 它其實不算是一種字體,而是蘋果上字體的一種集合別稱:
[圖片上傳失敗...(image-40f5ce-1648368234737)]
還有,如果你去看 Flutter 默認自帶的 cupertino/context_menu_action.dart ,就可以看到一個有趣的情況:
當然,前面我們說了那么多,主要是針對英文的情況下,而在中文下還是有差異的 ,之前的文章也介紹過:
例如,在蘋果上的簡體中文其實會是 PingFang SC 字體,對應還有 PingFang TC 和 PingFang HK 的繁體集,而關于這個問題在 Flutter 上之前還出現(xiàn)過比較有意思的 bug :
當然后續(xù)的 #16709 修復了這個問題 ,而在以前的文章我也講過,當時我遇到了 “Flutter 在 iOS 系統(tǒng)上,系統(tǒng)語言是韓文時,在和中文一起出現(xiàn)會導致字體顯示異常" 的問題 :
解決方法也很簡單,就是給 fontFamilyFallback 配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"] 就可以了,這是因為韓文在蘋果手機上使用的應該是 Apple SD Gothic Neo 這樣的超集字體庫,【廣】這個字符在這個字體集上是不存在的,所以就變成了中文的【廣】;
所以可以看到,字體相關是一個平時很少會深入接觸的東西,但是一旦涉及多語言和繪制,就很容易碰到問題的領域 。
用 Expanded 和 TextOverflow.clip
Widget testText() {
return GridView.builder(
gridDelegate:
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(crossAxisCount: 2),
itemCount: 8,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Expanded(
child: Text(
"測試兩行測試兩行測測試兩行測試兩行測試兩行測試兩行測試兩行測試兩行測試兩行測兩行測試兩行測試兩行測試兩行測試兩行測試兩行測試兩行",
overflow: TextOverflow.clip,
style: TextStyle(fontSize: 20),
));
},
);
}
1、除了兩個平臺的系統(tǒng)默認字體不一樣之外。
2、在設置字體字重(字體粗細)時。
ios的字體粗細和下面截圖中的一一對應。
安卓的w500及以下都是正常字體,安卓的w600和w700相當于ios的w500,安卓的w800及以后都是一樣粗細。
當我把PingFang字體文件,導入并使用后。