package panel;
成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),豐南企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),豐南品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,豐南網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,豐南網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import main.MainTank;
public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//偶數(shù)打印,畫面板
int time=0;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//繪制提示窗口
if (time%2==0){//偶數(shù)打印,畫面板,造成閃爍效果
g.setColor(Color.ORANGE);
Font font=new Font("華文楷體",Font.BOLD,30);
g.setFont(font);//選用字體
g.drawString("Ready", 140, 130);
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
try{
Thread.sleep(250);
}catch (Exception e){
e.getMessage();
}
time++;//繪圖開關(guān)
this.repaint();
}
}
}//TipPanel
類似的,修改下就行
你先準(zhǔn)備三顆不同顏色的星星,三顆星星可用Java繪圖技術(shù)繪出!并將三顆星星存放在不同的數(shù)組中,或者最好用向量!然后面板上匯出三顆星星,坐標(biāo)相鄰,在同一列上?匯出以后,在改進(jìn)!比如點(diǎn)擊某個(gè)按鈕可以獲得一次隨機(jī)數(shù),并將隨機(jī)數(shù)作為坐標(biāo)傳給三顆星星,使三顆星星的縱坐標(biāo)改變,從而改變?nèi)w星星的樹值方向的排序!同時(shí)運(yùn)用線程改變?nèi)w星星的縱坐標(biāo),使其下落!下落后,判斷周邊的星星顏色是否相同!且坐標(biāo)在一行或者一列上是否相同!相同的話,將這三顆星星從其向量屬于中清出!不相同的話!就擺在原地!最后補(bǔ)充下,在上面的下落過程中你還需要左右移動(dòng)星星,你需要,在按下左鍵時(shí)使其橫坐標(biāo)減一,按下右鍵時(shí),使其橫坐標(biāo)加一,使其左右移動(dòng)!同時(shí)還要注意,只要改變坐標(biāo)都需要重繪一次星星
消滅星星是二消類游戲,只要有超過兩個(gè)以上的星星能連在一起,就能消除。每個(gè)星星添加點(diǎn)及組件方便點(diǎn)擊。
判斷,生成星星的同時(shí)判斷其附近是否有相同顏色的星星,分為上、下、左、右四種情況,那么就得使用枚舉Enum了,注意,每個(gè)星星都得這么判斷,判斷上、下、左、右是否有相同顏色的星星,當(dāng)有一個(gè)星星連接很多相同顏色的星星就可以消除了,這樣當(dāng)有大面積相同顏色的星星連在一起的時(shí)候就可以大面積消除了,設(shè)置int類型的相同顏色的星星個(gè)數(shù)Count,每有一個(gè)星星相連,Count=Count+1,當(dāng)超過兩個(gè)就可以消除了,相連可以使用bool類型的isLink
消除,消除的邏輯就很好說了,就是當(dāng)相同顏色的星星超過兩個(gè)的時(shí)候,就可以消除了,也就是當(dāng)isLink=true的時(shí)候,消除的星星個(gè)數(shù)=消除的的星星*Count,并且消除星星的位置會(huì)為null。
消除后生成,當(dāng)消除星星后需要有星星來填補(bǔ)空缺的位置,先找到星星的位置,并確定游戲界面最頂部的位置范圍,也就是最頂部的邊界,一般是(x,y,z)到(x,y,-z),判斷星星所在位置是否為null,如果位置為null,便會(huì)從游戲界面的最頂部生成星星到null位置,這個(gè)可以用動(dòng)畫來產(chǎn)生星星從最頂部運(yùn)動(dòng)到null位置的效果,比如iTween的MoveTo等等。
增分,設(shè)置int類型的總分?jǐn)?shù)TotalScore,以及int類型的每消除一個(gè)星星的分?jǐn)?shù)Score,計(jì)算總分TotalScore=Score*Count。
這個(gè)跟俄羅斯方塊有點(diǎn)像,也是要畫背景格子,所有的方塊是在格子上移動(dòng)。
首先可以創(chuàng)建一個(gè)格子的類如(cell),屬性有長(zhǎng)和寬,
設(shè)置每個(gè)格子的長(zhǎng)和寬(cell_size),假設(shè)都為1
設(shè)置常量ROWS 行數(shù)為10,常量COLS列數(shù)為10,
然后畫方塊就行了
這是我俄羅斯方塊畫格子的代碼,20行10列,供參考
/*首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Cell類,屬性有row和col*/
public static final int ROWS = 20;
public static final int COLS = 10;
public static final int CELL_SIZE = 26;
private Cell[][] wall=new Cell[ROWS][COLS];
/** 封裝了繪制墻算法 */
private void paintWall(Graphics g){
for(int row=0; rowwall.length; row++){
for(int col=0; colwall[row].length; col++){
int x = col*CELL_SIZE;
int y = row*CELL_SIZE;
//row=0 1 2 ... 19
//col=0 1 2 ... 9
//cell 引用墻上的每個(gè)格子
Cell cell = wall[row][col];
if(cell==null){
g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
}else{
g.drawImage(
cell.getImage(),x,y,null);
}
}
}
}
以下的代碼就可以,lz自己在*的地方填入星星的圖片就可以了
body bgcolor=#ee3300
style
.drop { position: absolute; width: 3; filter: flipV(), flipH(); font-size: 40; color: #ffffff }
/style
script language="javascript"
snow = false; // false-rain; true-snow
snowsym = " * " are the symbols for each
rainsym = " * " can put images here.
howmany = 20 many drops/snowflakes?
/**************Do not need to change anything below***********/
if(snow){sym = snowsym; speed=1; angle=10; drops=howmany}
else{sym = rainsym; speed=30; drops=howmany; angle=6}
movex = -speed/angle; movey = speed; count = 0;
function moverain(){
for(move = 0; move drops; move++){
xx[move]+=movex; yy[move]+=mv[move];
hmm = Math.round(Math.random()*1);
if(xx[move] 0){xx[move] = maxx+10;}
if(yy[move] maxy){yy[move] = 10;}
drop[move].left = xx[move]
drop[move].top = yy[move]+document.body.scrollTop;
}setTimeout('moverain()','1')}
/script
script language="javascript"
if (document.all){
drop = new Array(); xx = new Array(); yy = new Array(); mv = new Array()
ly = "document.all[\'"; st = "\'].style"
for(make = 0; make drops; make++){
document.write('div id="drop'+make+'" class=drop'+sym+'/div');
drop[make] = eval(ly+'drop'+make+st);
maxx = document.body.clientWidth-40
maxy = document.body.clientHeight-40
xx[make] = Math.random()*maxx;
yy[make] = -100-Math.random()*maxy;
drop[make].left = xx[make]
drop[make].top = yy[make]
mv[make] = (Math.random()*5)+speed/16;
drop[make].fontSize = (Math.random()*10)+20;
if(snow){col = 'white'}else{col = 'white'}
drop[make].color = col;
}
window.onload=moverain
}
/script
/body
使用秘籍,輸入lawyerup,每輸入一次就消除一顆星星,有幾顆星就輸入幾次。
1、醉酒模式LIQUOR 1-999-547-861
2、爆炸+近戰(zhàn)攻擊HOTHANDS 1-999-4684-2637
3、快速奔跑CATCHME 1-999-228-8463
4、燃燒+武器彈藥INCENDIARY 1-999-462-363-4279
5、無敵5分鐘PAINKILLER 1-999-724-654-5537
6、加滿血與護(hù)甲TURTLE 1-999-887-853
7、提升通緝等級(jí)FUGITIVE 1-999-3844-8483
8、技能冷卻完成POWERUP 1-999-769-3787
9、從空中跳下SKYFALL 1-999-759-3255
10、瞄準(zhǔn)時(shí)慢動(dòng)作(輸入一次減慢1×,最多4次,第5次取消)DEADEYE 1-999-332-3393
11、獲得降落傘(裝備后按×鍵使用)SKYDIVE 1-999-759-3483
12、改變天氣(按陽光、晴天、多云、霧、陰天、雨天、雷雨、下雪)MAKEITRAIN 1-999-625-348-7246
13、月球引力(激活后進(jìn)入載具可以體驗(yàn),跳躍后按o(字母)鍵漂?。〧LOATER 1-999-356-2837