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python畫(huà)圖常用函數(shù),python根據(jù)函數(shù)畫(huà)圖

Python氣象數(shù)據(jù)處理與繪圖(2):常用數(shù)據(jù)計(jì)算方法

對(duì)于氣象繪圖來(lái)講,第一步是對(duì)數(shù)據(jù)的處理,通過(guò)各類(lèi)公式,或者統(tǒng)計(jì)方法將原始數(shù)據(jù)處理為目標(biāo)數(shù)據(jù)。

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按照氣象統(tǒng)計(jì)課程的內(nèi)容,我給出了一些常用到的統(tǒng)計(jì)方法的對(duì)應(yīng)函數(shù):

在計(jì)算氣候態(tài),區(qū)域平均時(shí)均要使用到求均值函數(shù),對(duì)應(yīng)NCL中的dim_average函數(shù),在python中通常使用np.mean()函數(shù)

numpy.mean(a, axis, dtype)

假設(shè)a為[time,lat,lon]的數(shù)據(jù),那么

需要特別注意的是,氣象數(shù)據(jù)中常有缺測(cè),在NCL中,使用求均值函數(shù)會(huì)自動(dòng)略過(guò),而在python中,當(dāng)任意一數(shù)與缺測(cè)(np.nan)計(jì)算的結(jié)果均為np.nan,比如求[1,2,3,4,np.nan]的平均值,結(jié)果為np.nan

因此,當(dāng)數(shù)據(jù)存在缺測(cè)數(shù)據(jù)時(shí),通常使用np.nanmean()函數(shù),用法同上,此時(shí)[1,2,3,4,np.nan]的平均值為(1+2+3+4)/4 = 2.5

同樣的,求某數(shù)組最大最小值時(shí)也有np.nanmax(), np.nanmin()函數(shù)來(lái)補(bǔ)充np.max(), np.min()的不足。

其他很多np的計(jì)算函數(shù)也可以通過(guò)在前邊加‘nan’來(lái)使用。

另外,

也可以直接將a中缺失值全部填充為0。

np.std(a, axis, dtype)

用法同np.mean()

在NCL中有直接求數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)化的函數(shù)dim_standardize()

其實(shí)也就是一行的事,根據(jù)需要指定維度即可。

皮爾遜相關(guān)系數(shù):

相關(guān)可以說(shuō)是氣象科研中最常用的方法之一了,numpy函數(shù)中的np.corrcoef(x, y)就可以實(shí)現(xiàn)相關(guān)計(jì)算。但是在這里我推薦scipy.stats中的函數(shù)來(lái)計(jì)算相關(guān)系數(shù):

這個(gè)函數(shù)缺點(diǎn)和有點(diǎn)都很明顯,優(yōu)點(diǎn)是可以直接返回相關(guān)系數(shù)R及其P值,這避免了我們進(jìn)一步計(jì)算置信度。而缺點(diǎn)則是該函數(shù)只支持兩個(gè)一維數(shù)組的計(jì)算,也就是說(shuō)當(dāng)我們需要計(jì)算一個(gè)場(chǎng)和一個(gè)序列的相關(guān)時(shí),我們需要循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

其中a[time,lat,lon],b[time]

(NCL中為regcoef()函數(shù))

同樣推薦Scipy庫(kù)中的stats.linregress(x,y)函數(shù):

slop: 回歸斜率

intercept:回歸截距

r_value: 相關(guān)系數(shù)

p_value: P值

std_err: 估計(jì)標(biāo)準(zhǔn)誤差

直接可以輸出P值,同樣省去了做置信度檢驗(yàn)的過(guò)程,遺憾的是仍需同相關(guān)系數(shù)一樣循環(huán)計(jì)算。

Python繪圖Turtle庫(kù)詳解

?Turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開(kāi)始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識(shí):

1. 畫(huà)布(canvas)

? ? 畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

? ? 設(shè)置畫(huà)布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫(huà)布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize()?#返回默認(rèn)大小(400, 300)

? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 畫(huà)筆

2.1 畫(huà)筆的狀態(tài)

? ? 在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。

2.2 畫(huà)筆的屬性

? ? 畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線(xiàn)的寬度等)

? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;

? ? 2) turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

2.3 繪圖命令

? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)????畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令

命令說(shuō)明

turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.right(degree)順時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.left(degree)逆時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.pendown()移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制

turtle.goto(x,y)將畫(huà)筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置

turtle.penup()提起筆移動(dòng),不繪制圖形,用于另起一個(gè)地方繪制

turtle.circle()畫(huà)圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓

setx( )將當(dāng)前x軸移動(dòng)到指定位置

sety( )將當(dāng)前y軸移動(dòng)到指定位置

setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度

home()設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝向東。

dot(r)繪制一個(gè)指定直徑和顏色的圓點(diǎn)

(2)???? 畫(huà)筆控制命令

命令說(shuō)明

turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)

turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開(kāi)始填充圖形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隱藏畫(huà)筆的turtle形狀

turtle.showturtle()顯示畫(huà)筆的turtle形狀

(3)????全局控制命令

命令說(shuō)明

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變

turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

turtle.undo()撤銷(xiāo)上一個(gè)turtle動(dòng)作

turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見(jiàn)

stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形

turtle.write(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫(xiě)文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱(chēng),大小和類(lèi)型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)

(4)????其他命令

命令說(shuō)明

turtle.mainloop()或turtle.done()啟動(dòng)事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個(gè)語(yǔ)句。

turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒(méi)有給出模式,則返回當(dāng)前模式。

模式初始龜標(biāo)題正角度

standard向右(東)逆時(shí)針

logo向上(北)順時(shí)針

turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()開(kāi)始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)。

turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個(gè)頂點(diǎn)。將與第一個(gè)頂點(diǎn)相連。

turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。

python基礎(chǔ)-math模塊常用的函數(shù)

import math

r=math.floor(3.2) #向下取整

print(r)

r=math.ceil(4.5) #向上取整

print(r)

r=abs(-2)

r=round(4.5) #四舍五入

r=math.pow(3,2) #冪運(yùn)算

r=math.sqrt(25) #開(kāi)平方

其中 函數(shù)fabs和abs的區(qū)別:函數(shù)fabs的作用是求浮點(diǎn)數(shù)x的絕對(duì)值;函數(shù)abs的作用是求x的絕對(duì)值。fabs函數(shù)原型:double fabs(double x);abs函數(shù)原型:int fabs(int x)。fabs函數(shù)參數(shù):參數(shù)x是一個(gè)浮點(diǎn)數(shù);abs函數(shù)參數(shù):參數(shù)x是一個(gè)整數(shù)

python常用列表函數(shù)

1

len(list)

列表元素個(gè)數(shù)

2

max(list)

返回列表元素最大值

3

min(list)

返回列表元素最小值

4

list(seq)

將元組轉(zhuǎn)換為列表

序號(hào)

方法

1

list.append(obj)

在列表末尾添加新的對(duì)象

2

list.count(obj)

統(tǒng)計(jì)某個(gè)元素在列表中出現(xiàn)的次數(shù)

3

list.extend(seq)

在列表末尾一次性追加另一個(gè)序列中的多個(gè)值(用新列表擴(kuò)展原來(lái)的列表)

4

list.index(obj)

從列表中找出某個(gè)值第一個(gè)匹配項(xiàng)的索引位置

5

list.insert(index, obj)

將對(duì)象插入列表

6

list.pop([index=-1])

移除列表中的一個(gè)元素(默認(rèn)最后一個(gè)元素),并且返回該元素的值

7

list.remove(obj)

移除列表中某個(gè)值的第一個(gè)匹配項(xiàng)

8

list.reverse()

反向列表中元素

9

list.sort( key=None, reverse=False)

對(duì)原列表進(jìn)行排序

10

list.clear()

清空列表

11

list.copy()

復(fù)制列表

用Python畫(huà)圖

今天開(kāi)始琢磨用Python畫(huà)圖,沒(méi)使用之前是一臉懵的,我使用的開(kāi)發(fā)環(huán)境是Pycharm,這個(gè)輸出的是一行行命令,這個(gè)圖畫(huà)在哪里呢?

搜索之后發(fā)現(xiàn),它會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框,然后就開(kāi)始畫(huà)了,比如下圖

第一個(gè)常用的庫(kù)是Turtle,它是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),這個(gè)詞的意思就是烏龜,你可以想象下一個(gè)小烏龜在一個(gè)x和y軸的平面坐標(biāo)系里,從原點(diǎn)開(kāi)始根據(jù)指令控制,爬行出來(lái)就是繪制的圖形了。

它最常用的指令就是旋轉(zhuǎn)和移動(dòng),比如畫(huà)個(gè)圓,就是繞著圓心移動(dòng);再比如上圖這個(gè)怎么畫(huà)呢,其實(shí)主要就兩個(gè)命令:

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

第一個(gè)命令是移動(dòng)200個(gè)單位并畫(huà)出來(lái)軌跡

第二個(gè)命令是畫(huà)筆順時(shí)針轉(zhuǎn)170度,注意此時(shí)并沒(méi)有移動(dòng),只是轉(zhuǎn)角度

然后呢? 循環(huán)重復(fù)就畫(huà)出來(lái)這個(gè)圖了

好玩吧。

有需要仔細(xì)研究的可以看下這篇文章 ,這個(gè)牛人最后用這個(gè)庫(kù)畫(huà)個(gè)移動(dòng)的鐘表,太贊了。

Turtle雖好玩,但是我想要的是我給定數(shù)據(jù),然后讓它畫(huà)圖,這里就找到另一個(gè)常用的畫(huà)圖的庫(kù)了。

Matplotlib是python最著名的繪圖庫(kù),它提供了一整套和matlab相似的命令A(yù)PI,十分適合交互式地行制圖。其中,matplotlib的pyplot模塊一般是最常用的,可以方便用戶(hù)快速繪制二維圖表。

使用起來(lái)也挺簡(jiǎn)單,

首先import matplotlib.pyplot as plt?導(dǎo)入畫(huà)圖的圖。

然后給定x和y,用這個(gè)命令plt.plot(x, y)就能畫(huà)圖了,接著用plt.show()就可以把圖形展示出來(lái)。

接著就是各種完善,比如加標(biāo)題,設(shè)定x軸和y軸標(biāo)簽,范圍,顏色,網(wǎng)格等等,在 這篇文章里介紹的很詳細(xì)。

現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的好處就是你需要什么內(nèi)容,基本上都能搜索出來(lái),而且還是免費(fèi)的。

我為什么要研究這個(gè)呢?當(dāng)然是為了用,比如我把比特幣的曲線(xiàn)自己畫(huà)出來(lái)可好?

假設(shè)現(xiàn)在有個(gè)數(shù)據(jù)csv文件,一列是日期,另一列是比特幣的價(jià)格,那用這個(gè)命令畫(huà)下:

這兩列數(shù)據(jù)讀到pandas中,日期為df['time']列,比特幣價(jià)格為df['ini'],那我只要使用如下命令

plt.plot(df['time'], df['ini'])

plt.show()

就能得到如下圖:

自己畫(huà)的是不是很香,哈哈!

然后呢,我在上篇文章 中介紹過(guò)求Ahr999指數(shù),那可不可以也放到這張圖中呢?不就是加一條命令嘛

plt.plot(df['time'], df['Ahr999'])

圖形如下:

但是,Ahr999指數(shù)怎么就一條線(xiàn)不動(dòng)啊,?原來(lái)兩個(gè)Y軸不一致,顯示出來(lái)太怪了,需要用多Y軸,問(wèn)題來(lái)了。

繼續(xù)谷歌一下,把第二個(gè)Y軸放右邊就行了,不過(guò)呢得使用多圖,重新繪制

fig = plt.figure() # 多圖

ax1 = fig.add_subplot(111)

ax1.plot(df['time'], df['ini'], label="BTC price")? #?繪制第一個(gè)圖比特幣價(jià)格

ax1.set_ylabel('BTC price') #?加上標(biāo)簽

# 第二個(gè)直接對(duì)稱(chēng)就行了

ax2 = ax1.twinx()#?在右邊增加一個(gè)Y軸

ax2.plot(df['time'], df['Ahr999'], 'r', label="ahr999")??#?繪制第二個(gè)圖Ahr999指數(shù),紅色

ax2.set_ylim([0, 50])# 設(shè)定第二個(gè)Y軸范圍

ax2.set_ylabel('ahr999')

plt.grid(color="k", linestyle=":")# 網(wǎng)格

fig.legend(loc="center")#圖例

plt.show()

跑起來(lái)看看效果,雖然丑了點(diǎn),但終于跑通了。

這樣就可以把所有指數(shù)都繪制到一張圖中,等等,三個(gè)甚至多個(gè)Y軸怎么加?這又是一個(gè)問(wèn)題,留給愛(ài)思考愛(ài)學(xué)習(xí)的你。

有了自己的數(shù)據(jù),建立自己的各個(gè)指數(shù),然后再放到圖形界面中,同時(shí)針對(duì)異常情況再自動(dòng)進(jìn)行提醒,比如要抄底了,要賣(mài)出了,用程序做出自己的晴雨表。

Python中的常用內(nèi)置函數(shù)有哪些呢?

abs() divmod() input() open() staticmethod()

all() enumerate() int() ord() str()

any() eval() isinstance() pow() sum()

basestring() execfile() issubclass() print() super()

bin() file() iter() property() tuple()

bool() filter() len() range() type()

bytearray() float() list() raw_input() unichr()

callable() format() locals() reduce() unicode()

chr() frozenset() long() reload() vars()

classmethod() getattr() map() repr() xrange()

cmp() globals() max() reverse() zip()

compile() hasattr() memoryview() round() __import__()

complex() hash() min() set()

delattr() help() next() setattr()

dict() hex() object() slice()

dir() id() oct() sorted()


網(wǎng)站欄目:python畫(huà)圖常用函數(shù),python根據(jù)函數(shù)畫(huà)圖
URL標(biāo)題:http://weahome.cn/article/dsssspo.html

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