從產(chǎn)品角度:淺談火影忍者手游之策劃運營
2013年騰訊游戲和集英社達成大規(guī)模版權合作,獲得了《火影忍者》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權。我們眼前的這一款的優(yōu)秀的火影忍者作品,是擁有正式授權和游戲改編權的正版作品,它是獨一無二的。
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《火影忍者手游》是由騰訊魔方工作室開發(fā)的一款格斗游戲。魔方工作室群,騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)四大工作室群之一,工作室群下設魔笛、魔術師、魔鏡、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔術師工作室,于2015年4月15日首測,在歷經(jīng)兩年半的發(fā)展和版本更新中,依然保持著極高的用戶量和人氣。
我們今天就從產(chǎn)品的角度分析一下這款超高人氣的手游作品。
《火影忍者手游》主要用戶群體分為三大類:
1.《火影忍者》漫畫愛好者?!痘鹩叭陶呤钟巍房芍^是一款原汁原味還原著作的游戲,在漫畫迷中有很深的情懷基礎,此類用戶相信占很大比例。
2.橫版格斗類游戲愛好者。隨著市面上各種類型(2.5D回合制,3D即時戰(zhàn)斗,卡牌)游戲的競爭中,此款游戲采用橫版過關+格斗型系統(tǒng),畫風清新,滿足了此類游戲愛好者的心理訴求。
3.資深游戲玩家及游戲測評人。此類用戶對于優(yōu)秀作品都有極強的體驗欲望,不會錯過任何一款熱門游戲,可以從專業(yè)的角度體驗游戲,并提高整體游戲水平。
登錄界面:登錄頁分為微信登錄和QQ登錄,均建立在騰訊海量的用戶群體之上,為游戲中的社交屬性奠定基礎。
服務器選擇界面:至今為止,QQ總共開啟700個服務器,微信總共開啟374個服務器,系統(tǒng)會推薦新用戶進入新區(qū),一方面為了避免和老區(qū)玩家差距太大,另一方面也可減輕服務器壓力。
游戲主界面:進入游戲主界面,整體畫面風格很清新,還原漫畫原著程度極高。
對比以上兩張圖,游戲設計為對于新手用戶不會展示過多系統(tǒng)(裝備,飾品等),背景畫面中很多功能區(qū)也是鎖定狀態(tài),在用戶到達一定級別后逐漸開啟,進行引導教程。此類系統(tǒng)設計可避免新用戶初次進入游戲信息量太大,在摸索各類功能中耗費太多精力。
人物角色主界面:不同于一般游戲只有一個人物角色的設定,此款游戲可以通過其獨特的“忍者收集系統(tǒng)”收集多個人物角色,并且所有角色均可以進行游戲副本及PK,一方面滿足了有“收藏癖”愛好的用戶,另一方面豐富了角色內(nèi)容,可以讓用戶控制多位角色,避免不能使用其他角色進行游戲的遺憾。
決斗場界面:類似于DNF和拳皇的橫版格斗模式,技能炫酷,結合漫畫中特有的忍術、召喚獸、奧義等特色,映射了原汁原味的游戲特色。
決斗場戰(zhàn)報界面:決斗場戰(zhàn)報功能(PK戰(zhàn)績以及視頻保存功能),本地回放功能可查看自己進行的PK視頻(此功能在PK結束后自動彈窗顯示,方便用戶使用)。
角色裝備界面:火影手游的裝備系統(tǒng)設計區(qū)別于其他游戲,首先是沒有背包的概念,對于獲得的道具數(shù)量只在需要使用的情景顯示相應數(shù)量。其次游戲中默認會獲得六種裝備(武器,防具,首飾)等,隨著等級提升對裝備進行升級后裝備名稱及形態(tài)會發(fā)生相應變化,游戲中不會再獲得其他裝備。
對于這兩點設計需要用戶轉換以往觀念。
副本選擇界面
副本選擇界面:游戲的副本選擇界面采用卷軸式效果,依然是體現(xiàn)漫畫背景風格。而且每個卷軸對應漫畫著作的一個大章節(jié),加強用戶的沉浸體驗。
副本角色選擇界面:對于副本出戰(zhàn)角色可以進行任意選擇,但特定章節(jié)必須選取帶有【劇情】標志的人物才能進行完整劇情對話。
游戲整體劇情跟隨章節(jié)設定,對于資深火影漫畫迷是一次很好的故事重溫,對于沒有看過火影漫畫的用戶可以跟隨劇情體驗絕大部分內(nèi)容劇情,可謂一舉兩得。
副本掃蕩界面:用戶每天會更新200點體力值,進行每次副本會消耗5點體力,游戲設計的副本掃蕩功能可以任由用戶使用體力進行“副本再通關”獲取經(jīng)驗及獎勵,很好的考慮了用戶在特殊情況或沒有時間進行游戲時的解決辦法,我在每天進行短暫游戲的情況下僅耗費5天時間升級到40級,對前期游戲有較強的輔助作用。
管家服務:除客服功能外,游戲里還設置管家服務,可在線提交問題反饋及查詢服務結果,但此處鍵盤設計偏小,輸入文字時體驗較差。
錦標賽:火影手游官方會不定期進行爭霸賽事,賽事風格采用類似于武道會的32進16進8進4進2進1的風格,界面設計情景帶入感強。另外在賽事主頁可隨時進入直播間互動,增加用戶參與度,提升游戲氛圍。
決斗場練習模式:在決斗場練習模式中,用戶只能在自己獲得的角色之間切換,而機器人可以切換游戲所有角色,此類設計可以讓用戶了解所有忍者的技能特點,而且可以刺激用戶對未獲得角色以及高級角色的好奇心,進而增加游戲時間,提升用戶粘性或進行相關消費獲取角色。