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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

火影動畫短視頻運營工作

從產(chǎn)品角度:淺談火影忍者手游之策劃運營

2013年騰訊游戲和集英社達成大規(guī)模版權合作,獲得了《火影忍者》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權。我們眼前的這一款的優(yōu)秀的火影忍者作品,是擁有正式授權和游戲改編權的正版作品,它是獨一無二的。

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《火影忍者手游》是由騰訊魔方工作室開發(fā)的一款格斗游戲。魔方工作室群,騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)四大工作室群之一,工作室群下設魔笛、魔術師、魔鏡、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔術師工作室,于2015年4月15日首測,在歷經(jīng)兩年半的發(fā)展和版本更新中,依然保持著極高的用戶量和人氣。

我們今天就從產(chǎn)品的角度分析一下這款超高人氣的手游作品。

《火影忍者手游》主要用戶群體分為三大類:

1.《火影忍者》漫畫愛好者?!痘鹩叭陶呤钟巍房芍^是一款原汁原味還原著作的游戲,在漫畫迷中有很深的情懷基礎,此類用戶相信占很大比例。

2.橫版格斗類游戲愛好者。隨著市面上各種類型(2.5D回合制,3D即時戰(zhàn)斗,卡牌)游戲的競爭中,此款游戲采用橫版過關+格斗型系統(tǒng),畫風清新,滿足了此類游戲愛好者的心理訴求。

3.資深游戲玩家及游戲測評人。此類用戶對于優(yōu)秀作品都有極強的體驗欲望,不會錯過任何一款熱門游戲,可以從專業(yè)的角度體驗游戲,并提高整體游戲水平。

登錄界面:登錄頁分為微信登錄和QQ登錄,均建立在騰訊海量的用戶群體之上,為游戲中的社交屬性奠定基礎。

服務器選擇界面:至今為止,QQ總共開啟700個服務器,微信總共開啟374個服務器,系統(tǒng)會推薦新用戶進入新區(qū),一方面為了避免和老區(qū)玩家差距太大,另一方面也可減輕服務器壓力。

游戲主界面:進入游戲主界面,整體畫面風格很清新,還原漫畫原著程度極高。

對比以上兩張圖,游戲設計為對于新手用戶不會展示過多系統(tǒng)(裝備,飾品等),背景畫面中很多功能區(qū)也是鎖定狀態(tài),在用戶到達一定級別后逐漸開啟,進行引導教程。此類系統(tǒng)設計可避免新用戶初次進入游戲信息量太大,在摸索各類功能中耗費太多精力。

人物角色主界面:不同于一般游戲只有一個人物角色的設定,此款游戲可以通過其獨特的“忍者收集系統(tǒng)”收集多個人物角色,并且所有角色均可以進行游戲副本及PK,一方面滿足了有“收藏癖”愛好的用戶,另一方面豐富了角色內(nèi)容,可以讓用戶控制多位角色,避免不能使用其他角色進行游戲的遺憾。

決斗場界面:類似于DNF和拳皇的橫版格斗模式,技能炫酷,結合漫畫中特有的忍術、召喚獸、奧義等特色,映射了原汁原味的游戲特色。

決斗場戰(zhàn)報界面:決斗場戰(zhàn)報功能(PK戰(zhàn)績以及視頻保存功能),本地回放功能可查看自己進行的PK視頻(此功能在PK結束后自動彈窗顯示,方便用戶使用)。

角色裝備界面:火影手游的裝備系統(tǒng)設計區(qū)別于其他游戲,首先是沒有背包的概念,對于獲得的道具數(shù)量只在需要使用的情景顯示相應數(shù)量。其次游戲中默認會獲得六種裝備(武器,防具,首飾)等,隨著等級提升對裝備進行升級后裝備名稱及形態(tài)會發(fā)生相應變化,游戲中不會再獲得其他裝備。

對于這兩點設計需要用戶轉換以往觀念。

副本選擇界面

副本選擇界面:游戲的副本選擇界面采用卷軸式效果,依然是體現(xiàn)漫畫背景風格。而且每個卷軸對應漫畫著作的一個大章節(jié),加強用戶的沉浸體驗。

副本角色選擇界面:對于副本出戰(zhàn)角色可以進行任意選擇,但特定章節(jié)必須選取帶有【劇情】標志的人物才能進行完整劇情對話。

游戲整體劇情跟隨章節(jié)設定,對于資深火影漫畫迷是一次很好的故事重溫,對于沒有看過火影漫畫的用戶可以跟隨劇情體驗絕大部分內(nèi)容劇情,可謂一舉兩得。

副本掃蕩界面:用戶每天會更新200點體力值,進行每次副本會消耗5點體力,游戲設計的副本掃蕩功能可以任由用戶使用體力進行“副本再通關”獲取經(jīng)驗及獎勵,很好的考慮了用戶在特殊情況或沒有時間進行游戲時的解決辦法,我在每天進行短暫游戲的情況下僅耗費5天時間升級到40級,對前期游戲有較強的輔助作用。

管家服務:除客服功能外,游戲里還設置管家服務,可在線提交問題反饋及查詢服務結果,但此處鍵盤設計偏小,輸入文字時體驗較差。

錦標賽:火影手游官方會不定期進行爭霸賽事,賽事風格采用類似于武道會的32進16進8進4進2進1的風格,界面設計情景帶入感強。另外在賽事主頁可隨時進入直播間互動,增加用戶參與度,提升游戲氛圍。

決斗場練習模式:在決斗場練習模式中,用戶只能在自己獲得的角色之間切換,而機器人可以切換游戲所有角色,此類設計可以讓用戶了解所有忍者的技能特點,而且可以刺激用戶對未獲得角色以及高級角色的好奇心,進而增加游戲時間,提升用戶粘性或進行相關消費獲取角色。

官方活動:在活動運營方面,火影手游團隊也保持著很高的活躍度及發(fā)布頻率,活動內(nèi)容及形式豐富多樣。上圖的活動

劇場版動畫作品

1983年《劇場版1福星小子》

1984年《劇場版2福星小子》

1987年《巴里巴里傳說》

2004年《劇場版1火影忍者-大活劇!雪姫忍法帖》

2005年《劇場版2火影忍者-大激突!夢幻的地底遺跡》

2006年《劇場版3火影忍者-大興奮!三日月島的動物騷動》

《劇場版死神MEMORIESOFNOBODY》

火影忍者動畫片是怎樣做出來的啊

用flash可以做不過畫面太粗糙

現(xiàn)在日本動漫一般用Retas5.1做畫師用它可以上色,合成和特殊效果添加和方便

火影策劃說改檔虎牙首播,虎牙加速宅經(jīng)濟的關鍵一步

將“火影忍者”這個擁有巨大影響力的IP游戲化,并經(jīng)受住時間與輿論考驗的游戲,唯有騰訊旗下的《火影忍者》手游;在這個運營與玩家水火不容的時代,《火影策劃說》則不可思議地將策劃與玩家間的緊張關系得當處理,進而形成了良性交互。近日,隨著火影新忍的發(fā)布,全新包裝,迭代優(yōu)化后的《火影策劃說》改檔虎牙,并于3月11日開啟了首播。

面對張大仙,旭旭寶寶等超級明星主播穩(wěn)定居高的熱度,和適逢因lbw事件沖上熱搜的PDD,《火影策劃說》仍在11日當晚以1814的彈幕指數(shù)穩(wěn)居彈幕榜榜首。全程保持600W觀看熱度,僅次于同時段的LPL線上賽。主持人FJ的直發(fā)抖音更是在短短一小時內(nèi)便收獲了超過兩萬點贊數(shù)。開播首日便擁有如此可觀的影響力,虎牙直播與火影手游的這次合作,無疑獲得了巨大成功。

游戲官方與直播平臺聯(lián)動的最佳案例

游戲官方借助直播平臺進行宣傳也早有案例,但為什么這次《火影策劃說》卻取得了如此空前的成功呢?很大一部分原因是虎牙認真的打磨了節(jié)目前后的所有細節(jié),真正從用戶的角度做出了一檔“好看”的PGC節(jié)目。FJ對于游戲的理解和主持能力,極大的維持了節(jié)目的可看性,令人捧腹的梗點與段子,加上說唱式的語言風格,讓直播間充滿了歡聲笑語。而新策劃志乃也在FJ的感染下,與觀眾打成了一片。而最后設置新忍臺詞配音和嘉賓SOLO,更是節(jié)目的點睛之筆,觀眾參與感大大提升,直接引爆直播間熱度。

觀眾為本、內(nèi)容為本的制作思路,是《火影策劃說》成功的重要原因,玩家不一定會為冷冰冰的宣傳買單,但他們一定不會反感接地氣的官方策劃和看點十足的節(jié)目。

宅經(jīng)濟東風已起,直播平臺新一輪的內(nèi)容比拼

近期的疫情催生了一個熱詞:宅經(jīng)濟。據(jù)QM報告,疫情期間移動互聯(lián)網(wǎng)的使用時長比日常增加21.5%,以內(nèi)容為主導的各大直播平臺、視頻平臺迎來了新一輪的機遇和挑戰(zhàn)。直播行業(yè)作為“宅經(jīng)濟”重要的一環(huán),春節(jié)期間的下載量出現(xiàn)明顯的上升,在IOS免費排行榜中,虎牙直播攀升到第九位,用戶量和總觀看時長分別獲得了22%和18%的提升。宅經(jīng)濟提供的巨大的需求,就是擺在面前的是珍饈盛宴,虎牙需要做的,就是提前準備好用來大快朵頤的一雙玉箸。為此,虎牙購置了大量賽事版權,同時舉行自辦賽事,制作PGC節(jié)目,拓寬板塊合作,在宅經(jīng)濟的東風下,完成了一輪新的內(nèi)容升級。

賽事多點開花,多品類電競內(nèi)容蓄勢待發(fā)

從“虎牙明星大腿杯”,“《穿越火線》槍神杯”到“虎牙猛男杯”,“HSL虎牙超級聯(lián)賽”,“DOTA2ESL洛杉磯Major等一系列由虎牙直接主辦,購得轉播權或提供贊助的泛娛樂賽事與衍生節(jié)目,在這個賽事數(shù)量減少的特殊時間節(jié)點,對直播缺口起到了立竿見影的填補效果。

從“電子競技,人人喊打”這個視電競事業(yè)為毒瘤的時代,到社會態(tài)度普遍改觀,產(chǎn)業(yè)鏈愈發(fā)完善,發(fā)展前景廣闊光明的今天,虎牙直播在推動扶持電競事業(yè)發(fā)展謀劃上,始終沖在先鋒的位置。盡管在疫情特殊期間,不少賽事宣布延期,但隨著LPL線上賽制的實行,讓我們看到了賽事呈獻的別樣面貌,也看到了電競事業(yè)的無限可能。

《火影策劃說》無疑是一個成功合作的模范先例,相信虎牙于木葉新聞臺之后將會有更加密切的交流,這也為其他的游戲廠商、工作室提供了一個非常有效的溝通用戶的方式。事實上,電競賽事、合作營銷、內(nèi)容產(chǎn)出等領域,直播平臺扮演者越來越重要的角色,在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位日漸提高已是不爭的事實。繼續(xù)拓展未來的想象空間,虎牙直播便是進一步探索和突破先行者。


新聞標題:火影動畫短視頻運營工作
網(wǎng)站路徑:
http://weahome.cn/article/ecijdj.html

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