真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity如何實現(xiàn)簡單虛擬搖桿-創(chuàng)新互聯(lián)

小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)簡單虛擬搖桿,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

10年積累的網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計經(jīng)驗,可以快速應(yīng)對客戶對網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問題對應(yīng)的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。我雖然不認(rèn)識你,你也不認(rèn)識我。但先網(wǎng)站設(shè)計后付款的網(wǎng)站建設(shè)流程,更有洛寧免費網(wǎng)站建設(shè)讓你可以放心的選擇與我們合作。

最近一直在倒騰用UGUI做虛擬搖桿,網(wǎng)上普遍的的做法就是使用以下的代碼,但是這個有些注意事項,第一點就是Canvas的Render Mode必須是Screen Space Overlay,第二點就是掛載這個腳本的錨點的x,y必須是0.5,如圖下:

Unity如何實現(xiàn)簡單虛擬搖桿

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
 Transform point;
 Vector3 startPos;//開始位置
 Vector3 dir;//方向
 float radius = 0;//需要移動的半徑
 void Start()
 {
 point = transform.GetChild(0);
 radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 startPos = point.position;
 }
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.position = eventData.position;
 dir = (point.position - startPos).normalized;
 if (Vector3.SqrMagnitude(point.position - startPos) > radius * radius)
 point.position = startPos + dir * radius;
 }
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 point.localPosition = Vector3.zero;
 }
}

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。


網(wǎng)站欄目:Unity如何實現(xiàn)簡單虛擬搖桿-創(chuàng)新互聯(lián)
本文來源:http://weahome.cn/article/ecosg.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部