小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)簡單虛擬搖桿,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
10年積累的網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計經(jīng)驗,可以快速應(yīng)對客戶對網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問題對應(yīng)的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。我雖然不認(rèn)識你,你也不認(rèn)識我。但先網(wǎng)站設(shè)計后付款的網(wǎng)站建設(shè)流程,更有洛寧免費網(wǎng)站建設(shè)讓你可以放心的選擇與我們合作。最近一直在倒騰用UGUI做虛擬搖桿,網(wǎng)上普遍的的做法就是使用以下的代碼,但是這個有些注意事項,第一點就是Canvas的Render Mode必須是Screen Space Overlay,第二點就是掛載這個腳本的錨點的x,y必須是0.5,如圖下:
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { Transform point; Vector3 startPos;//開始位置 Vector3 dir;//方向 float radius = 0;//需要移動的半徑 void Start() { point = transform.GetChild(0); radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f; startPos = point.position; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { point.position = eventData.position; dir = (point.position - startPos).normalized; if (Vector3.SqrMagnitude(point.position - startPos) > radius * radius) point.position = startPos + dir * radius; } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { point.localPosition = Vector3.zero; } }
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