你認(rèn)為短視頻的發(fā)展前景如何?
短視頻處在探索新商業(yè)模式期
創(chuàng)新互聯(lián)公司"三網(wǎng)合一"的企業(yè)建站思路。企業(yè)可建設(shè)擁有電腦版、微信版、手機(jī)版的企業(yè)網(wǎng)站。實現(xiàn)跨屏營銷,產(chǎn)品發(fā)布一步更新,電腦網(wǎng)絡(luò)+移動網(wǎng)絡(luò)一網(wǎng)打盡,滿足企業(yè)的營銷需求!創(chuàng)新互聯(lián)公司具備承接各種類型的網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計項目的能力。經(jīng)過10多年的努力的開拓,為不同行業(yè)的企事業(yè)單位提供了優(yōu)質(zhì)的服務(wù),并獲得了客戶的一致好評。
短視頻吸引新網(wǎng)民加入,用戶規(guī)模和使用率持續(xù)增長
短視頻具有“品類繁雜、包羅萬象、短小精悍、淺顯表達(dá)”等特點吸引新網(wǎng)民加入。根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,新網(wǎng)民第一次觸網(wǎng)使用的第一大網(wǎng)絡(luò)視聽?wèi)?yīng)用為短視頻,并且這一比例較2020年6月增長5%左右。
根據(jù)CNNIC發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2018-2020年,我國短視頻用戶規(guī)模持續(xù)增長。2020年第一季度疫情“宅家”更是使得短視頻用戶規(guī)模強(qiáng)勢增長,2020年3月短視頻用戶規(guī)模較2019年短視頻用戶規(guī)模增長19.29%。截止2020年底,我國短視頻用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到8.73億人。
并且,近年來短視頻網(wǎng)民使用率持續(xù)提升。截止2020年底,短視頻網(wǎng)民使用率達(dá)到了88.3%。
市場規(guī)模突破2000億元
——以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國短視頻行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》
抖音短視頻運(yùn)營未來展望怎么寫短視頻的未來還是有很大的發(fā)展情景,因為他依然能有大量的潛在用戶:在農(nóng)村還是
短視頻運(yùn)營的宏觀環(huán)境有哪些具體如下:
1、文化環(huán)境:主要應(yīng)該側(cè)重于分析短視頻對傳統(tǒng)文化、大眾文化、流行文化、亞文化等方面的影響,例如短視頻弘揚(yáng)社會正能量;同時也需認(rèn)真研究當(dāng)前主流文化和主流價值觀對短視頻內(nèi)容所持的基本態(tài)度,例如低俗短視頻導(dǎo)致人們對短視頻行業(yè)形成偏見。
2、經(jīng)濟(jì)環(huán)境:主要考察社會的生產(chǎn)力、居民收入水平和人均消費(fèi)水平等具體經(jīng)濟(jì)指標(biāo),面向特定城市或特定用戶群體的短視頻產(chǎn)品還應(yīng)該具體分析其經(jīng)濟(jì)環(huán)境中與短視頻消費(fèi)相關(guān)的因素,例如美妝短視頻帶貨與大學(xué)生群體的消費(fèi)能力。
3、技術(shù)環(huán)境:分析當(dāng)前及未來影像短視頻行業(yè)發(fā)展的技術(shù)因素,例如短視頻平臺提供的視頻剪輯功能在技術(shù)上解決了普通用戶的制作難題,又如5G通信技術(shù)的普及將推動視頻內(nèi)容超高清化。
現(xiàn)在短視頻好做嗎?有發(fā)展前景沒?只要你肯用心去做,都是會有收獲的。前期以鍛煉為主,后期可以自己進(jìn)行短視頻創(chuàng)意的制作。隨著網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn),視頻行業(yè)逐漸崛起一批優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容制作者微博、秒拍、快手、今日頭條紛紛入局短視頻行業(yè),募集一批優(yōu)秀的內(nèi)容制作團(tuán)隊入駐。短視頻已成為繼文字、圖片后的一種新型社交方式,生活記錄成為其最大的視頻來源版塊。
2018-2022年,我國短視頻用戶規(guī)模持續(xù)增長。2022年上半年,短視頻的用戶規(guī)模增長明顯較2021年12月增長2805萬至9.62億人,增長率達(dá)3.0%,帶動網(wǎng)絡(luò)視頻的使用率增長至94.6%。隨著用戶規(guī)模進(jìn)一步增長,短視頻與新聞、電商等產(chǎn)業(yè)融合加速,信息發(fā)布、內(nèi)容變現(xiàn)能力逐漸增強(qiáng),市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。
目前的短視頻流量完全沒有進(jìn)入飽和期,流量還有很大的挖掘提升空間,外加越來越多的資金源源不斷的入駐短視頻平臺。短視頻現(xiàn)階段還處于持續(xù)爆發(fā)期,在未來的幾年都有不錯的前景。
Meta重磅大會丨2023年將重點賦能中小企業(yè),并提出破局游戲出海新思路!年關(guān)將至,鈦動科技與Meta又?jǐn)y手走過了一個四季。最近幾天,作為Meta國內(nèi)官方一級代理商,鈦動科技始終在關(guān)注和積極參與到Meta一年中最重要的兩個會議:
Facebook作為全球用戶最多的社交媒體,擁有超過35億月活用戶,是中國出海企業(yè)營銷推廣的主要廣告平臺之一。
而早2017年,鈦動科技就已經(jīng)開始了與Meta旗下Facebook生態(tài)進(jìn)行合作,并憑借在海外營銷領(lǐng)域的出色服務(wù)能力,正式成為Meta中國區(qū)官方授權(quán)代理商。
在Meta代理商大會上,鈦動科技創(chuàng)始合伙人林煥濱也回憶了與Meta共同合作舉辦的著名游戲活動IP《游戲出海大講堂》的成果和影響力,該活動不僅獲得行業(yè)上下游的廣泛贊譽(yù),也有不少友商效仿跟進(jìn),已然成為游戲行業(yè)活動的標(biāo)桿。
今年的游戲峰會以“潮玩未來,引領(lǐng)思變”為主題,匯集眾多業(yè)界領(lǐng)袖及重磅嘉賓,解碼最新行業(yè)動態(tài)和機(jī)遇,分享游戲業(yè)務(wù)發(fā)行的實戰(zhàn)指南和變現(xiàn)思路,在思維碰撞的火花中解鎖無限商機(jī)。
Meta也在今年的代理商大會上透露了2023年的重點布局,即賦能中小企業(yè)獲得成功將是Meta2023年最重要的課題之一。
那么,Meta的兩個年度重磅峰會都提出了什么新觀點和新思路?對于2023年的出海形勢又有什么新洞察?對于出海企業(yè)又有什么新建議和新機(jī)會呢?
01全球游戲行業(yè)新趨勢
當(dāng)今世界,隨著科技技術(shù)日新月異的變革,各行各業(yè)都在打開新局面。以元宇宙為代表的前沿技術(shù),以及愈發(fā)風(fēng)靡全球的短視頻,都在賦予游戲行業(yè)全新的想象,或?qū)橄乱粋€增長點醞釀新機(jī)。
“我們相信元宇宙將是下一代的互聯(lián)網(wǎng)?!盡eta亞太區(qū)游戲行業(yè)副總裁SandhyaDevanathan觀察發(fā)現(xiàn),VR生態(tài)系統(tǒng)的增長速度比以往任何時候都快。在MetaQuestStore,1/3的應(yīng)用今年收入達(dá)到百萬級,營收達(dá)到或超過500萬美元的應(yīng)用數(shù)量,比起2021年已經(jīng)翻番。
宛若3D動畫廣告一般,更身臨其境的越野駕駛、斗戰(zhàn)僵尸在元宇宙世界中得以實現(xiàn)。FunPlus海外市場營銷經(jīng)理HuiwenLi發(fā)現(xiàn),通過為玩家提供比手機(jī)和桌面端更為逼真的沉浸體驗,提供前所未有的交互性,游戲公司能夠與受眾進(jìn)行更深層次的連接,提高用戶的付費(fèi)和留存率,最終提高用戶LTV。游戲廠商也可借機(jī)有效拓圈。
另一顯著趨勢來自于短視頻的普及應(yīng)用。Meta大中華區(qū)游戲行業(yè)副總經(jīng)理TimLiu認(rèn)為,新冠疫情加速了在線視頻的增長。根據(jù)德勤研究,疫情期間,數(shù)字視頻消費(fèi)增長遠(yuǎn)超預(yù)期,預(yù)計到2025年亞太地區(qū)的數(shù)字觀眾將飆升至22億,而且這種增長很可能會持續(xù)下去。
沉浸式全屏視頻體驗已被推向用戶的視覺中心。TimLiu進(jìn)一步補(bǔ)充稱,Meta的短視頻產(chǎn)品“Reels”已經(jīng)成為“我們目前為止發(fā)展最快的內(nèi)容格式”。數(shù)據(jù)顯示,Reels占人們在Instagram上所花費(fèi)時間的20%以上。而今年第二季度,用戶在FacebookReels和InstagramReels的互動時間均增長超過30%。
任天堂美國分公司前總裁兼首席運(yùn)營官ReggieFils-Aimé長期深耕行業(yè),在他看來,與創(chuàng)新變革相生相伴,未來的游戲行業(yè)必須要開發(fā)別開生面的游戲玩法、講述獨(dú)具創(chuàng)意的故事,以及用全新方式把理念化為實踐。
02破局出海新思路
囿于過高的本地市場競爭、隱私法規(guī)限制等挑戰(zhàn),出海成為越來越多本土游戲企業(yè)的選擇。但與此同時,入局者的增加也加劇了競爭。
在存量競爭態(tài)勢下,游戲廠商該如何破局以贏取全新增長機(jī)遇?在TopOn首席執(zhí)行官梁小玲看來,只有做出高品質(zhì)產(chǎn)品、擁有精細(xì)化的買量變現(xiàn)能力,才有機(jī)會獲得生存一席之地。而TradPlus首席執(zhí)行官王秋實亦認(rèn)為,游戲出海接下來的主旋律是精品游戲和精細(xì)化運(yùn)營,“更好的工具和服務(wù)商能夠?qū)崿F(xiàn)在買量和變現(xiàn)上進(jìn)一步增強(qiáng)精細(xì)化運(yùn)營的能力”。
圍繞策略、合作伙伴和團(tuán)隊,MetaAudienceNetwork大中華區(qū)戰(zhàn)略合作伙伴經(jīng)理VincentZhang分享了Meta所具備的的精細(xì)化服務(wù)支持。Meta利用多樣化的增長方案完善用戶獲取策略,選擇適合不同地區(qū)的混合變現(xiàn)模式,打造全方位應(yīng)用增長。同時提供不同類型的合作伙伴,以克服物流、內(nèi)容、支付等多方運(yùn)營障礙。
作為全球覆蓋人口最多的社交媒體、月活超35億的Meta,一直是游戲廠商最重要的流量渠道之一。
挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,游戲出海仍大有可為。根據(jù)VincentZhang在峰會上披露的數(shù)據(jù),不少國家或地區(qū)的游戲市場展現(xiàn)出尚未挖掘的巨大潛力。2021年,巴西用戶花在游戲上的時間達(dá)5.4小時,比2019年增長31.7%;土耳其用戶為4.2小時,比2019年增長37.5%;印度玩家則增長至4.7小時,比2019年增長27%。
“移動游戲在全球幾乎沒有放緩增長的跡象。”VincentZhang稱,根據(jù)預(yù)測,2022年手游收入將達(dá)1130億美元。同比增長10.9%。同時,新游戲下載次數(shù)將達(dá)830億次,同比增長5%。用戶平均每日使用設(shè)備的時間達(dá)4.8小時,同比增長30%。
游戲全球化競爭愈發(fā)激烈,中重度游戲出海之路面臨全新歷史節(jié)點。作為服務(wù)商的鈦動科技,不但憑借出色的服務(wù)幫助諸多中國本土游戲產(chǎn)品成功出海競逐全球,更與Meta攜手,不斷為整個業(yè)界提供分享、溝通和交流的平臺,探尋下一步發(fā)展方向。
03打造先進(jìn)框架,賦能中小企業(yè)
Meta在代理商大會上展望2023年,提出了兩大要點:一是賦能代理商,提供強(qiáng)大支援,這是Meta一直以來都在持續(xù)進(jìn)行的工作,通過雙方的合力,共同構(gòu)建更加健康且持續(xù)增長的Meta生態(tài)。
而第二個要點則指明了在2023年Meta將要著力賦能和布局的領(lǐng)域——中小企業(yè),Meta將致力于打造先進(jìn)框架,助力中小企業(yè)規(guī)?;僮?幫助中小企業(yè)品效合一。
在全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境并不平穩(wěn)的今天,不少大企業(yè)都需要縮小戰(zhàn)線,謹(jǐn)慎決策,而中小企業(yè)則更需要慎之又慎,因為相比大企業(yè)雄厚的實力,中小企業(yè)往往并沒有太多的試錯機(jī)會。
近些年,中國憑借著強(qiáng)大的工業(yè)能力、完整的供應(yīng)鏈體系以及發(fā)展迅速的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),越來越多的中國企業(yè)踏出國門走向世界。
中國企業(yè)出海的趨勢已是勢不可擋。