這篇文章給大家介紹使用three.js怎么編寫一個項目類,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
網站的建設創(chuàng)新互聯專注網站定制,經驗豐富,不做模板,主營網站定制開發(fā).小程序定制開發(fā),H5頁面制作!給你煥然一新的設計體驗!已為混凝土攪拌站等企業(yè)提供專業(yè)服務。編寫一個three.js的基類
創(chuàng)建的一個Three.js基類其中包含了場景,相機,渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) { throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器顏色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() { // 初始化控制器 Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);; Controls.addEventListener('change', render); Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 記錄循環(huán)幾次,后面有與清除場景中的物體 if (loopID === -1) return; let animate = function(){ loopID = requestAnimationFrame(animate); callback(); Controls.update(); render(); } animate(); } // 暫停動畫渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) { window.cancelAnimationFrame(loopID); loopID = -1; } } // 回收當前場景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) { Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理頁面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }
創(chuàng)建一個VRpage基類
這是一個VRpage的基類,所有需要創(chuàng)建Three項目都需要繼承這個類,然后生成一個Three項目
// VRpage.js import * as THREE from 'three'; import * as VRcore from './VRcore.js'; export default class VRpage { constructor(options) { // 創(chuàng)建場景 VRcore.createScene(options); this.start(); this.loadPage(); } loadPage() { VRcore.renderStart(() => this.update()); this.loaded(); } initPage() { this.loadPage(); this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }
生成一個Three.js的項目
下面的文件是一個繼承了VRpage類的一個類,然后我們重寫了start方法以及update方法,start方法中我們向場景中添加了一個正方體,update方法是我們給這個正方體的一個變形動畫,他會結合VRcore.js里面的renderStart方法來進行動畫效果
// page.js import * as THREE from 'three'; import VRpage from '../../utils/VRpage.js'; import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js'; export default class Page extends VRpage { start() { // 啟動渲染之前,創(chuàng)建場景3d模型 let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} ); this.box = new THREE.Mesh(geometry,material); this.box.position.set(3, -2, -3); const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500, 500, 500); const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改場景背景色 VRcore.Scene.add(this.box); } update() { this.box.rotation.y += 0.01; } }
這里我使用的是react的框架
// index.js import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import Page from './Page.js'; class Oho extends Component { constructor() { super(); this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() { const dom = document.querySelector('#Oho'); this.init(dom); } init(dom) { const page = new Page({domContainer: dom}); } render() { return (); } } export default Oho;
關于使用three.js怎么編寫一個項目類就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯scvps.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。