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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

渲染設(shè)置,3dmax后期渲染中怎么渲染多張效果圖

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1,3dmax后期渲染中怎么渲染多張效果圖

用批處理渲染,前提是所有渲染參數(shù)已經(jīng)設(shè)置好,然后不要點(diǎn)渲染器里的渲染,用這個批處理渲染 rending- bathrender,點(diǎn)擊add……增加攝像機(jī)視圖,給每個視圖添加一個攝像機(jī),然后設(shè)置保存路徑 ,然后點(diǎn)render。這是一個場景里渲染多個攝像機(jī)視圖的,不知道你說的是不是這樣的。

批處理渲染--分別選擇幾個攝像機(jī)渲染

2,3Dmax2016大圖渲染設(shè)置怎么調(diào)啊

設(shè)置方法步驟如下:渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設(shè)置大些。保持勾選渲染幀窗口。保持不勾選不渲染最終圖像。圖像采樣細(xì)分類型自適應(yīng)細(xì)分或是自適應(yīng)DMC??逛忼X過濾器開啟,使用Catmull-Rom 。開啟全局照明,首次引擎使用發(fā)光貼圖,二次引擎使用燈光緩存。發(fā)光貼圖基本參數(shù)最小采樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細(xì)分 80 ,插值采樣100,光子圖調(diào)用模式使用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存細(xì)分1000左右。光子圖調(diào)用模式是從文件。DMC采樣器參數(shù):自適應(yīng)數(shù)量0.7 ,最少采樣18,澡波閾值0.001 。渲染區(qū)域分割16 。以上是3ds max2018展示效果點(diǎn)擊下載3ds max2018中文破解版

3,3D MAX2014渲染參數(shù)怎么調(diào)

所有的燈光和材質(zhì)細(xì)分設(shè)置大于15,暗色和亮度倍增都為1.0。參數(shù)設(shè)置的具體步驟:
1、首先打開我們用到的軟件。
2、按鍵盤上的F10或者點(diǎn)擊如圖所示圖標(biāo)打開渲染面板對話框3、彈出對話框之后,我們選擇基本選項(xiàng)(英文是Common)卷展欄,拉到最下面,有個渲染器選擇,這里一定要注意選擇的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,這兩個是不一樣的。
4、我們選擇好了渲染器之后就可以設(shè)置渲染大圖的出圖參數(shù)了,首先根據(jù)自己的需求設(shè)置出圖尺寸,建議不要太大,以防電腦卡死。
5、接下來項(xiàng)目就比較多了,VR基項(xiàng)里邊需要設(shè)置三個卷展欄,圖上已經(jīng)給標(biāo)上數(shù)字步驟,一定要對應(yīng)好了紅色線框里的內(nèi)容。
6、這一步是VR間接照明,也是分三個卷展欄來設(shè)置,注意燈光緩存里邊的細(xì)分最好不要太高,一般1300-1600之間就可以了。
7、VR設(shè)置,這里主要就是兩個卷展欄的設(shè)置。

4,3DMAX里面渲染輸出視頻大小怎么設(shè)置

1、首先需要打開軟件,隨便拖出一個幾何體。
2、然后需要在界面右上角找到渲染設(shè)置。
3、進(jìn)入渲染設(shè)置,找到輸出大小選自定義,設(shè)置好尺寸。
4、然后需要點(diǎn)擊界面右下角點(diǎn)擊渲染選項(xiàng)。
5、進(jìn)入渲染界面。
6、渲染輸出完畢按住鼠標(biāo)右鍵,可以看到圖片的尺寸就是剛剛的尺寸。

因?yàn)樵O(shè)置出錯了,3DMAX里面渲染輸出視頻大小設(shè)置的具體步驟如下:我們需要準(zhǔn)備的材料分別是:電腦、3DMAX1、首先我們打開3DMAX,點(diǎn)擊打開設(shè)置中的“渲染設(shè)置”。
2、然后我們在彈出來的窗口中點(diǎn)擊打開輸出大小下方的選項(xiàng),選擇“自定義”。
3、然后我們選擇右側(cè)的想要的輸出大小即可。

只是調(diào)整 視頻大小的話 F10 輸出大小 選擇自定義 可以手動設(shè)置

3dsmax里渲染輸出視頻大小設(shè)置方法如下:1 公用范圍里設(shè)置渲染幀數(shù)。
2 時間配置里設(shè)置渲染幀數(shù),值越大,視頻越大。
3 輸出大小。值越大,文件越大。

5,求3D VRAY 快速渲染的參數(shù)設(shè)定 詳細(xì)的最好

原發(fā)布者:yipianyun_mzj[V-ray]快速渲染參數(shù)設(shè)置參考一、分辨率的設(shè)置:打印A3的圖分辨率有1280*960基本可以,因?yàn)槲覀兪且焖俪鰣D,所以圖大小只要夠用就行。
二、全局參數(shù)設(shè)置:將默認(rèn)燈光前的勾選要去掉。
三、反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細(xì)分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。
四、GI設(shè)置:
1、勾選開關(guān)才會計(jì)算GI;
2、首次反彈參數(shù)保持默認(rèn),二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。
五、發(fā)光貼圖設(shè)置:
1、當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;
2、模型細(xì)分改60,插補(bǔ)采樣改30;
3、勾選顯示計(jì)算狀態(tài),這樣可以看到計(jì)算過程。
六、燈光緩沖設(shè)置:
1、細(xì)分值改為500;
2、也勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。
七、采樣器設(shè)置:
1、噪波改為0.005;
2、最小采樣改為12。
八、最后再把日志顯示窗口去掉勾選。

樓上說的很對 ,但對于新手來說了解VRAY渲染的參數(shù)還是要一步步來 做的多了 自然也會知道怎么設(shè)置會快點(diǎn)公用(common)里設(shè)定圖像大小,全局開關(guān)里關(guān)閉默認(rèn)燈光,關(guān)閉折射,光滑效果,圖像采樣 采用固定 ,關(guān)閉抗鋸齒過濾器,打開間接照明(gi)這是VRAY的精華啊,初級反彈改變 發(fā)光貼圖,次級改為燈光緩存。發(fā)光貼圖設(shè)置為非常低,模型細(xì)分30(越小越快)插值采樣10(越小越快)燈光緩存細(xì)分100ROMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采樣8(越小越快)全局細(xì)分倍增自0.1(越大越快)

渲染大圖的話根據(jù)圖片的用處不一樣,具體設(shè)置也是不一樣的。在此我羅列一下我渲染大圖時候的習(xí)慣。圖片我就不上傳了,語言描述一下。
1、調(diào)節(jié)設(shè)置第一點(diǎn),就是陰影的具體程度,所以一般我會先把所有產(chǎn)生陰影的光源的細(xì)分值從默認(rèn)的8,提高到25左右,最高不要超過30,個人經(jīng)驗(yàn)。
2、燈光調(diào)節(jié)完畢,當(dāng)然就是反射和高光了,這些要從材質(zhì)球中調(diào)節(jié),反射的細(xì)分,也由8提高到25左右。
3、燈光和材質(zhì)調(diào)節(jié)完畢。就要看f10中的設(shè)置了。通用面板中可以調(diào)節(jié)渲染圖片的比例,如果使用vray內(nèi)置幀緩存的話就到基項(xiàng)中去設(shè)置,這個不用多說,很好理解。分辨率一般上傳空間啥的話無需太大,800 600 或者略高些已經(jīng)足以滿足。如果你要出a3的紙張的話,a3是420*297mm。只要按照這個比例都可以在a3上自適應(yīng)打印出來。當(dāng)然,這個比例可以適當(dāng)提高一些,但不是越高越好,如果沒有一個足夠的顯示空間,大了也提升不了多少,反而會增加很多渲染速度,所以適當(dāng)才是最好的。
4、圖像采樣器(抗鋸齒)這個比較重要,類型的話我一般使用自適應(yīng)dmc,這個是三個選項(xiàng)里面對于效果體現(xiàn)表現(xiàn)不錯的,抗鋸齒必須開啟,過濾器的話,我沒有全部做過測試,只是使用catmull-rom比較多,這個是我跟教程學(xué)的,覺得挺精細(xì)的。其他的話,沒研究不亂說。
5、間接照明開啟。首次反彈發(fā)光貼圖,二次反彈燈光緩存。如果光線可以的話不用調(diào)節(jié)倍增值,具體根據(jù)畫面亮度來定。發(fā)光貼圖預(yù)置高(也可以非常高,但是也會更慢),半球細(xì)分50、60都可以,插值采樣30。燈光緩存細(xì)分1000。采樣大小0.01這個是越小越精細(xì)。不過這些數(shù)字運(yùn)用這些就可以,不要無原則提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、動態(tài)內(nèi)存極限,默認(rèn)400m,可以適當(dāng)提高。一般根據(jù)你的內(nèi)存的一半稍微多一點(diǎn)就可以。
7、vray日志,顯示信息窗,我一般嫌他煩,都是不勾選。再其他就沒什么了。我按照我的設(shè)置渲染出來的圖片都是挺滿意的,其實(shí)需要設(shè)置的地方就這么幾點(diǎn)。使用習(xí)慣了,一眼就知道該動哪個,不用動哪個。說了那么多,希望可以幫助到你,不懂請追問,滿意請采納。


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