創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的西充網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!
保存光子前設(shè)置 , 因?yàn)殇秩境鰣D是在光子圖的基礎(chǔ)上在進(jìn)行光子能量運(yùn)算的,所以最好是光子渲染時(shí)設(shè)置
3DMAX渲染動畫光子圖貼圖的問題http://zhidao.baidu.com/question/531503904請參考我的這個(gè)回答。有幫助,就采納,謝謝。
可以自己制作骷髏人和皮球或者下載一個(gè)帶綁定的骷髏,在3dmax中打開,打開自動關(guān)鍵點(diǎn),通過調(diào)節(jié)骷髏中的骨骼調(diào)節(jié)踢球動作
第一步,F(xiàn)10,設(shè)置參數(shù),記得勾選不渲染最終圖像,把像素調(diào)到320*240,選上光子文件自動保存,然后跑光子圖,第二部,取消不渲染最終圖像,像素調(diào)到你想要的,燈光那選擇從文件,OK,出圖
相機(jī)調(diào)好后,鎖定圖像比例,參數(shù)調(diào)好后,選擇單幀出光子圖并保存光子圖,然后從文件出成圖,光子圖大小是出圖尺寸的1/4,也就是說你光子圖出500*500像素的,你的效果圖一定要小于2000*2000的圖,
相機(jī)調(diào)好后,鎖定圖像比例,參數(shù)調(diào)好后,選擇單幀出光子圖并保存光子圖,然后從文件出成圖 ,光子圖大小是出圖尺寸的1/4,也就是說你光子圖出500*500像素的,你的效果圖一定要小于2000*2000的圖,
把全局設(shè)置里的不渲染最終圖像勾上,然后在發(fā)光貼圖的設(shè)置里MODE里選Single Frame,勾選上自動保存,設(shè)置好保存的路徑,尺寸選擇320*240,其余設(shè)置和渲大圖的設(shè)置一樣。OK了。出大圖的時(shí)候不渲染最終圖像不勾,發(fā)光貼圖的設(shè)置里MODE里選從文件,選擇剛保存的文件,吧圖像尺寸跳刀自己需要的尺寸,就可以了出圖了,保存光子前設(shè)置 , 因?yàn)殇秩境鰣D是在光子圖的基礎(chǔ)上在進(jìn)行光子能量運(yùn)算的,所以最好是光子渲染時(shí)設(shè)置
我也不知道怎么給你說。我以前基本不用,現(xiàn)在用了以后才發(fā)現(xiàn)能節(jié)省的不是20-30分鐘啊。有的跑工裝的大圖,特別是大分辨率,有超多亮的東西的圖時(shí),光子圖就會顯示出優(yōu)勢。至于如何跑光子圖,步驟: 1先設(shè)置輸出圖的分辨率,一般最后要出的圖為1024*768左右的圖時(shí),360*240的光子圖就夠了。
2把不渲染最終圖像的勾打上(因?yàn)槲覀冎皇情_始跑個(gè)光子圖,所以沒必要勾選耽誤時(shí)間去渲染最終圖像)。
3把間接照明里面的首次反彈改為發(fā)光圖,二次反彈改為光子圖。
4發(fā)光圖面板里的模式改為【單幀】往下拉【在渲染結(jié)束后】這一欄中勾選【不刪除、自動保存、切換到保存的貼圖】這三項(xiàng)。
5光子圖面板里和發(fā)光圖設(shè)置一樣。然后就可以渲染了,渲染完光子圖以后把開始那個(gè)【不渲染最終圖像】的勾去掉,再調(diào)整到大的出圖參數(shù)就可以直接渲染大圖了。這樣就可以省去渲染大圖前的那段跑光子圖的漫長時(shí)間。多渲染幾次就會發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。我再其中沒有提到渲圖出圖的參數(shù),有什么不懂的可以在追問。希望可以幫到你,祝你生活愉快
渲染光子貼圖要用VR的,在渲染面板里 發(fā)光貼圖這一欄下找到模式,并點(diǎn)擊保存,將光子存起來,等用的時(shí)候把左邊默認(rèn)的 單幀 改為 從文件,再點(diǎn)擊下面的瀏覽找到剛剛存起來的光子,當(dāng)間接照明(GI)里的二次反彈被改為燈光緩沖時(shí),下面的燈光緩沖一欄也要保存光子,方法和上面的一樣(注:二次反彈沒有被改為燈光緩沖就不用了)另:渲光子的時(shí)候要記得把全局開關(guān)里的 不渲染最終的圖像勾上,這樣就只渲光子不渲圖片,會快很多,出正圖時(shí)記得要把它勾掉,不然圖可出不出來。渲染光子貼圖和渲染大圖的參數(shù)差不多就好,渲染光子貼圖的尺寸一般選320*240的就差不多,跑大圖2400*1200的都沒問題。
渲染光子圖教程:1.打開渲染設(shè)置面板,在公用一欄里調(diào)整分辨率。
2.在V-ray一欄里去掉隱藏?zé)艄猓催x不渲染最終的圖像,圖像過濾器設(shè)置為Mitchell-Netravali。
3.在全局確定性蒙特卡洛里將自適應(yīng)數(shù)量改為0.8,噪波閾值改為0.005,勾選時(shí)間獨(dú)立。
4.顏色帖圖類型選擇萊茵哈德,伽瑪和倍增值均為1.2,加深值為0.45.在GI一欄里將二次引擎設(shè)置為燈光緩存,倍增設(shè)為0.9。
6.在發(fā)光圖和燈光緩存里均勾選不刪除和自動保存,設(shè)置保存a.vrmap和b.vrlmap文件(名稱自擬)。
7.點(diǎn)擊渲染按鈕開始渲染光子圖。
ndirect illumination > Irradiance map >下的設(shè)置。Current preset 先選擇High,再渲染Custom把Max rate 0 改為 -1,或者-2, -1會慢很多,但是效果好一些,-2一般情況下也夠用了。關(guān)鍵的,是下面,對黑斑影響大。HSPH,和Interp這2個(gè)參數(shù),采樣,建議在80,40,還可以更高,100,50也可以。你試試,看還黑斑嗎? 如果還有Light Cache 細(xì)分參數(shù)在1000-1500.Light Cache下其他參數(shù)可不動。燈光的陰影細(xì)分,不會有黑斑,只會細(xì)分不夠,出現(xiàn)陰影的顆粒感。參數(shù)高,影響渲染速度,就看機(jī)器配置了。
3D渲染,速度就拼硬件。GL。
找到全局開關(guān)一欄-勾上不渲染最終圖像VR渲染器-發(fā)光貼圖-找到渲染后一欄-勾上自動保存設(shè)置一個(gè)路徑(設(shè)置好要記住,等一下會用到)燈光緩存同理,圖像大小不用設(shè)置太大然后開始渲染渲染完后,打開自動保存設(shè)置的路徑,就可以找到光子貼圖了