本篇內(nèi)容介紹了“Java中工廠模式的介紹及應(yīng)用”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
10年專注成都網(wǎng)站制作,企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì),個(gè)人網(wǎng)站制作服務(wù),為大家分享網(wǎng)站制作知識、方案,網(wǎng)站設(shè)計(jì)流程、步驟,成功服務(wù)上千家企業(yè)。為您提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及定制高端網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),專注于企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì),高端網(wǎng)頁制作,對服務(wù)器租用等多個(gè)方面,擁有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
介紹
意圖:提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時(shí)使用:系統(tǒng)的產(chǎn)品有多于一個(gè)的產(chǎn)品族,而系統(tǒng)只消費(fèi)其中某一族的產(chǎn)品。
如何解決:在一個(gè)產(chǎn)品族里面,定義多個(gè)產(chǎn)品。
關(guān)鍵代碼:在一個(gè)工廠里聚合多個(gè)同類產(chǎn)品。
應(yīng)用實(shí)例:工作了,為了參加一些聚會(huì),肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務(wù)裝(成套,一系列具體產(chǎn)品)、時(shí)尚裝(成套,一系列具體產(chǎn)品),甚至對于一個(gè)家庭來說,可能有商務(wù)女裝、商務(wù)男裝、時(shí)尚女裝、時(shí)尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產(chǎn)品。假設(shè)一種情況(現(xiàn)實(shí)中是不存在的,要不然,沒法進(jìn)入共產(chǎn)主義了,但有利于說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個(gè)衣柜(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產(chǎn)品),每次拿這種成套的衣服時(shí)也自然要從這個(gè)衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具體工廠)都是衣柜類的(抽象工廠)某一個(gè),而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產(chǎn)品),褲子(某一具體產(chǎn)品),這些具體的上衣其實(shí)也都是上衣(抽象產(chǎn)品),具體的褲子也都是褲子(另一個(gè)抽象產(chǎn)品)。
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品族中的多個(gè)對象被設(shè)計(jì)成一起工作時(shí),它能保證客戶端始終只使用同一個(gè)產(chǎn)品族中的對象。
缺點(diǎn):產(chǎn)品族擴(kuò)展非常困難,要增加一個(gè)系列的某一產(chǎn)品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的里面加代碼。
使用場景: 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統(tǒng)的程序。
注意事項(xiàng):產(chǎn)品族難擴(kuò)展,產(chǎn)品等級易擴(kuò)展。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建 Shape 和 Color 接口和實(shí)現(xiàn)這些接口的實(shí)體類。下一步是創(chuàng)建抽象工廠類 AbstractFactory。接著定義工廠類 ShapeFactory 和 ColorFactory,這兩個(gè)工廠類都是擴(kuò)展了 AbstractFactory。然后創(chuàng)建一個(gè)工廠創(chuàng)造器/生成器類 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時(shí)它還向 AbstractFactory 傳遞顏色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。
步驟 1
為形狀創(chuàng)建一個(gè)接口。
public interface Shape { void draw(); }
步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
步驟 3
為顏色創(chuàng)建一個(gè)接口。
public interface Color { void fill(); }
步驟4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }
public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }
步驟 5
為 Color 和 Shape 對象創(chuàng)建抽象類來獲取工廠。
public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape) ; }
步驟 6
創(chuàng)建擴(kuò)展了 AbstractFactory 的工廠類,基于給定的信息生成實(shí)體類的對象。
public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override public Color getColor(String color) { return null; } }
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }
步驟 7
創(chuàng)建一個(gè)工廠創(chuàng)造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }
步驟 8
使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實(shí)體類的對象。
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲取形狀工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲取形狀為 Circle 的對象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調(diào)用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取形狀為 Rectangle 的對象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取形狀為 Square 的對象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調(diào)用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //獲取顏色工廠 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲取顏色為 Red 的對象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //調(diào)用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //獲取顏色為 Green 的對象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //調(diào)用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //獲取顏色為 Blue 的對象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //調(diào)用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } }
步驟 9
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.
“Java中工廠模式的介紹及應(yīng)用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!