怎么做火柴人視頻
怎么做火柴人視頻具體描述如下:
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制作火柴人手繪動(dòng)畫的第一步驟就是打開火柴人動(dòng)畫的制作軟件flash界面,在flash動(dòng)畫軟件中來畫一個(gè)火柴人的形狀。在flash界面中畫出來的flash矢量圖更容易在后期的動(dòng)作調(diào)試中更容易實(shí)現(xiàn)跳躍等動(dòng)作。
在畫好的原型的火柴人動(dòng)畫確定后,可以在模板中添加一個(gè)形狀作為第一關(guān)鍵幀,一般在flash動(dòng)畫軟件中制作簡單的火柴人動(dòng)畫的動(dòng)作就要確定好關(guān)鍵幀的位置。然后在時(shí)間軸中來添加另一個(gè)關(guān)鍵幀圖形,比如讓腿走路的簡單動(dòng)作,讓腿畫個(gè)另一位置的關(guān)鍵幀。
在火柴人手繪動(dòng)畫的制作步驟中設(shè)置關(guān)鍵幀很重要,通過火柴人動(dòng)畫的制作軟件flash來進(jìn)行關(guān)鍵幀確定后,就開始了補(bǔ)間動(dòng)畫的設(shè)計(jì)?;鸩袢藙?dòng)畫的人物的行走動(dòng)作的體現(xiàn)就是在逐幀補(bǔ)間的過程。
讓火柴人的動(dòng)作更加流程就需要對每個(gè)關(guān)鍵幀的位置確定好,一秒24幀的圖形元件,flash逐幀動(dòng)畫設(shè)計(jì)的越細(xì)致,火柴人動(dòng)畫的行走動(dòng)作會(huì)更加流程自然?;鸩袢耸掷L動(dòng)畫的制作最后步驟就是通過flash軟件來導(dǎo)出火柴動(dòng)畫視頻。
一般制作一個(gè)30秒的火柴人動(dòng)畫的短片就可以了解一個(gè)火柴人動(dòng)畫的制作步驟,不管火柴人動(dòng)畫的制作時(shí)長是多少,大概的步驟就是這些。
flash火柴人動(dòng)畫的制作方法及步驟flash火柴人動(dòng)畫的制作方法及步驟如下:
工具/原料:電腦,F(xiàn)lash(cs或flash8)
1、首先,打開電腦,然后在電腦桌面雙擊打開Flash8。
2、接著點(diǎn)擊打開Flash文檔或者打開以前的存檔。
3、然后制作一個(gè)小火柴人。
4、接著再看到“幀”框框。
5、然后在差不多30幀的時(shí)候添加關(guān)鍵幀。
6、接著將第30幀的小火柴人換個(gè)地方。
7、然后視線上移,在操作“幀”的框框里,從第2幀點(diǎn)左鍵拖動(dòng)至第29幀。
8、最后,在變黑的地方點(diǎn)擊右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫即可完成制作。
火柴人動(dòng)畫制作全教程火柴人需要制作成動(dòng)畫的方式有很多種,那么其中最簡單的方式需要制作,需要幾個(gè)步驟成能完成火柴人動(dòng)畫呢。
軟件:PS2002
電腦:華為MateBook14
系統(tǒng):Windows10
軟件:本地設(shè)置10.0
1、新建畫布大小可以自定義需要多大,然后再新建圖層先使用矩形工具畫一長矩形并填充顏色。
2、再畫個(gè)橢圓形,點(diǎn)擊編輯中描邊,寬度為5,顏色為黑色,顏色參數(shù)可以為050505。
3、接著使用直線工具畫出火柴人的手和腳。
4、做好的火柴人之后把圖層合并一個(gè)圖層,快捷鍵為CTRL+E,再來點(diǎn)擊窗口時(shí)間軸,屏幕下方中選擇創(chuàng)建幀動(dòng)畫。
5、再根據(jù)你需要?jiǎng)?chuàng)建幾個(gè)幀,點(diǎn)擊如圖所示紅框可以新建如5個(gè)幀,接著再第二幀時(shí)拷貝一個(gè)圖層,并移動(dòng)火柴人,再來把原圖圖層小眼睛取消。
6、第三幀到第五幀要拷貝一個(gè)圖層并移動(dòng)位置,最后再設(shè)置為永遠(yuǎn)就好了。
FLASH火柴人動(dòng)畫怎么弄呢或者有沒有教程FLASH火柴人動(dòng)畫怎么弄
在進(jìn)行FLASH動(dòng)畫火柴人制作的之前要進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,比如說需要使用FLASH8或者以上額更新版本進(jìn)行電腦的制作。然后在進(jìn)行簡單的制作設(shè)置,主場景大?。?00*250背景:一個(gè)比主場景稍大的矩形,這樣做是因?yàn)樗戎苯佑帽尘暗念伾奖阈薷?。幀頻:25幀/秒文件:2個(gè)FLA文件(注:強(qiáng)烈推薦在開始做之前,將源文件另存為另一個(gè)文件,這樣可方便測試,測試部分最后再詳談。制作時(shí),隔段時(shí)間另存為一次,也能有效地應(yīng)付諸如停電或死機(jī)之類的突發(fā)狀況。)
然后在進(jìn)行FLASH動(dòng)畫火柴人的制作,在制作的過程中火柴人是一個(gè)動(dòng)作一個(gè)動(dòng)作來調(diào),注意節(jié)奏如果你不太熟練Flash的話就要參考一下運(yùn)動(dòng)規(guī)律,幀減料那是永遠(yuǎn)不能成大器的也不可能做出令自己都滿意的作品。多做一些預(yù)備動(dòng)作想好動(dòng)作再去做不能一邊做一邊想。分別將各個(gè)關(guān)節(jié)建成元件(全選按F8)。之后鼠標(biāo)右鍵將其分散到各個(gè)圖層,在后面某一幀調(diào)節(jié)需要的動(dòng)作,左后補(bǔ)間各個(gè)層的動(dòng)畫。最后調(diào)試動(dòng)畫。
火柴人動(dòng)畫的制作軟件MacromediaFlash系列
AdobeFlash系列PivotStickfigureAnimator系列
國內(nèi)火柴人格斗動(dòng)畫正處于起步階段,里面集中著大多火柴人動(dòng)畫制作的愛好者,以及優(yōu)秀的flash作者。
fluidanims已關(guān)閉,目前登陸fludanims會(huì)跳轉(zhuǎn)到stickpage主頁
國外大型火柴人動(dòng)畫交流站
這兩個(gè)聯(lián)手火柴人動(dòng)畫站是集中了世界上所有優(yōu)秀flash火柴人動(dòng)畫的大型交流地,有世界各地的火柴人愛好者在這里發(fā)表自己的作品以及游戲等,例如小小系列,SHOCK系列,GhostFightbos1
我想做一個(gè)火柴人打斗動(dòng)畫,怎么做?你如果要做動(dòng)畫的話,而且你是新手,最好使用pivot。我給你一個(gè)下載地址:
http://soft.hao123.com/s.php
下載后可以一幀一幀做。下面是教程
PivotStickfigureAnimator的用法非常簡單,拖拽火柴人身上的支點(diǎn)來改變小人的動(dòng)作,每換一個(gè)動(dòng)作就點(diǎn)擊一次“下一幀”,還可以多添加幾個(gè)火柴人,或自己創(chuàng)建人物類型。保存為gif圖片的時(shí)候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本操作的說明:
主界面
左邊的工具欄有制作動(dòng)畫所需的按鈕
播放:播放現(xiàn)有的所有幀
停止:停止播放現(xiàn)有的幀
重復(fù):可以選擇是否重復(fù)播放現(xiàn)有幀
添加人物:選擇好要添加的人物,點(diǎn)擊即可添加到制作區(qū)
當(dāng)前人物選欄
當(dāng)一個(gè)人物的支點(diǎn)為紅色時(shí),就可以在這里為其進(jìn)行操作。
刪除:刪除這個(gè)人物
編輯:編輯人物,進(jìn)行所選擇的人物類型的編輯
居中:使人物(移動(dòng)支點(diǎn))居中
翻轉(zhuǎn):沿移動(dòng)支點(diǎn)對稱翻轉(zhuǎn)人物
色彩:調(diào)整人物的色彩
比例:調(diào)整人物的大小
前景/背景:調(diào)整人物在操作區(qū)的重疊順序。
下一幀:編輯這一幀完畢后按下就能進(jìn)行下一幀的編輯
文件/選項(xiàng)
新建:新建一個(gè)動(dòng)畫
打開動(dòng)畫/保存動(dòng)畫:打開本地/可移動(dòng)磁盤現(xiàn)有動(dòng)畫
加載背景:選擇圖片作為動(dòng)畫背景。(會(huì)改變動(dòng)畫所有的幀,注意?。?/p>
加載人物類型:加載.stk文件
選項(xiàng):調(diào)整操作區(qū)的界面
人物編輯器
直線:在一個(gè)支點(diǎn)上創(chuàng)造一條直線
圓周:同上,創(chuàng)建的是圓周
變換:直線和圓周之間的變換
更改片段厚度:調(diào)整大放大,相反小就小,厚度為0時(shí)可以看不見(復(fù)合法使用)
復(fù)制片段:一摸一樣的線段復(fù)制出來
靜動(dòng)態(tài):靜態(tài)時(shí)這個(gè)線段不可編輯,動(dòng)態(tài)則相反
刪除片段:刪除當(dāng)前選擇的線段
操作區(qū)
操作區(qū)是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)界面。
在一個(gè)人物類型里,橙色的是移動(dòng)支點(diǎn),不要移出白色區(qū)域,否則就不能拉回來了。紅色的是調(diào)整線段形狀的支點(diǎn),通過調(diào)整支店制作一幀幀的動(dòng)畫。