1、指定像素傳輸(由應(yīng)用程序,即client端,傳到GPU即server端)格式
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2、命名紋理圖像
void glGenTextures(Glsizei n,GLuint *textureNames)
3、創(chuàng)建和使用紋理對(duì)象
void glBindTexture(GLenum target,GLuint textureName)
當(dāng)一個(gè)紋理對(duì)象名稱被初次綁定時(shí),opengl就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的紋理對(duì)象,并把紋理圖像和紋理屬性設(shè)置為默認(rèn)值。當(dāng)一個(gè)紋理對(duì)象被再次綁定時(shí),它的數(shù)據(jù)就成為當(dāng)前的紋理狀態(tài)
4、指定紋理環(huán)繞和過濾方法
void glTexParameteri(GLenum target,GLenume pname,TYPE param)
例如:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
5、傳輸數(shù)據(jù)至GPU
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint internalFormat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,
Glenum format,GLenum type,const GLvoid * texels);
6、啟用紋理功能
void glEnable(GLenum target);
例如glEnalbe(GL_TEXTURE_2D)
7、設(shè)置繪圖模式
void glTexEnvf(GLenum target,GLenum pname,TYPE param);
例如 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
8,綁定紋理
void glBindTexture(GLenum target,GLuint textureName)
例如glBindTexture(GL_TEXTURE,texname)
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