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游戲需求:猜數(shù)小游戲,在游戲中,程序每一輪會隨機生成一個0~1024之間的數(shù)字,用戶輸入猜測的數(shù)字,程序告訴用戶猜大了還是猜小
了。在一定次數(shù)內猜對,則本輪用戶獲勝,否則本輪用戶失敗。每一輪開始時,程序會要求用戶輸入用戶名。程序會一直運行,直到用戶
輸入“3”,停止游戲。每一輪游戲開始前,輸入“1”可以查看用戶的輸入歷史。
具體代碼實現(xiàn):
import mathimport random#歷史記錄history = {}def input_guess(start,end): """輸入數(shù)字并判斷是否在范圍之內""" guess = int(input("請輸入{}~{}之間您猜測的數(shù)字:".format(start,end))) if guess >= start and guess <= end: return guess else: print("輸入非法數(shù)字,重新輸入,請確認數(shù)字在{}~{}之間".format(start,end)) input_guess(start,end)def begin(): """開始游戲""" name = input("請輸入姓名:") #①將輸入的字符串轉換成列表 start, end = input("請輸入猜測數(shù)字的范圍,用,分隔:").split(',') start,end = int(start),int(end) #檢查用戶名是否存在,如果不存在,創(chuàng)建用戶 if name not in history.keys(): history[name] = [] #②randrange里的參數(shù)必須是數(shù)字 answer = random.randrange(start,end+1) times = math.log2(start+end) times = math.floor(times) count = 0 print("請在{}次內猜測正確數(shù)字".format(times)) #循環(huán)times次判斷輸入數(shù)字是否猜對 while count < times: guess = input_guess(start, end) if guess < answer: print("猜小了") elif guess == answer: print("猜對了") history[name].append("成功") break elif guess > answer: print("猜大了") count += 1 else: print("猜測次數(shù)太多,游戲失敗,正確答案為{}".format(answer)) history[name].append("失敗") main()def main(): print("1.歷史記錄") print("2.繼續(xù)游戲") print("3.退出游戲") choice = input("輸入數(shù)字選擇:") if choice == "1": print(history) main() elif choice == "2": begin() else: passif __name__ == '__main__': main()
猜測數(shù)字
猜測數(shù)字通過二分法來確定每次游戲可猜測的次數(shù),使用while……else和if語句來循環(huán)判讀。因為標記②,所以輸入的字符串必須轉換成
int類型,而int只能轉換字符串類型,而①是列表,所以只能在下一行寫start,end = int(start),int(end),而不能在input前直接添加int
游戲記錄
游戲記錄需要創(chuàng)建一個字典來記錄數(shù)據(jù)。字典的鍵名是用戶名,游戲開始時,首先驗證用戶名是否已存在在字典。如果字典里不存在,添
加到字典,值為一個空的列表。這里只記錄了游戲成功或失敗。其實還可以記錄每次游戲猜測的數(shù)字記錄,也可以嘗試用
collections.deque來記錄數(shù)據(jù)
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