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1,單筋矩形截面正截面承載能力計(jì)算as怎么設(shè)
2,as如何設(shè)定工程的路徑
AS6.2編譯路徑的設(shè)置方法:1、在工程名上右擊,選擇Properties。注意不是項(xiàng)目名,一個(gè)項(xiàng)目可以包含多個(gè)工程。2、Toolchain-AVR/GNUCCompiler-Directories。3、添加、刪除、編輯編譯路徑。
3,flash中怎么創(chuàng)建AS圖層
在時(shí)間軸上新建一個(gè)圖層只寫(xiě)代碼,把圖層命名為as就可以了。4,GBA網(wǎng)球王子怎么把AS設(shè)置成一個(gè)按鍵 詳細(xì)點(diǎn)
1 先把模擬器打開(kāi) 2 點(diǎn)擊選項(xiàng)—手柄—設(shè)置—1 3 會(huì)出現(xiàn)“手柄與鍵盤(pán)”的窗口 4 窗口內(nèi)容有:按鍵L:A 按鍵R:S 5 把按鍵R后方S改成A即可。
5,問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)怎么開(kāi)as
設(shè)置里點(diǎn)、點(diǎn)亮圖標(biāo)就行了點(diǎn)亮問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)是指將您QQ客戶(hù)端中點(diǎn)亮問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)是指將您QQ客戶(hù)端中的問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)“點(diǎn)亮”,設(shè)置點(diǎn)亮問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)的詳細(xì)過(guò)程如下: 1:進(jìn)入“我的問(wèn)問(wèn)”,并點(diǎn)擊“我的設(shè)置”。 2:在第一項(xiàng)“是否在QQ上顯示問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)及我的問(wèn)題”中選擇“打開(kāi)”。 3:移動(dòng)到頁(yè)面最下方,并點(diǎn)擊“保存修改”。以上操作完成后,您的問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)狀態(tài)自動(dòng)變?yōu)椤包c(diǎn)亮”,并且不會(huì)自動(dòng)熄滅。如果您想要熄滅問(wèn)問(wèn)圖標(biāo),那么請(qǐng)?jiān)趥€(gè)人中心常規(guī)選項(xiàng)中選擇“關(guān)閉”,并點(diǎn)擊“保存修改”,問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)就會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮。 進(jìn)入 我得問(wèn)問(wèn) 進(jìn)行 問(wèn)問(wèn)題 回答問(wèn)題 或參加 問(wèn)問(wèn)新手學(xué)堂 達(dá)到50積分設(shè)置一下 就亮了 免費(fèi)免積分免等級(jí)開(kāi)通問(wèn)問(wèn)需要滿(mǎn)足以下條件:方法一:1.像樓主這樣,提了任何一個(gè)問(wèn)題2.QQ版本要2007以上先3. 非匿名提問(wèn),再重新登錄下就行了。4.別忘選出最佳答案哦。稍等審核時(shí)間就點(diǎn)亮了方法二:首先,登陸QQ,點(diǎn)一下【灰色問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)】之后,(或者直接登陸問(wèn)問(wèn)網(wǎng)站!)會(huì)進(jìn)入問(wèn)問(wèn)個(gè)人資料,在用戶(hù)問(wèn)問(wèn)個(gè)人中心—》擅長(zhǎng)領(lǐng)域—》設(shè)置—》常規(guī)選項(xiàng)下選擇“打開(kāi)”,然后按“確定”!你的問(wèn)問(wèn)圖標(biāo)即可亮了! 這種方法直接可以點(diǎn)亮問(wèn)問(wèn)圖標(biāo),不用任何提問(wèn)
6,如何編寫(xiě)AS程序
AS腳本文件是文本文件,你可以使用任意的文本編輯工具編輯它并將它保存在任意位置。要用AS來(lái)控制Flash元素,那么就得將AS代碼按照一定的規(guī)則跟Flash關(guān)聯(lián)起來(lái),一般而言,將AS代碼跟Flash關(guān)聯(lián)起來(lái)的方法有四種。第一,將AS代碼寫(xiě)Flash的幀上,這是最直觀,最容易上手的方式。但是,除了實(shí)驗(yàn)之外,我們不建議你這么做;第二,將AS代碼寫(xiě)到外部腳本文件中,然后用#include關(guān)鍵字插入到幀上。這種方法比第一種方法要進(jìn)步一些,可以將設(shè)計(jì)和代碼分開(kāi)保存到不同地方。然而,本質(zhì)上它跟第一種方法沒(méi)有太大區(qū)別,這也是專(zhuān)業(yè)AS程序設(shè)計(jì)人員不太喜歡的方式;第三,將外部AS類(lèi)腳本關(guān)聯(lián)到Flash元件上,這種方法適合那些需要在Flash創(chuàng)造環(huán)境中繪制復(fù)雜圖像的情況;第四,將AS代碼書(shū)寫(xiě)到外部類(lèi)腳本中,然后用文檔類(lèi)講他們引入到Flash中。這是AS3的推薦代碼書(shū)寫(xiě)方式,如果你有心成為一名位于牛A程序員和牛C程序員之間的AS程序員,那么請(qǐng)多多實(shí)踐這種方式。下面的內(nèi)容是這后三種腳本引入方式的例子。使用#include關(guān)鍵字導(dǎo)入:(1) 創(chuàng)建一個(gè)HelloWorld.txt,用記事本編輯打開(kāi)它,在上面書(shū)寫(xiě)代碼: trace("Hello World!");(2) 將剛才創(chuàng)建的HelloWorld.txt的擴(kuò)展名改成.as(3) 啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)Flash 文件(ActionScript3.0),并將其與HelloWorld.as保存到相同目錄(4) 選中Flash文件的第一幀,然后按下F9,打開(kāi)腳本窗口,在里面輸入:include "HelloWorld.as";(5) 同時(shí)按下Ctrl+Enter鍵,測(cè)試你的影片【注意】1) 如果as腳本文件跟Flash 文件(.fla文件)不在同一路徑下,那么必須為include語(yǔ)句指定絕對(duì)路徑。例如,上例中的HelloWorld.as的存放路徑為F:/AS/AS3/lib/HelloWorld.as那么,那么include語(yǔ)句就應(yīng)該寫(xiě)成 include "F://AS//AS3//lib//HelloWorld.as"; 這時(shí)要特別注意,必須為文件路徑中的每一個(gè)斜杠("/")前再添加一個(gè)"/",這是因?yàn)樵诰幊陶Z(yǔ)言中,斜杠要用轉(zhuǎn)義字符來(lái)表示,兩個(gè)斜杠("http://")才能表示一個(gè)真實(shí)的"/"2) 如果是AS2環(huán)境,include關(guān)鍵字前面必須加上符號(hào)"#",且語(yǔ)句最后一定不能有分號(hào)。將外部類(lèi)文件關(guān)聯(lián)到Flash元件上:(1) 新建一個(gè)ActionScript文件,保存為HelloWorld.as;(2) 將下面的代碼復(fù)制粘貼到HelloWorld.as文件中[plain] view plain copypackage import flash.display.MovieClip; public class HelloWorld extends MovieClip public function HelloWorld() trace("HelloWorld"); } public function say(arg:String) trace(arg); } } } (3) 啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)Flash 文件(ActionScript3.0),并將其與HelloWorld.as保存到相同目錄(4) 在Flash環(huán)境中按下Ctrl+F8,新建一個(gè)元件,元件類(lèi)型為影片剪輯(5) 選中庫(kù)中剛剛新建的那個(gè)影片剪輯,右鍵點(diǎn)擊,在彈出菜單上選擇"屬性"(6) 元件屬性設(shè)置面板中勾選"鏈接-為ActionScript導(dǎo)出"(7) 在"類(lèi)"文本框中輸入"HelloWorld"(注意,不要雙引號(hào)啊)(8) 將設(shè)置好屬性的元件拖到舞臺(tái)上,創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例(9) 同時(shí)按下Ctrl+Enter鍵,測(cè)試你的影片【注意】1) 外部AS腳本文件的保存名字必須跟類(lèi)名相同2) 如果外部腳本在包中,必須以如下格式填寫(xiě)ActionScript導(dǎo)出類(lèi)名:packageName.className2) 如果要在幀上調(diào)用上例中元件所關(guān)聯(lián)的類(lèi)中的"say"方法,只需要選中舞臺(tái)上的元件實(shí)例,在實(shí)例屬性面板中為它起名為"t_mc",然后在主時(shí)間軸的幀上添加:t_mc.say("Welcome to home for as");將外部AS類(lèi)設(shè)置為文檔類(lèi)(1) 新建一個(gè)ActionScript文件,保存為HelloWorld.as;(2) 將下面的代碼復(fù)制粘貼到HelloWorld.as文件中[plain] view plain copypackage import flash.display.Sprite; public class HelloWorld extends Sprite public function HelloWorld() trace("HelloWorld"); } public function say(arg:String) trace(arg); } } } (3) 啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)Flash 文件(ActionScript3.0),并將其與HelloWorld.as保存到相同目錄(4) 在舞臺(tái)的空白處單擊鼠標(biāo),然后在“屬性面板->文檔類(lèi)”文本框里填入HelloWorld(5) 同時(shí)按下Ctrl+Enter鍵,測(cè)試你的影片(6) 要調(diào)用HelloWorld類(lèi)中的say方法,只需要將函數(shù)調(diào)用語(yǔ)句添加到它自己的構(gòu)造函數(shù)中就可以了【注意】1) 如果外部腳本在包中,必須以如下格式填寫(xiě)文檔類(lèi)名:packageName.className2) 文檔類(lèi)引入腳本的方式只適用于Flash CS3以上版本的IDE環(huán)境
文章標(biāo)題:如何設(shè)as,單筋矩形截面正截面承載能力計(jì)算as怎么設(shè)
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