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渲染輸出不要直接輸出為AVI 輸入為TGA 序列圖片后 可以進(jìn)行后期處理,也可在MAX的渲染菜單下的RAM內(nèi)存播放器進(jìn)行播放預(yù)攬~!畫面模糊這個(gè)應(yīng)該是你的渲染面版參數(shù)問(wèn)題,提高參數(shù),感覺你的場(chǎng)景光線不足??!
MAYA的話 在快捷面板上的渲染面板里面有攝像機(jī),或者渲染菜單里面 也可以找到攝像機(jī)。
渲染動(dòng)畫的話 一般是序列幀 然后在AE里面合成。
3D MAX 的話 直接ctrl+c 是自動(dòng)適配當(dāng)前窗口創(chuàng)建攝像機(jī), 然后進(jìn)入透視圖來(lái)調(diào)。。渲染的時(shí)候 選擇 渲染范圍 或者渲染活動(dòng)范圍 設(shè)置保存目錄就可以了
AVI格式設(shè)置:按[F10]在對(duì)話框里設(shè)置時(shí)間范圍、輸出大小、保存文件,最后點(diǎn)擊渲染就OK。
TGA格式在[F10]渲染時(shí)只能設(shè)置為單張,必須在視頻合成器里設(shè)置,在視頻合成器里添加較長(zhǎng)像存存文件才能設(shè)置輸出為序列的TGA格式圖片,里邊涉及到好幾個(gè)命令選項(xiàng),得點(diǎn)擊好幾個(gè)對(duì)話框,打字太麻煩了,你自己捉摸去吧,大概就是我說(shuō)的那些,掙你這20分很不容易。
你好!最為方便快捷的渲染方法是使用外部渲染器“Vray”,這是3DSMAX在渲染視圖方面使用最廣泛、效果最好、速度最快的渲染器,
尤其是其逼真的效果和快速的渲染計(jì)算速度,都是3DSMAX自帶和其
它外部渲染器無(wú)法比擬的。如制作玻璃物品,使用光線追蹤貼圖,
3DSMAX自帶渲染器大概耗時(shí)90分鐘,而“Vray”渲染器可能只需花
費(fèi)50分鐘左右,且光影效果自然逼真。操作也是較簡(jiǎn)便的,容易掌
握,就用這個(gè)吧
動(dòng)畫不是用渲染的吧,好像只要保存成那個(gè)就可以了吧,然后吧動(dòng)畫播放一便,就會(huì)出現(xiàn)那個(gè)可以看動(dòng)畫的格式出來(lái),
先選擇活動(dòng)時(shí)間段然后確定像素比再?zèng)Q定文件保存的路徑保存時(shí)設(shè)定為.avi文件然后選擇渲染器你用的是vray那么就選擇vray最普通的動(dòng)畫渲染流程就是這樣了
汗~!你只渲染兩針動(dòng)畫么~!渲染輸出不要直接輸出為avi輸入為tga序列圖片后可以進(jìn)行后期處理,也可在max的渲染菜單下的ram內(nèi)存播放器進(jìn)行播放預(yù)攬~!畫面模糊這個(gè)應(yīng)該是你的渲染面版參數(shù)問(wèn)題,提高參數(shù),感覺你的場(chǎng)景光線不足?。?/p>
不知道你說(shuō)的是不是vray渲染跟一般渲染的不同,單從vray這個(gè)渲染器來(lái)說(shuō),它渲染的時(shí)候光線很真實(shí),比3d自帶渲染好很多,主要是用于室內(nèi)渲染,如果你想要更加真實(shí)的效果就用vray材質(zhì),可以達(dá)到照片級(jí)渲染的效果。