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IOS如何實(shí)現(xiàn)手機(jī)震動(dòng)的提示功能-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下IOS如何實(shí)現(xiàn)手機(jī)震動(dòng)的提示功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)是一家以網(wǎng)站設(shè)計(jì),開發(fā)核心業(yè)務(wù)的專業(yè)網(wǎng)站建設(shè)公司,創(chuàng)新互聯(lián)為客戶提供:軟文發(fā)稿、創(chuàng)新網(wǎng)站解決方案。我們的目標(biāo)是提高客戶網(wǎng)站項(xiàng)目的專業(yè)度,以創(chuàng)新和互聯(lián)的思維增加用戶體驗(yàn)并有效提高潛在客戶。

IOS開發(fā)實(shí)現(xiàn)手機(jī)震動(dòng)的提示實(shí)例代碼

我們都知道手機(jī)有震動(dòng)功能,其實(shí)呢,這個(gè)功能實(shí)現(xiàn)起來特別的簡(jiǎn)單,我們只需要用到幾個(gè)函數(shù)就可以了: 

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

還有就是通過canBecomeFirstResponder:設(shè)置一個(gè)第一響應(yīng)者為label,然后搖動(dòng)手機(jī)兩下,看看效果如下:

IOS如何實(shí)現(xiàn)手機(jī)震動(dòng)的提示功能

代碼如下:

HHLAppDelegate.h

#import  
 
@class HHLViewController; 
 
@interface HHLAppDelegate : UIResponder  
 
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 
 
@property (strong, nonatomic) HHLViewController *viewController; 
 
@end

HHLAppDelegate.m

#import "HHLAppDelegate.h" 
 
#import "HHLViewController.h" 
 
@implementation HHLAppDelegate 
 
- (void)dealloc 
{ 
  [_window release]; 
  [_viewController release]; 
  [super dealloc]; 
} 
 
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
{ 
  self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; 
  // Override point for customization after application launch. 
  self.viewController = [[[HHLViewController alloc] initWithNibName:@"HHLViewController" bundle:nil] autorelease]; 
  self.window.rootViewController = self.viewController; 
  [self.window makeKeyAndVisible]; 
  return YES; 
} 
 
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 
{ 
  // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state. 
  // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game. 
} 
 
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 
{ 
  // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.  
  // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits. 
} 
 
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 
{ 
  // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background. 
} 
 
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
{ 
  // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. 
} 
 
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 
{ 
  // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:. 
} 
 
@end

HHLViewController.h

#import  
 
@interface HHLViewController : UIViewController 
 
@end 
 
 
@interface LabelForMotion : UILabel 
 
@end

HHLViewController.m

#import "HHLViewController.h" 
 
@interface HHLViewController () 
 
@end 
 
 
 
@implementation LabelForMotion 
 
- (BOOL)canBecomeFirstResponder 
{ 
  return YES; 
} 
 
@end 
@implementation HHLViewController 
 
- (void)viewDidLoad 
{ 
  [super viewDidLoad]; 
  LabelForMotion *label = [[[LabelForMotion alloc]init]autorelease]; 
  label.frame = self.view.bounds; 
  label.autoresizingMask =UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight; 
  label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; 
   
  label.text = @"Shake me"; 
  [self.view addSubview:label]; 
  //將標(biāo)簽設(shè)置為第一響應(yīng)者 
  [label becomeFirstResponder]; 
  [label release]; 
} 
 
 
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
  NSLog(@"motionBegan"); 
} 
 
//震動(dòng)結(jié)束時(shí)調(diào)用的方法 
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
  NSLog(@"motionEnded"); 
  UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:nil message:@"地震了" delegate:nil cancelButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"OK", nil nil]; 
  [alert show]; 
  [alert release]; 
   
} 
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
  NSLog(@"motionCancelled"); 
} 
 
 
- (void)didReceiveMemoryWarning 
{ 
  [super didReceiveMemoryWarning]; 
  // Dispose of any resources that can be recreated. 
} 
 
@end

其實(shí)更簡(jiǎn)單的沒有必要搞一個(gè)類繼承自UIlabel,可以直接定義一個(gè)UIlabel的對(duì)象就行了。

以上是“IOS如何實(shí)現(xiàn)手機(jī)震動(dòng)的提示功能”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道!

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本文名稱:IOS如何實(shí)現(xiàn)手機(jī)震動(dòng)的提示功能-創(chuàng)新互聯(lián)
文章網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/epspe.html

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