本文實例為大家分享了C++五子棋的AI設(shè)計實現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
10年積累的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計經(jīng)驗,可以快速應(yīng)對客戶對網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問題對應(yīng)的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。我雖然不認識你,你也不認識我。但先網(wǎng)站設(shè)計后付款的網(wǎng)站建設(shè)流程,更有榮昌免費網(wǎng)站建設(shè)讓你可以放心的選擇與我們合作。設(shè)計思路:通過接口獲取信息來確定顏色,通過set_chess函數(shù)來確定落點。
具體代碼如下:
#pragma once #ifndef AI_H #define AI_H #include "renju.h" #include#include class Ai { public: Ai(chessboard &bd, state hm) { ms.set_color(hm); this->p_bd = &bd; } chess set_chess(); private: int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//給出落子位置和方向移動函數(shù),返回該落子位置在該方向上的評分 int point(position pos, state color);//給出一個落子位置,返回該落子的得分 void whole_points(int points[][15], state color );//給定顏色 ,記錄該顏色棋子下在每一處的得分 int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //給出分數(shù)數(shù)組,找出大值對應(yīng)的位置(可能不止一個),返回分數(shù)大值 chess ms; const chessboard *p_bd; }; //確定落子 chess Ai:: set_chess() { int points_b[15][15]; //記錄黑棋各落點分數(shù) int points_w[15][15]; //記錄白棋各落點分數(shù) position best_b[20]; //記錄黑棋大分數(shù)對應(yīng)的落點位置 position best_w[20]; //記錄白棋大分數(shù)對應(yīng)的落點位置 int s_black = 0, s_white = 0; //記錄黑白棋分別的大分數(shù)值 int count_b = 0,count_w = 0; //記錄黑白棋大分數(shù)對應(yīng)的落點位置個數(shù) whole_points(points_b, black); whole_points(points_w, white); s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w); s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b); if( s_black > s_white ) //黑棋最高分高過白棋,在黑棋最高分對應(yīng)的位置中選出白棋分數(shù)大的位置落子 { sb: int a[20]; for(int i = 0;i < count_b;i++) { a[i] = point(best_b[i],white); } int max_w = MAX(a, count_b); for(int i = 0;i < count_b;i++) { if(a[i] == max_w) { ms.set_point(best_b[i]); return ms; } } } if( s_black < s_white ) //白棋最高分高過黑棋,在白棋最高分對應(yīng)的位置中選出黑棋分數(shù)大的位置落子 { sw: int a[20]; for(int i = 0;i < count_w;i++) { a[i] = point(best_w[i],black); } int max_b = MAX(a, count_b); for(int i = 0;i < count_w;i++) { if(a[i] == max_b) { ms.set_point(best_w[i]); return ms; } } } if( s_black == s_white ) { if(ms.get_color() == white) goto sw; if(ms.get_color() == black) goto sb; } } //給出分數(shù)數(shù)組,找出大值對應(yīng)的位置(可能不止一個),返回分數(shù)大值 int Ai::best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count) { int max_row[15]; int max_all; for(int i = 0;i < 15;i++) max_row[i] = MAX(points[i],15); max_all = MAX(max_row,15); cout<<"maxall"< 0) { r.x = pos.x; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.y < 14) { r.x = pos.x; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } //位置函數(shù),用于左右移動棋子并判斷是否越界 position left(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x > 0) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y; return r; } throw 0; } else { while(pos.x < 14) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y; return r; } throw 0; } } //位置函數(shù),用于左上右下移動棋子并判斷是否越界 position left_up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x > 0 && pos.y > 0) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.x < 14 && pos.y < 14) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } //位置函數(shù),用于右上左下移動棋子并判斷是否越界 position right_up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x < 14 && pos.y > 0) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.x > 0 && pos.y < 14) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } int Ai::evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool )) { int sum = 0; position p_i = pos; int count = 0,mc = 1; bool flag = true; int c_blank = 0; state judge_t; try { do { p_i = pf(p_i, flag); judge_t = p_bd -> viewboard(p_i); if(judge_t == color) { if(c_blank == 1) { count += 1; } else { mc++; if(mc == 5) return 100000000000; count += 2; } } else { if(judge_t == blank) { if(c_blank >= 1) flag = false; else { c_blank++; } } else { count-=2; flag = false; } } }while(flag); } catch(int key) { flag = false; if(c_blank == 0)count-=2; } p_i = pos; int b_blank = 0;//記錄另一半的空白格子 try { do { p_i = pf(p_i, flag); judge_t = p_bd -> viewboard(p_i); if(judge_t == color) { if(b_blank == 1) { count += 1; } else { if(c_blank == 0 && b_blank == 0) mc++; if(mc == 5) return 100000000000; count += 2; } } else { if(judge_t == blank) { if(b_blank >= 1) flag = true; else { b_blank++; } } else { count-=2; flag = true; } } }while(!flag); } catch(int key) { if(b_blank == 0)count-=2; return pow(10,count); } return pow(10,count); } //給出一個落子位置,返回該落子的得分 int Ai::point(position pos, state color) { if(p_bd -> viewboard(pos) != blank) { return 0; } position (*p_f)(position,bool) = NULL; int sum = 0; p_f = up; sum += evaluate(pos, color, p_f); p_f = left; sum += evaluate(pos, color, p_f); p_f = left_up; sum += evaluate(pos, color, p_f); p_f = right_up; sum += evaluate(pos, color, p_f); return sum; } #endif
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