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CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。
Cinema 4D 應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
Cinema 4D 的前身是1989年發(fā)表的軟件 FastRay 最初只發(fā)表在 Amiga上,Amiga 是一種早期的個(gè)人電腦系統(tǒng),當(dāng)時(shí)還沒有圖形界面。
兩年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個(gè)軟件當(dāng)時(shí)還并沒有有涉及到三維領(lǐng)域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發(fā)布。
模塊組件:
MoGraph 系統(tǒng):在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出現(xiàn),他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為 Cinema 4D 添上了一個(gè)絕對利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡單圖形也會(huì)有不可思議的效果。
毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4D 所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是起今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一。
Advanced Render:高級(jí)渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強(qiáng)大可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
Dynamics:動(dòng)力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理環(huán)境的功能,通過這個(gè)模擬的空間可以實(shí)現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計(jì)。
NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺(tái)電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來,進(jìn)行同時(shí)渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:云霧系統(tǒng)
Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系統(tǒng)
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