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我們正在玩一個猜數(shù)字游戲。 游戲規(guī)則如下:
我從 1 到 n 選擇一個數(shù)字。 你需要猜我選擇了哪個數(shù)字。
每次你猜錯了,我會告訴你這個數(shù)字是大了還是小了。
你調用一個預先定義好的接口 guess(int num)
,它會返回 3 個可能的結果(-1
,1
或 0
):
-1 : 我的數(shù)字比較小
1 : 我的數(shù)字比較大
0 : 恭喜!你猜對了!
示例 :
輸入: n = 10, pick = 6
輸出: 6
上期的問題是:184,兩整數(shù)之和
1public int getSum(int a, int b) {
2 if (a == 0 || b == 0)
3 return a ^ b;
4 return getSum(a ^ b, (a & b) << 1);
5}
解析:
通過遞歸的方式求和,十進制理解起來比較費勁,如果轉化為二進制就更容易理解一些。我們還有轉化為非遞歸的方式
1public int getSum(int a, int b) {
2 while (b != 0) {
3 int temp = a ^ b;
4 b = (a & b) << 1;
5 a = temp;
6 }
7 return a;
8}
其實這兩種方式的原理都是一樣的。a^b表示的a+b,沒有考慮進位,(a&b)<<1考慮的是進位問題,兩個組合起來就是計算的結果。
Java的基本數(shù)據(jù)類型分為:1、整數(shù)類型,用來表示整數(shù)的數(shù)據(jù)類型。2、浮點類型,用來表示小數(shù)的數(shù)據(jù)類型。3、字符類型,字符類型的關鍵字是“char”。4、布爾類型,是表示邏輯值的基本數(shù)據(jù)類型。
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