這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)Android中怎么實現(xiàn)備忘錄模式,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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一、介紹
備忘錄模式是一種行為模式,該模式用于保存對象當前狀態(tài),并且在之后可以再次恢復(fù)到此狀態(tài),這有點像我們平時說的”后悔藥“。備忘錄模式實現(xiàn)的方式需要保證被保存的對象狀態(tài)不能被對象從外部訪問,目的是為了保護好被保存的這些對象狀態(tài)的完整性以及內(nèi)部實現(xiàn)不向外暴露。
二、定義
在不破壞封閉的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣,以后就可將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
三、使用場景
需要保存一個對象在某一個時刻的狀態(tài)或部分狀態(tài)。
如果用一個接口來讓其他對象得到這些狀態(tài),將會暴露對象的實現(xiàn)細節(jié)并破壞對象的封裝性,一個對象不希望外界直接訪問其內(nèi)部狀態(tài),通過中間對象可以間接訪問其內(nèi)部狀態(tài)。
四、備忘錄模式的UML類圖
UML類圖:
角色介紹:
Originator:負責(zé)創(chuàng)建一個備忘錄,可以記錄、恢復(fù)自身的內(nèi)部狀態(tài)。同時Originator還可以根據(jù)需要決定Memento存儲自身的哪些內(nèi)部狀態(tài)。
Memento:備忘錄角色,用于存儲Originator的內(nèi)部狀態(tài),并且可以防止Originator以外的對象訪問Memento。
Caretaker:負責(zé)存儲備忘錄,不能對備忘錄的內(nèi)容進行操作和訪問,只能將備忘錄傳遞給其他對象。
五、簡單示例
對備忘錄模式來說,比較貼切的場景應(yīng)該是游戲中的存檔功能,該功能就是將游戲進度存儲到本地文件系統(tǒng)或數(shù)據(jù)庫中,下次再次進入時從本地加載進度,使得玩家能夠繼續(xù)上一次的游戲之旅,這里我們就以”使命召喚“這款游戲為例來簡單演示一下備忘錄模式的實現(xiàn)。
首先我們建立游戲類、備忘錄類、Caretaker類,玩游戲到某個節(jié)點對游戲進行存檔,然后退出游戲,再重新進入時從存檔中讀取進行,并且進入存檔時的進度。
游戲類:
/** * * 簡單模擬“使命召喚”游戲 * */ public class CallOfDuty { private int mCheckpoint = 1; private int mLiftValue = 100; private String mWeapon = "沙漠之鷹"; //玩游戲 public void play(){ System.out.println("打游戲:"+String.format("第%d關(guān)", mCheckpoint) + "奮戰(zhàn)殺敵中"); mLiftValue -= 10; System.out.println("進度升級了"); mCheckpoint++; System.out.println("到達" + String.format("第%d關(guān)", mCheckpoint)); } //退出游戲 public void quit(){ System.out.println("--------------"); System.out.println("退出前的游戲?qū)傩裕? + this.toString()); System.out.println("退出游戲"); System.out.println("--------------"); } /** *創(chuàng)建備忘錄 */ public Memento createMemento(){ Memento memento = new Memento(); memento.mCheckpoint = mCheckpoint; memento.mLiftValue = mLiftValue; memento.mWeapon = mWeapon; return memento; } //恢復(fù)游戲 public void restore(Memento memento){ this.mCheckpoint = memento.mCheckpoint; this.mLiftValue = memento.mLiftValue; this.mWeapon = memento.mWeapon; System.out.println("恢復(fù)后的游戲?qū)傩裕? + this.toString()); } //省略getter和setter方法 @Override public String toString() { return "CallOfDuty [mCheckpoint=" + mCheckpoint + ",mLiftValue=" + mLiftValue + ",mWeapon=" + mWeapon + "]"; } }
在CallOfDuty游戲類中,我們存儲了幾個關(guān)鍵字段,關(guān)卡、人物的生命值、武器,當調(diào)用play函數(shù)玩游戲時,我們對關(guān)卡和人物的生命值進行修改。在該類中可以通過createMemoto函數(shù)來創(chuàng)建該用戶的備忘錄對象,也就是將自身的狀態(tài)保存到一個Memoto對象中。外部可以通過restore函數(shù)將CallOfDuty對象的狀態(tài)從備忘錄對象中恢復(fù)。
我們在來看下備忘錄對象,它只是存儲CallOfDuty對象的字段,具體代碼如下:
備忘錄類:
/** * 備忘錄類 */ public class Memento { public int mCheckpoint;//武器 public int mLiftValue;//生命 public String mWeapon;//關(guān)卡 @Override public String toString() { return "Memento [mCheckpoint=" + mCheckpoint + ",mLiftValue=" + mLiftValue + ",mWeapon=" + mWeapon + "]"; } }
這是一個無狀態(tài)、無操作的實體類,只負責(zé)用來存儲Originator角色的一些數(shù)據(jù),防止外部直接訪問Originator。
而備忘錄的操作者則是Caretaker角色,我們看下相關(guān)代碼:
Caretaker類:
/** * Caretaker,負責(zé)管理Memento */ public class Caretaker { Memento mMemento; //備忘錄 /** * 存檔 */ public void archive(Memento memento){ this.mMemento = memento; } /** * 獲取存檔 */ public Memento getMemento(){ return mMemento; } }
Caretaker類的職責(zé)很簡單,就是負責(zé)管理Memoto對象,也就是備忘錄對象。
客戶端類:
public class Client { public static void main(String[] args) { //構(gòu)建游戲?qū)ο? CallOfDuty game = new CallOfDuty(); //1.打游戲 game.play(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); //2.游戲存檔 caretaker.archive(game.createMemento()); //3.退出游戲 game.quit(); //4.恢復(fù)游戲 CallOfDuty newGame = new CallOfDuty(); newGame.restore(caretaker.getMemento()); } }
結(jié)果:
打游戲:第1關(guān)奮戰(zhàn)殺敵中 進度升級了 到達第2關(guān) -------------- 退出前的游戲?qū)傩裕篊allOfDuty [mCheckpoint=2,mLiftValue=90,mWeapon=沙漠之鷹] 退出游戲 -------------- 恢復(fù)后的游戲?qū)傩裕篊allOfDuty [mCheckpoint=2,mLiftValue=90,mWeapon=沙漠之鷹] 打游戲:第2關(guān)奮戰(zhàn)殺敵中
上述過程大致有如下4步:
(1)開始游戲,闖關(guān)升級;
(2)游戲退出之前進行存檔;
(3)退出游戲;
(4)重新啟動游戲,從存檔中恢復(fù)游戲進度。
CallOfDuty在這里為Originator角色,也就是需要存儲數(shù)據(jù)的對象,在這里并沒有直接存儲CallOfDuty的對象,而是通過Memoto對CallOfDuty對象的數(shù)據(jù)進行存儲,然后在存儲Memoto對象,最終對Memoto的存取操作則交給Caretaker對象。在這個過程中,各個角色職責(zé)清晰、單一,代碼也比較簡單,即對外屏蔽了對CallOfDuty角色的直接訪問,在滿足了對象狀態(tài)存取功能的同時也使得該模塊的結(jié)構(gòu)保持清晰、整潔。
六、Android源碼中的備忘錄模式
1、onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState
當Activity不是正常方式退出,且Activity在隨后的時間內(nèi)被系統(tǒng)殺死之前會調(diào)用這兩個方法讓開發(fā)人員可以有機會存儲Activity相關(guān)信息,且在下次返回Activity時恢復(fù)這些數(shù)據(jù)。通過這兩個函數(shù)。開發(fā)人員能夠在某些特殊場景下儲存與界面相關(guān)的信息,提升用戶體驗。
七、總結(jié)
備忘錄模式是在不破壞封裝的條件下,通過備忘錄對象(Memoto)存儲另外一個對象內(nèi)部狀態(tài)的快照,在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態(tài)。
優(yōu)點:
給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個歷史狀態(tài)。
實現(xiàn)了信息的封裝,使用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細節(jié)。
缺點:
消耗資源,如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內(nèi)存。
上述就是小編為大家分享的Android中怎么實現(xiàn)備忘錄模式了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。