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如何創(chuàng)建一個HTML5Canvas畫布

這篇文章給大家介紹如何創(chuàng)建一個HTML5 Canvas畫布,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

我們提供的服務(wù)有:網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計、微信公眾號開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認(rèn)證、新絳ssl等。為成百上千企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學(xué)管理、有技術(shù)的新絳網(wǎng)站制作公司

創(chuàng)建一個Canvas畫布的方法如下:

代碼如下:



可以在標(biāo)簽中添加標(biāo)簽不可用時的替代文本,如下所示:

代碼如下:



       

Your browserdoes not support the canvas element.



目前新版本的各類瀏覽器已經(jīng)逐步開始支持HTML5,所以在開始使用之前請確保你的瀏覽器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的瀏覽器。

標(biāo)簽本身并不具備畫圖的能力,其本身只是為JavaScript提供了一個繪制圖像的區(qū)域,因此畫圖工作需要再JavaScript中完成。如下所示是畫圖之前需要的準(zhǔn)備工作:

代碼如下:


var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var context2D = canvas.getContext(“2d”);


首先需要獲取到網(wǎng)頁中的畫布對象,然后用getContext()方法從畫布中得到二維繪制對象。getContext()方法的參數(shù)”2d”即表示二維(據(jù)說以后會擴展到三維,而目前唯一可用的參數(shù)只有”2d”)。

得到的Context對象是HTML5的內(nèi)建對象,其中包含了許多圖形繪制和調(diào)整的方法,在JavaScript中通過操作它即可以在Canvas畫布中繪制所需的圖形。

字符串

使用Context對象的fillText()方法能夠在畫布中繪制字符串。fillText()方法的原型如下:

void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

其四個參數(shù)的含義分為是:需繪制的字符串,繪制到畫布中時左上角在畫布中的橫坐標(biāo)及縱坐標(biāo),繪制的字符串的最大長度。其中最大長度maxWidth是可選參數(shù)。

另外,可以通過改變Context對象的font屬性來調(diào)整字符串的字體以及大小,默認(rèn)為”10px sans-serif”。

如下的示例在畫布中(字符串的左上角處于畫布中央)顯示了字符串“Hello Canvas!”

代碼如下:



       

Your browserdoes not support the canvas element!




路徑

HTML5 Canvas的基本圖形都是以路徑為基礎(chǔ)的。通常使用Context對象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在畫布中描出圖形的路徑點,然后使用fill()或者stroke()方法依照路徑點來填充圖形或者繪制線條。

通常,在開始描繪路徑之前需要調(diào)用Context對象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路徑并提醒Context開始繪制一條新的路徑,否則當(dāng)調(diào)用stroke()方法的時候會繪制之前所有的路徑,影響繪制效果,同時也因為重復(fù)多次操作而影響網(wǎng)頁性能。另外,調(diào)用Context對象的closePath()方法可以顯式地關(guān)閉當(dāng)前路徑,不過不會清除路徑。

以下是一些描繪路徑的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用于顯式地指定路徑的起點。默認(rèn)狀態(tài)下,第一條路徑的起點是畫布的(0, 0)點,之后的起點是上一條路徑的終點。兩個參數(shù)分為表示起點的x、y坐標(biāo)值。

void lineTo(x, y);

用于描繪一條從起點從指定位置的直線路徑,描繪完成后繪制的起點會移動到該指定位置。參數(shù)表示指定位置的x、y坐標(biāo)值。

void rect(left, top,width, height);

用于描繪一個已知左上角頂點位置以及寬和高的矩形,描繪完成后Context的繪制起點會移動到該矩形的左上角頂點。參數(shù)表示矩形左上角頂點的x、y坐標(biāo)以及矩形的寬和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描繪一個與兩條線段相切的圓弧,兩條線段分別以當(dāng)前Context繪制起點和(x2, y2)點為起點,都以(x1, y1)點為終點,圓弧的半徑為radius。描繪完成后繪制起點會移動到以(x2, y2)為起點的線段與圓弧的切點。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描繪一個以(x, y)點為圓心,radius為半徑,startAngle為起始弧度,endAngle為終止弧度的圓弧。anticlockwise為布爾型的參數(shù),true表示逆時針,false表示順時針。參數(shù)中的兩個弧度以0表示0°,位置在3點鐘方向;Math.PI值表示180°,位置在9點鐘方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描繪以當(dāng)前Context繪制起點為起點,(cpx,cpy)點為控制點,(x, y)點為終點的二次樣條曲線路徑。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描繪以當(dāng)前Context繪制起點為起點,(cpx1,cpy1)點和(cpx2, cpy2)點為兩個控制點,(x, y)點為終點的貝塞爾曲線路徑。

路徑描繪完成后,需要調(diào)用Context對象的fill()和stroke()方法來填充路徑和繪制路徑線條,或者調(diào)用clip()方法來剪輯Canvas區(qū)域。以上三個方法的原型如下:

void stroke();

用于按照已有的路徑繪制線條。

void fill();

用于使用當(dāng)前的填充風(fēng)格來填充路徑的區(qū)域。

void clip();

用于按照已有的路線在畫布中設(shè)置剪輯區(qū)域。調(diào)用clip()方法之后,圖形繪制代碼只對剪輯區(qū)域有效而不再影響區(qū)域外的畫布。如調(diào)用之前沒有描繪路徑(即默認(rèn)狀態(tài)下),則得到的剪輯區(qū)域為整個Canvas區(qū)域。

此外,Context對象還提供了相應(yīng)的屬性來調(diào)整線條及填充風(fēng)格,如下所示:

strokeStyle

線條的顏色,默認(rèn)為”#000000”,其值可以設(shè)置為CSS顏色值、漸變對象或者模式對象。

fillStyle

填充的顏色,默認(rèn)為”#000000”,與strokeStyle一樣,值也可以設(shè)置為CSS顏色值、漸變對象或者模式對象。

lineWidth

線條的寬度,單位是像素(px),默認(rèn)為1.0。

lineCap

線條的端點樣式,有butt(無)、round(圓頭)、square(方頭)三種類型可供選擇,默認(rèn)為butt。

lineJoin

線條的轉(zhuǎn)折處樣式,有round(圓角)、bevel(平角)、miter(尖角)三種;類型可供選擇,默認(rèn)為miter。

miterLimit

線條尖角折角的銳利程序,默認(rèn)為10。

如下的示例分別調(diào)用了部分上述方法和屬性來繪制圖形:

代碼如下:



       

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畫布背景

在上面的例子中,調(diào)用了fillRect()方法。實際上,Context對象擁有3個方法可以直接在畫布上繪制圖形而不需要路徑,可以將其視為直接在畫布背景中繪制。這3個方法的原型如下:

void fillRect(left, top,width, height);

用于使用當(dāng)前的fillStyle(默認(rèn)為”#000000”,黑色)樣式填充一個左上角頂點在(left, top)點、寬為width、高為height的矩形。

void strokeRect(left, top,width, height);

用于使用當(dāng)前的線條風(fēng)格繪制一個左上角頂點在(left, top)點、寬為width、高為height的矩形邊框。

void clearRect(left, top,width, height);

用于清除左上角頂點在(left,top)點、寬為width、高為height的矩形區(qū)域內(nèi)的所有內(nèi)容。

圖片

Context對象中擁有drawImage()方法可以將外部圖片繪制到Canvas中。drawImage()方法的3種原型如下:

drawImage(image, dx, dy);

drawImage(image, dx, dy,dw, dh);

drawImage(image, sx, sy,sw, sh, dx, dy, dw, dh);



其中,image參數(shù)可以是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement。第三個方法原型中的sx、sy在前兩個中均為0,sw、sh均為image本身的寬和高;第二和第三個原型中的dw、dh在第一個中也均為image本身的寬和高。

如下的示例將一張遠程圖片繪制到了畫布中:

代碼如下:



       

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以上代碼均通過Google Chrome 14.0及Mozilla Firefox 7.0瀏覽器測試。

關(guān)于如何創(chuàng)建一個HTML5 Canvas畫布就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。


新聞標(biāo)題:如何創(chuàng)建一個HTML5Canvas畫布
本文路徑:http://weahome.cn/article/gcdico.html

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