前言
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上手開發(fā) iOS 一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)并不能只著眼于完成需求,利用閑暇之余多研究其他的開發(fā)技巧,才能在有限時(shí)間內(nèi)提升自己水平。當(dāng)然,“其他開發(fā)技巧”這個(gè)命題對(duì)于任何一個(gè)開發(fā)領(lǐng)域都感覺(jué)不找邊際,而對(duì)于我來(lái)說(shuō),嘗試接觸 objc/runtime 不失為是開始深入探索 iOS 開發(fā)的第一步。下面主要介紹了關(guān)于iOS runtime動(dòng)態(tài)添加方法的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。
一、概念
1.動(dòng)態(tài)添加方法
開發(fā)使用場(chǎng)景:如果一個(gè)類方法非常多,加載類到內(nèi)存的時(shí)候也比較耗費(fèi)資源,需要給每個(gè)方法生成映射表,可以使用動(dòng)態(tài)給某個(gè)類,添加方法解決。
2.效果圖:
二、代碼實(shí)現(xiàn)
1.控制器代碼:
#pragma mark -動(dòng)態(tài)添加方法
#pragma mark ------------------
- (void)addMethods { SHPerson *person = [[SHPerson alloc] init]; //默認(rèn)person,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)eat方法,可以通過(guò)performSelector調(diào)用,但是會(huì)報(bào)錯(cuò)。 //動(dòng)態(tài)添加方法就不會(huì)報(bào)錯(cuò) [person performSelector:@selector(eat)]; }
- (void)addMethods2 { SHPerson2 *person = [[SHPerson2 alloc] init]; [person performSelector:@selector(writeCode:) withObject:@100]; }
2.分類代碼
// Created by on 2018/1/1. // Copyright © 2018年 石虎. All rights reserved. // #import "SHPerson2.h" #import "objc/message.h" @implementation SHPerson2
voideffect(id self, SEL _cmd, NSNumber *meter) { NSLog(@" effect ==> %@", meter); }
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == NSSelectorFromString(@"writeCode:")) { // class: 給哪個(gè)類添加方法 // SEL: 添加哪個(gè)方法 // IMP: 方法實(shí)現(xiàn) => 函數(shù) => 函數(shù)入口 => 函數(shù)名 // type: 方法類型:void用v來(lái)表示,id參數(shù)用@來(lái)表示,SEL用:來(lái)表示 //aaa不會(huì)生成方法列表 class_addMethod(self, sel, (IMP) effect, "v@:@"); return YES; } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } @end
3.調(diào)試中效果圖:
謝謝!!!
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。