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成都創(chuàng)新互聯(lián)網站制作重慶分公司

Java多線程編程實現(xiàn)socket通信示例代碼

流傳于網絡上有關Java多線程通信的編程實例有很多,這一篇還算比較不錯,代碼可用。下面看看具體內容。

目前成都創(chuàng)新互聯(lián)公司已為數(shù)千家的企業(yè)提供了網站建設、域名、虛擬空間、網站托管維護、企業(yè)網站設計、丁青網站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸?shù)膮f(xié)議。通過TCP協(xié)議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數(shù)據(jù)流。發(fā)送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協(xié)議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數(shù)據(jù)傳輸,雙方都可以進行發(fā)送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協(xié)議,每個數(shù)據(jù)報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP:1,每個數(shù)據(jù)報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發(fā)送方和接收方的連接。
            2,UDP傳輸數(shù)據(jù)時是有大小限制的,每個被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報必須限定在64KB之內。
           3,UDP是一個不可靠的協(xié)議,發(fā)送方所發(fā)送的數(shù)據(jù)報并不一定以相同的次序到達接收方

TCP:1,面向連接的協(xié)議,在socket之間進行數(shù)據(jù)傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接
                時間。
            2,TCP傳輸數(shù)據(jù)大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統(tǒng)一的格式傳輸大的 
                    數(shù)據(jù)。
             3,TCP是一個可靠的協(xié)議,它確保接收方完全正確地獲取發(fā)送方所發(fā)送的全部數(shù)據(jù)。

應用:

1,TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數(shù)據(jù)被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數(shù)據(jù)內容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸?shù)男什蝗鏤DP高。

2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監(jiān)護,因此通常用于局域網高可靠性的分散系統(tǒng)中client/server應用程序。例如視頻會議系統(tǒng),并不要求音頻視頻數(shù)據(jù)絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

二.基于Socket的java網絡編程

1.什么是Socket

網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現(xiàn)數(shù)據(jù)的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現(xiàn)客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協(xié)議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。
但是,Socket所支持的協(xié)議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯(lián)系的。在Java環(huán)境下,Socket編程主要是指基于TCP/IP協(xié)議的網絡編程。

2.Socket通訊的過程

Server端Listen(監(jiān)聽)某個端口是否有連接請求,Client端向Server 端發(fā)出Connect(連接)請求,Server端向Client端發(fā)回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

?。?) 創(chuàng)建Socket;
 ?。?) 打開連接到Socket的輸入/出流;
 ?。?) 按照一定的協(xié)議對Socket進行讀/寫操作;
  (4) 關閉Socket.

3.創(chuàng)建Socket

java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:

 Socket(InetAddress address, int port);
  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
  Socket(String host, int prot);
  Socket(String host, int prot, boolean stream);
  Socket(SocketImpl impl)
  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
  ServerSocket(int port);
  ServerSocket(int port, int backlog);
  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數(shù)據(jù)報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創(chuàng)建serverSocket又可 以用來創(chuàng)建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數(shù)。

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能獲得相應的服務。

0~1023的端口號為系統(tǒng)所保留,例如http服務的端口號為80,telnet服務的端口號為21,ftp服務的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數(shù)以防止發(fā)生沖突。

在創(chuàng)建socket時如果發(fā)生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創(chuàng)建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

三.服務端與客戶端代碼

1.首先實現(xiàn)服務類(代碼中有詳細的注釋,不再一一贅述)

package me.socketthread;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MultiSocketServer {
	public static void main(String[] args) {
		ServerSocket s = null;
		Socket socket = null;
		try {
			s=new ServerSocket(4567);
			System.out.println("ServerSocket Start:"+s);
			//等待請求,此方法會一直阻塞,直到獲得請求才往下走 
			socket=s.accept();
			System.out.println("得到客戶端地址:"+socket.getInetAddress());
			//調用線程類
			new ServerSocketThread(socket).start();
		}
		catch (Exception e) {
			try {
				socket.close();
			}
			catch (IOException e1) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e1.printStackTrace();
			}
		}
		finally{
			try {
				s.close();
			}
			catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

2.服務端響應請求的線程類

package me.socketthread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class ServerSocketThread extends Thread{
	private Socket socket = null;
	private BufferedReader br = null;
	private PrintWriter pw = null;
	//聲明構造函數(shù),接收客戶端請求socket
	public ServerSocketThread(Socket s)
	 {
		this.socket=s;
	}
	@Override
	 public void run() {
		//while(true){ 
		try {
			//注意此處得到的socket的輸入流為socket的輸入流即上方的(private Socket socket = null; )
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			//向客戶端返回消息的PrintWriter對象
			pw=new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
			String str = br.readLine();
			/* if(str.equals("END")){ 
     br.close(); 
     pw.close(); 
     socket.close(); 
     break; 
    } */
			System.out.println("Client Socket Message:"+str);
			pw.println("Message Received");
			pw.flush();
		}
		catch (Exception e) {
			try {
				br.close();
				pw.close();
				socket.close();
			}
			catch (IOException e1) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e1.printStackTrace();
			}
		}
		// }
	}
}

3.客戶端請求socket類

package me.socketthread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class MultiClientSocket {
	public static void main(String[] args) {
		Socket socket = null;
		BufferedReader br = null;
		PrintWriter pw = null;
		try {
			socket=new Socket("127.0.0.1",4567);
			System.out.println("Socket=" + socket);
			//用于發(fā)送給server端的信息
			pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
			//用于接收Server端發(fā)來的信息 
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			// for (int i = 0; i < 10; i++) {
			//注意首先向服務端發(fā)送消息,再接收服務端返回的休息,不要寫反了
			pw.println("howdy ");
			pw.flush();
			//flush()一般用于處理中時需要將數(shù)據(jù)立即寫出。將緩沖區(qū)的內容輸出
			String str = br.readLine();
			System.out.println("拿到server返回的消息:"+str);
			// } 
			// pw.println("END"); 
			// pw.flush();
		}
		catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		finally {
			try {
				System.out.println("close......");
				br.close();
				pw.close();
				socket.close();
			}
			catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

四.測試

1,首先啟動服務端MultiSocketServer ,等待請求

ServerSocket Start:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,localport=4567]

2.啟動客戶端MultiClientSocket ,向服務端發(fā)送請求,已經拿到服務端返回的信息

Socket=Socket[addr=/127.0.0.1,port=4567,localport=55258]
拿到server返回的消息:Message Received
close......

3.再看看服務端的響應結果

ServerSocket Start:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,localport=4567]
得到客戶端地址:/127.0.0.1
Client Socket Message:howdy 

成功了!Java多線程編程實現(xiàn)socket通信示例代碼

總結

以上就是本文關于Java多線程編程實現(xiàn)socket通信示例代碼,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站:Java網絡編程基礎篇之單向通信、Java使用代理進行網絡連接方法示例等,有什么問題可以隨時留言,小編會及時回復大家的。感謝朋友們對本站的支持。


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