目標(biāo):在畫(huà)圖板上畫(huà)一條直線,供大家參考,具體內(nèi)容如下
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一、首先需要建立一個(gè)界面
過(guò)程:1、創(chuàng)建界面對(duì)象(Java語(yǔ)言中已經(jīng)有,可直接創(chuàng)建對(duì)象來(lái)使用)。
2、對(duì)于一個(gè)界面,我們需要設(shè)置它的大小、居中、界面關(guān)閉、界面可見(jiàn)。
3、寫(xiě)主方法去實(shí)現(xiàn)界面。
(目前界面還未實(shí)現(xiàn)畫(huà)圖板的功能)
public class DrawUI { //顯示界面的方法 public void show(){ //創(chuàng)建界面對(duì)象 JFrame jframe = new JFrame(); //設(shè)置界面的尺寸、位置居中、關(guān)閉、標(biāo)題 jframe.setSize(1000, 900); jframe.setLocationRelativeTo(null); jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jframe.setTitle("畫(huà)圖板v2.0"); //設(shè)置界面可見(jiàn) jframe.setVisible(true); } //主方法 public static void main(String[] args){ DrawUI UI = new DrawUI(); UI.show(); } }
二、創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)
1、重新創(chuàng)建一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器(Listener)的類(lèi):要在界面上實(shí)現(xiàn)畫(huà)圖,我們需要給界面添加監(jiān)聽(tīng)器。====>實(shí)際上是讓鼠標(biāo)的一些指令能夠在界面上有反應(yīng)。換言之,監(jiān)聽(tīng)器是一個(gè)連接鼠標(biāo)與界面的橋梁。
2、監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)(Listener)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器(MouseListener)的接口.
3、加入鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器下的所有方法。
public class Listener implements MouseListener{ //鼠標(biāo)點(diǎn)擊 public void mouseClicked(MouseEvent e){} // 鼠標(biāo)按下 public void mousePressed(MouseEvent e){} //鼠標(biāo)松開(kāi) public void mouseReleased(MouseEvent e){} // 進(jìn)入 public void mouseEntered(MouseEvent e){} // 退出 public void mouseExited(MouseEvent e){} }
三、實(shí)現(xiàn)畫(huà)出直線
1、創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)(Listener)后,我們需要在界面類(lèi)中添加監(jiān)聽(tīng)器 =====> 在界面上添加監(jiān)聽(tīng)器后,我們才能在界面上畫(huà)圖。(寫(xiě)在畫(huà)圖板“可見(jiàn)”之前 )。
在畫(huà)圖板中輸入一下代碼
//創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)器 Listener draw = new Listener(); //添加監(jiān)聽(tīng)器 jframe.addMouseListener(draw);
2、畫(huà)一條直線,我們需要用Graphics (畫(huà)布工具)用于畫(huà)圖。在此,畫(huà)圖板需要獲取Graphics 并且監(jiān)聽(tīng)器對(duì)象上設(shè)置該畫(huà)布。
(寫(xiě)在畫(huà)圖板“可見(jiàn)”之后)
//獲取Graphics Graphics graph = jframe.getGraphics(); //給監(jiān)聽(tīng)器的畫(huà)布對(duì)象賦值 draw.setGraphics(graph);
然后轉(zhuǎn)到監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)(Listener)中輸入代碼
3、開(kāi)始畫(huà)直線
<1> 首先,畫(huà)一條直線我們需要獲取直線兩端點(diǎn)的坐標(biāo)。所以定義x1,y1,x2,y2。
<2>畫(huà)布畫(huà)圖,需要定義Graphics
//記錄坐標(biāo) int x1,y1,x2,y2; //定義Graphics Graphics graph2;
<3> 傳畫(huà)布(Graphics)值的方法 ====> 畫(huà)圖板上的畫(huà)布值等于監(jiān)聽(tīng)器上的畫(huà)布值
//傳畫(huà)布值的方法 public void setGraphics(Graphics graph3){ graph2 = graph3;
<4>鼠標(biāo)畫(huà)出直線
在鼠標(biāo)按下事件中輸入起點(diǎn)坐標(biāo)
public void mousePressed(MouseEvent e){ //獲取按下信息 x1=e.getX(); y1=e.getY(); }
在鼠標(biāo)松開(kāi)事件中輸入終點(diǎn)坐標(biāo),并畫(huà)出直線
public void mouseReleased(MouseEvent e){ //獲取松開(kāi)信息 x2=e.getX(); y2=e.getY(); //畫(huà)線 graph2.drawLine(x1,y1,x2,y2); }
四、完整過(guò)程:
界面
package Draw; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class DrawUI { public void show(){ JFrame jframe = new JFrame(); jframe.setSize(1000, 900); jframe.setLocationRelativeTo(null); jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jframe.setTitle("畫(huà)圖板v2.0"); //創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)器 Listener draw = new Listener(); //添加監(jiān)聽(tīng)器 jframe.addMouseListener(draw); jframe.setVisible(true); //獲取Graphics Graphics graph = jframe.getGraphics(); //給監(jiān)聽(tīng)器的畫(huà)布對(duì)象賦值 draw.setGraphics(graph); } //主方法 public static void main(String[] args){ DrawUI UI = new DrawUI(); UI.show(); } }
監(jiān)聽(tīng)器
package Draw; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class Listener implements MouseListener{ //記錄坐標(biāo) int x1,y1,x2,y2; //定義Graphics Graphics graph2; //傳畫(huà)布值的方法 public void setGraphics(Graphics graph3){ graph2 = graph3; } public void mouseClicked(MouseEvent e){} public void mousePressed(MouseEvent e){ //獲取按下信息 x1=e.getX(); y1=e.getY(); } public void mouseReleased(MouseEvent e){ //獲取松開(kāi)信息 x2=e.getX(); y2=e.getY(); //畫(huà)線 graph2.drawLine(x1,y1,x2,y2); } public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} }
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