這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)C語言怎么制作貪吃蛇游戲?,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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/********************************************************* ********************貪吃蛇(難度可選)******************** **************制作者:Xu Lizi 日期:2012/12/31******** ********************部分函數(shù)有借鑒************************ **********************************************************/ #include#include #include #include #include int snakey[100]={5,4,3,2,1}; /*定義蛇的橫坐標(biāo)*/ int snakex[100]={1,1,1,1,1}; /*定義蛇的縱坐標(biāo),蛇頭起始位置為(5,1)*/ int life=0; /*定義蛇的生命,0表示存活,1表示死亡*/ int lenght=5; /*定義蛇的長度,初始為5節(jié)*/ char map[12][24]={"***********************", /*y*/ "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", "* *", /*x*/ "***********************"}; void put_money(int i,int j) /*放錢函數(shù),使用隨機數(shù),隨機出現(xiàn)食物*/ { int x=0,y=0; srand(time(NULL)); while ( (map[y][x]==003) || (map[y][x]==002) || (map[y][x]=='*') || ((x==i)&&(y==j)) ) { x=rand()%21+1; y=rand()%10+1; } map[y][x]='$'; return; } void output() /*輸出*/ { system("cls"); int i,j; for(i=0; i<12; i++) { for(j=0; j<23; j++) printf("%c", map[i][j]); printf("\n"); } return; } void gameover() /*游戲結(jié)束*/ { life=1; printf("笨蛋,輸了吧!!!\n"); return; } void turn_up() /*向上移動*/ { system("cls"); int i; if ( (snakex[0]==1) || (map[snakex[0]-1][snakey[0]]==003) ) gameover(); else { if (map[snakex[0]-1][snakey[0]]=='$') { put_money( snakey[0], snakex[0]-1 ); lenght++; map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; } for(i=lenght; i>0; i--) { snakex[i]=snakex[i-1]; snakey[i]=snakey[i-1]; } map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; snakex[0]--; for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; map[snakex[0]][snakey[0]]=002; output(); } return; } void turn_down() /*向下*/ { system("cls"); int i; if ( (snakex[0]==10) || (map[snakex[0]+1][snakey[0]]==003) ) gameover();else { if (map[snakex[0]+1][snakey[0]]=='$') { put_money(snakey[0],snakex[0]+1); lenght++; map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; } for(i=lenght; i>0; i--) { snakex[i]=snakex[i-1]; snakey[i]=snakey[i-1]; } snakex[0]++; map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; map[snakex[0]][snakey[0]]=002; output(); } return; } void turn_left() /*向左*/ { system("cls"); int i; if ( (snakey[0]==1) || (map[snakex[0]][snakey[0]-1]==003) ) gameover();else { if (map[snakex[0]][snakey[0]-1]=='$') { put_money(snakey[0]-1,snakex[0]); lenght++; map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; } for(i=lenght; i>0; i--) { snakex[i]=snakex[i-1]; snakey[i]=snakey[i-1]; } map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; snakey[0]--; for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; map[snakex[0]][snakey[0]]=002; output(); } return; } void turn_right() /*向右*/ { system("cls"); int i; if ( (snakey[0]==21) || (map[snakex[0]][snakey[0]+1]==003) ) gameover();else { if (map[snakex[0]][snakey[0]+1]=='$') { put_money(snakey[0]+1,snakex[0]); lenght++; map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003; } for(i=lenght; i>0; i--) { snakex[i]=snakex[i-1]; snakey[i]=snakey[i-1]; } map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' '; snakey[0]++; for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003; map[snakex[0]][snakey[0]]=002; output(); } return; } int main() { int i,timeover,hard; long start; char name , direcation; printf("\n 向上移動:W ;向下移動:S ; 向左移動:A ; 向右移動:D \n"); printf("\t請選擇難度(數(shù)字)\n\t分1~5級,分別代表\n\t1難,2中上,3中,4中下5,易:\n"); scanf("%d",&hard); system("cls"); for(i=1;i<5;i++) map[1][i]=003; /*輸出蛇身*/ map[1][5]=002; /*輸出蛇頭*/ put_money(0,0); output(); while(life!=1) /*當(dāng)蛇死亡時結(jié)束循環(huán)*/ { /*讓蛇自動運行的函數(shù)******有借鑒*/ timeover=1; start=clock(); while((timeover=(clock()-start<=hard*100))&&!kbhit()); //難度設(shè)定 if(timeover) { direcation=getch(); } /*讓蛇自動運行的函數(shù)******有借鑒*/ switch(direcation) { case 'w':turn_up();break; case 's':turn_down();break; case 'a':turn_left();break; case 'd':turn_right();break; } } return 0; }
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