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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

關(guān)于unity中spine動畫切換時(shí)有殘影或者動畫播放不正確的解決方法-創(chuàng)新互聯(lián)

問題描述:

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   最近在用spine動畫時(shí)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候角色在切換動畫的時(shí)候會有殘影,或者動畫播放不正確,例如會丟失一部分節(jié)點(diǎn),例如切換動畫后角色雖然動畫播放正常,但丟失了武器。

解決辦法:

在unity編輯器下找到spine動畫的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一個(gè)“Setup Pos”,這個(gè)按鈕可以將骨骼(bones)、資源槽(slots)或兩者重置為裝配動作(setup pose)。它與調(diào)用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一樣的。

代碼

  SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent();

  sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();

  sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);

官方文檔

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes

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