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TileCode在MakeCodeArcade設(shè)備上是怎么直接編程

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TileCode在MakeCode Arcade設(shè)備上是怎么直接編程

TileCode是一款游戲創(chuàng)建應(yīng)用,可讓您直接在低成本的 MakeCode Arcade游戲設(shè)備上設(shè)計(jì)、編碼和玩游戲。

從棋盤(pán)游戲到復(fù)古視頻游戲

像跳棋這樣的棋盤(pán)游戲已經(jīng)有數(shù)千年歷史,我們從中汲取了靈感,棋子可以從棋盤(pán)的一個(gè)正方形移動(dòng)到附近的正方形。這些游戲規(guī)則通常很容易理解,但游戲玩法卻非常引人入勝,通過(guò)修改現(xiàn)有棋盤(pán)游戲規(guī)可以創(chuàng)建新游戲。

TileCode在MakeCode Arcade設(shè)備上是怎么直接編程

相反,電子游戲只存在了半個(gè)多世紀(jì),但它們卻構(gòu)成了數(shù)十億美元、數(shù)十億用戶的行業(yè)。如下所示的手持游戲設(shè)備以及游戲機(jī)主要是消費(fèi)類設(shè)備。為這些設(shè)備創(chuàng)建游戲通常需要使用一臺(tái)計(jì)算機(jī),這會(huì)造成數(shù)字鴻溝,將生產(chǎn)者和消費(fèi)者分開(kāi)。

TileCode在MakeCode Arcade設(shè)備上是怎么直接編程

TileCode愿景

TileCode使游戲創(chuàng)建過(guò)程可以在手持設(shè)備上進(jìn)行,而不是在平板電腦/筆記本電腦/臺(tái)式機(jī)上進(jìn)行,僅使用四向方向鍵以及大多數(shù)手持設(shè)備常用的A和B按鈕。借助TileCode,我們已經(jīng)創(chuàng)建了各種復(fù)古視頻游戲,包括Snake(貪吃蛇)、Bejeweled(鉆石迷陣)、Pac-Man(吃豆人)、Boulder Dash(地底探險(xiǎn))和Sokoban(推箱子)。

TileCode的目標(biāo)是讓每個(gè)人都成為電子游戲的創(chuàng)造者。TileCode利用棋盤(pán)游戲的概念(棋盤(pán)是由正方形組成的網(wǎng)格,棋子從一個(gè)正方形移動(dòng)到另一個(gè)正方形,游戲規(guī)則是定義允許的移動(dòng)方式),通過(guò)電子游戲引入計(jì)算概念。用戶從一個(gè)低級(jí)別開(kāi)始,因?yàn)樗麄兛梢院?jiǎn)單地玩一個(gè)游戲,并改變游戲世界的一個(gè)規(guī)則或元素。一旦熟悉了該應(yīng)用程序,玩家就可以創(chuàng)建不同類型的游戲。最終,TileCode為高級(jí)別的學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了機(jī)會(huì),這些活動(dòng)要求用戶完成更復(fù)雜的游戲。

TileCode:設(shè)計(jì)和編碼

如TileCode主屏幕(左下方)所示,有八個(gè)游戲插槽可供編程。在Arcade設(shè)備上,游戲配置存儲(chǔ)在設(shè)備的閃存中。在瀏覽器中,游戲配置存儲(chǔ)在瀏覽器本地存儲(chǔ)中。對(duì)于每個(gè)游戲,TileCode允許用戶從圖庫(kù)中選擇游戲角色(精靈)和游戲背景(瓷磚),修改精靈和圖塊背景,以及通過(guò)編輯游戲地圖來(lái)創(chuàng)建游戲關(guān)卡,如其他三個(gè)屏幕所示:

TileCode在MakeCode Arcade設(shè)備上是怎么直接編程

TileCode程序是一組規(guī)則,每個(gè)規(guī)則都與一個(gè)精靈相關(guān)聯(lián)。規(guī)則采用When-Do的形式,如下左側(cè)所示(屏幕上標(biāo)記為“code”)。When部分直觀地描述了與圖塊地圖相匹配的中心小精靈(在本例中是player sprite)周?chē)?x3局部鄰域上的模式。Do部分包含在模式匹配時(shí)發(fā)送到已標(biāo)識(shí)的精靈的命令。

TileCode在MakeCode Arcade設(shè)備上是怎么直接編程

當(dāng)用戶按下向右按鈕,游戲者精靈位于圖塊地圖上,并且游戲者右邊的圖塊上有草時(shí),就會(huì)觸發(fā)上述規(guī)則。當(dāng)這些條件成立時(shí),規(guī)則會(huì)向玩家發(fā)送一個(gè)右移命令。從此示例中,我們可以看到TileCode如何鼓勵(lì)用戶探索圖塊地圖之間的關(guān)系,以及規(guī)則如何基于地圖上顯示的模式觸發(fā)。在規(guī)則編碼屏幕(如上所示)中,用戶可以玩游戲,返回到編碼屏幕以更改規(guī)則,并查看其對(duì)游戲的影響。還可以訪問(wèn)切片地圖編輯器并更改地圖以啟用/禁用規(guī)則觸發(fā)。

創(chuàng)造力和個(gè)人表達(dá)的機(jī)會(huì)

“一個(gè)人可以學(xué)到什么以及他如何學(xué)習(xí),取決于他有什么樣的模型?!薄髂Αづ敛兀段彝甑凝X輪》。

TileCode為年輕人提供了一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),可以開(kāi)發(fā)自己的方塊和精靈像素藝術(shù)。它還讓用戶以新的方式思考游戲世界設(shè)計(jì),以及為不同游戲創(chuàng)建不同地圖的方式。我們從老師那里獲得啟發(fā),這些老師讓學(xué)生在使用計(jì)算機(jī)之前使用基本的課堂材料來(lái)表達(dá)和完善他們的游戲設(shè)計(jì):

TileCode在MakeCode Arcade設(shè)備上是怎么直接編程

為了更好地了解學(xué)生和家長(zhǎng)是如何理解電子游戲機(jī)制的,以及他們制作自己的電子游戲或修改現(xiàn)有游戲的最直觀的策略是什么,我們目前正在與家庭一起舉辦一系列的合作設(shè)計(jì)研討會(huì)。這些研討會(huì)將為我們未來(lái)的TileCode設(shè)計(jì)以及它的新功能提供信息,這些功能直接建立在學(xué)生對(duì)電子游戲機(jī)制的直觀模型之上。

低功耗游戲掌上電腦的強(qiáng)大計(jì)算思維

TileCode證明,電池供電的游戲手持設(shè)備無(wú)需將用戶限制在“消費(fèi)范圍”內(nèi)。受到棋盤(pán)游戲豐富而悠久的歷史以及玩家自身發(fā)展的推動(dòng),TileCode指出了電子游戲設(shè)備的未來(lái)之路,即讓玩家成為創(chuàng)造者。我們相信,孩子們可以通過(guò)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的游戲手持設(shè)備接觸到強(qiáng)大的計(jì)算理念,可以幫助解決數(shù)字鴻溝問(wèn)題。這種用于編碼/游戲設(shè)備的新形式為年輕人提供了個(gè)人體驗(yàn),使他們可以隨時(shí)隨地修改和創(chuàng)建游戲。

上述就是小編為大家分享的TileCode在MakeCode Arcade設(shè)備上是怎么直接編程了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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