radeon圖片銳化有什么用,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。
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圖像銳化是為了突出圖像上地物的邊緣、輪廓,或某些線性目標(biāo)要素的特征。這種濾波方法提高了地物邊緣與周圍像元之間的反差,因此也被稱為邊緣增強(qiáng)。
圖像銳化是AMD新的Navi GPU,即Radeon RX 5700和RX 5700 XT所提供的新功能之一。
什么是Radeon圖像銳化?
這是一個(gè)后處理銳化功能的游戲,AMD說,幾乎沒有性能損失。從理論上講,你打開它,整個(gè)游戲的視覺效果提高了清晰度。但正如我們觀察到的Geforce的DLSS,制造商的聲明并不總是反應(yīng)現(xiàn)實(shí)。
圖像銳化有兩個(gè)關(guān)鍵的用例:第一個(gè)是“軟”游戲?,F(xiàn)在很多游戲都是用暫時(shí)的抗混疊(taa),這通常會(huì)導(dǎo)致呈現(xiàn)模糊。RADEON圖像銳化(RIS)是一種銳化這些游戲并獲得更清晰圖像的方法。
第二個(gè)用例是分辨率降采樣。例如,如果你有一個(gè)4K的顯示器,但想要更好的性能,你可以在1800P或80%的分辨率下運(yùn)行游戲。這將不可避免地使圖像更柔和,因?yàn)樗皇且员緳C(jī)分辨率呈現(xiàn)的。
Radeon圖像銳化可以對圖像進(jìn)行后期處理,增加一點(diǎn)清晰度,并接近本機(jī)圖像,幾乎不會(huì)造成性能損失。從某種意義上講,這類似于Nvidia對DLSS的嘗試,稍后將對兩者進(jìn)行比較。
Radeon圖像銳化技術(shù)與Nvidia的DLSS技術(shù)相當(dāng),而且一般情況下還有具有相當(dāng)大的優(yōu)勢。
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