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怎么在Android中實(shí)現(xiàn)撤銷反撤銷功能

這篇文章給大家介紹怎么在Android中實(shí)現(xiàn)撤銷反撤銷功能,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

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首先,需要一個(gè)bean類存儲(chǔ)每一筆的數(shù)據(jù),這里定義一個(gè)PaintData,里面需要定義個(gè)draw方法,因?yàn)槌蜂N的時(shí)候,需要重新繪制。

data class PaintData(
    var mPaint: Paint,  //保存畫(huà)筆

    var mPath: Path     //保存路徑
) {
  /**
   * 撤銷和反撤銷之后 重新繪制
   * @param canvas 繪制的畫(huà)布
   */
  fun draw(canvas: Canvas){
    canvas.drawPath(mPath,mPaint)
  }

}

2.2 修改清空畫(huà)板方法

因?yàn)槎嗔肆斜?,所以清空?huà)板的方法需要把列表也清除了

/**
   * 清空畫(huà)布
   * @param isClearList 時(shí)候清空數(shù)據(jù)列表
*/
  fun clear(isClearList:Boolean) {
    if(isClearList){
      mRevokedList.clear()
      mPaintedList.clear()
    }
    mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
    invalidate()
  }

2.3 實(shí)現(xiàn)撤銷方法

在view定義兩個(gè)列表,一個(gè)是已經(jīng)畫(huà)的內(nèi)容列表,一個(gè)是撤銷內(nèi)容的列表

//儲(chǔ)存已經(jīng)寫(xiě)的筆畫(huà)
private var mPaintedList: MutableList = ArrayList()

//已經(jīng)撤銷的列表
private var mRevokedList: MutableList = ArrayList()

添加固話層canvas和bitmap,超出記錄的畫(huà)筆就寫(xiě)死在固化層了

//固化層,超出最大筆畫(huà)就先繪制到這個(gè)層
private lateinit var mHoldBitmap: Bitmap
private lateinit var mHoldCanvas: Canvas

//最多記錄20畫(huà)筆跡
private val MAX_PAINT_RECORED = 20 


  //在測(cè)量的時(shí)候進(jìn)行初始化:
  override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    if(mBufferCanvas == null){
      mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)

      //canvas繪制的內(nèi)容,將會(huì)在這個(gè)mBufferBitmap內(nèi)
      mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)
    }


    if(mHoldCanvas == null){
      mHoldBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
      mHoldCanvas = Canvas(mHoldBitmap)
    }
  }

然后定義撤回的方法

/**
 * 撤回一個(gè)筆跡
 * @return 是否撤回成功
*/
  fun revoked(){
    reDraw(mPaintedList)
  }

反撤銷方法基本一致,只是改了個(gè)列表:

 /**
   * 反撤回一個(gè)筆跡
   */
  fun unRevoked(){
    reDraw(mRevokedList)
}

然后重新繪制的方法為:

/**
   * 重新繪制
   * @param paintList 需要操作的list
 */
  private fun reDraw(paintList:MutableList){

    if(paintList.size > 0){
      val paint = paintList.removeAt(paintList.size-1)
      if(paintList === mPaintedList){
        mRevokedList.add(paint)
      }else{
        mPaintedList.add(paint)
      }

      //清空緩存畫(huà)板
      mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)

      invalidate()

    }
  }

然后就是畫(huà)筆的保存,在觸摸按下的時(shí)候,進(jìn)行畫(huà)筆的保存

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

    when(event.action){
      MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的時(shí)候
        //將起始點(diǎn)移動(dòng)到當(dāng)前坐標(biāo)
        mPath.moveTo(event.x,event.y)

        //記錄上次觸摸的坐標(biāo),注意ACTION_DOWN方法只會(huì)執(zhí)行一次
        preX = event.x
        preY = event.y

        //保存畫(huà)筆
        mPaintedList.add(PaintData(Paint(mPaint),Path(mPath)))

      }
      MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移動(dòng)的時(shí)候

        //繪制圓滑曲線,即貝塞爾曲線,貝塞爾曲線這個(gè)知識(shí)自行了解
        mPaintedList.get(mPaintedList.size-1).mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)

        //重新繪制,會(huì)調(diào)用onDraw方法
        invalidate()

        preX = event.x
        preY = event.y
      }
      MotionEvent.ACTION_UP ->{

        //清除路徑的內(nèi)容
        mPath.reset()

      }
    }

    // true:告訴系統(tǒng),這個(gè)觸摸事件由我來(lái)處理
    // false:告訴系統(tǒng),這個(gè)觸摸事件我不處理,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)把觸摸事件傳遞給imageview的父節(jié)點(diǎn)
    return true
  }

最后繪制的時(shí)候:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)


    //超出緩存的就固化到緩存bitmap
    while(mPaintedList.size > MAX_PAINT_RECORED){
      val paintData = mPaintedList.removeAt(0)
      paintData.draw(mHoldCanvas)
    }

    //繪制固化的內(nèi)容到緩存Canvas
    mBufferCanvas.drawBitmap(mHoldBitmap,0f,0f,null)

    //繪制記錄的畫(huà)筆
    for(paint in mPaintedList){
      //重新繪制每個(gè)path
      paint.draw(mBufferCanvas)
    }


    //畫(huà)出緩存bitmap的內(nèi)容
    canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)

  }

最后清除畫(huà)布的時(shí)候,需要把畫(huà)筆列表也清除了:

/**
   * 清空畫(huà)布
*/
  fun clear() {
    mRevokedList.clear()
    mPaintedList.clear()
    mHoldCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
    mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
    invalidate()

  }

Android是什么

Android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開(kāi)放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由美國(guó)Google公司和開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開(kāi)發(fā)。

關(guān)于怎么在Android中實(shí)現(xiàn)撤銷反撤銷功能就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。


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