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一、顯示效果
二、原理分析
1、拆解動畫
從效果圖來看,動畫可拆解成兩部分:放大動畫、位移動畫
放大動畫 比較簡單,這里主要來分析一下位移動畫
(1)、先去掉縮放效果:
屏蔽放大效果
(2)、去掉其中的一個圓球
現(xiàn)在基本可以看出主要原理就是讓其中一個圓球繞另一個球做圓弧運(yùn)動,只要確定一個圓球的運(yùn)動軌跡,另一個圓球和它左相對運(yùn)動即可。下面咱們重點(diǎn)說一下這個圓弧運(yùn)動的原理。
2、圓弧運(yùn)動
為了方便觀察我們先放慢一下這個動畫,然后添加輔助線:
放慢后的效果圖
從圖中可以看出,藍(lán)色球主要經(jīng)過了三段軌跡
第一段:從左邊緣逆時針運(yùn)動180°到灰色球的右側(cè)
第二段:從灰色球右側(cè)貼著灰色球逆時針運(yùn)動180°到其左側(cè)
第三段:從灰色球左側(cè)返回起始位置
既然分析出了運(yùn)動軌跡,下面實(shí)現(xiàn)起來就方便了
第一段:藍(lán)色球以A為起點(diǎn),沿圓心O逆時針運(yùn)動到B點(diǎn)
第二段:藍(lán)色球以B為起點(diǎn)繞圓心P運(yùn)動到C點(diǎn)
第三段:從C點(diǎn)返回原點(diǎn)
三、實(shí)現(xiàn)代碼
1、第一段運(yùn)動:
確定起始點(diǎn)、圓心、半徑,讓藍(lán)色小球繞大圓
//動畫容器的寬度 CGFloat width = _ballContainer.bounds.size.width; //小圓半徑 CGFloat r = (_ball1.bounds.size.width)*ballScale/2.0f; //大圓半徑 CGFloat R = (width/2 + r)/2.0; UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath]; //設(shè)置起始位置 [path2 moveToPoint:_ball1.center]; //畫大圓(第一段的運(yùn)動軌跡) [path2 addArcWithCenter:CGPointMake(R + r, width/2) radius:R startAngle:M_PI endAngle:M_PI*2 clockwise:NO];
2、第二段運(yùn)動
以灰色小球中心為圓心,以其直徑為半徑繞小圓,并拼接兩段曲線
//畫小圓 UIBezierPath *path2_1 = [UIBezierPath bezierPath]; //圓心為灰色小球的中心 半徑為灰色小球的半徑 [path2_1 addArcWithCenter:CGPointMake(width/2, width/2) radius:r*2 startAngle:M_PI*2 endAngle:M_PI clockwise:NO]; [path2 appendPath:path2_1];
3、第三段運(yùn)動
//回到原處 [path2 addLineToPoint:_ball1.center];
4、位移動畫
利用關(guān)鍵幀動畫實(shí)現(xiàn)小球沿設(shè)置好的貝塞爾曲線移動
//執(zhí)行動畫 CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; animation1.path = path2.CGPath; animation1.removedOnCompletion = YES; animation1.duration = [self animationDuration]; animation1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [_ball1.layer addAnimation:animation1 forKey:@"animation1"];
5、縮放動畫
在每次位移動畫開始時執(zhí)行縮放動畫
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{ CGFloat delay = 0.3f; CGFloat duration = [self animationDuration]/2 - delay; [UIView animateWithDuration:duration delay:delay options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut| UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ _ball1.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale); _ball2.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale); _ball3.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale); } completion:^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration:duration delay:delay options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut| UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ _ball1.transform = CGAffineTransformIdentity; _ball2.transform = CGAffineTransformIdentity; _ball3.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion:nil]; }]; }
6、動畫循環(huán)
在每次動畫結(jié)束時從新執(zhí)行動畫
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{ if (_stopAnimationByUser) {return;} [self startPathAnimate]; }
以上是“iOS如何實(shí)現(xiàn)圓球加載動畫XLBallLoading”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!