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怎么用html5實現(xiàn)迷宮游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

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游戲效果圖
怎么用html5實現(xiàn)迷宮游戲 
通過鼠標拖拽在畫布上添加墻壁,通過方向鍵控制多邊形上下左右移動,遇到墻壁則無法前進。

需要解決的問題

鼠標按下,鼠標拖動,鼠標釋放事件的檢測
多邊形的繪制
墻壁的繪制
多邊形和墻壁的碰撞檢測(實質上是圓和線段的相交判斷)

MYCode:



代碼如下:




迷宮






難點

多邊形和線段碰撞檢測的方法
函數(shù)intersect()負責檢測多邊形和線段是否相交
記線段上一點p(x,y)
線段2個端點是(sx,sy)和(fx,fy)



dx=fx-sx

dy=fy-sy

x和y可以表示如下

x=sx+t*dx

y=sy+t*dy

要判斷線段和多邊形是否相交,轉化為判斷線段和多邊形的外接圓是否相交
為此需要找到線段上離圓心o最近的一點p
如果|op|<圓的半徑,則可以判斷線段和圓相交。
否則不相交。

怎么找到線段上離圓心距離最近的點呢?

p點到o點的距離可以表示為

distance=sqrt((x-cx)*(x-cx)+(y-cy)*(y-cy));

代入

x=sx+t*dx和y=sy+t*dy

可以得到distance是一個關于t的函數(shù)

對此函數(shù)求導

求出函數(shù)值為0時對應的t值就可以得到距離圓心最近的點

到此,關于“怎么用html5實現(xiàn)迷宮游戲”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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