這篇文章主要介紹“Math對象的方法有哪些”,在日常操作中,相信很多人在Math對象的方法有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Math對象的方法有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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1. Math.min()
Math.min()是 JS 數(shù)學(xué)庫中的函數(shù),用于將所有傳遞的值中的最小值返回給該方法。
Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200) // -200
2. Math.max()
Math.max()方法可返回兩個指定的數(shù)中帶有較大的值的那個數(shù)。
Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200) // 150
3. Math.round()
Math.round() 函數(shù)返回一個數(shù)字四舍五入后最接近的整數(shù)。
Math.round(4.7) // 5 Math.round(4.4) // 4
4. Math.sqrt()
Math.sqrt() 函數(shù)返回一個數(shù)的平方根,即:
Math.sqrt(64) // 8 Math.sqrt(25) // 5
5. Math.pow()
Math.pow() 函數(shù)返回基數(shù)(base)的指數(shù)(exponent)次冪,即:
Math.pow(8, 2) // 64
6. Math.floor()
Math.floor() 返回小于或等于一個給定數(shù)字的最大整數(shù)。
Math.floor(4.7) // 4 Math.floor(8.6) // 8
7. Math.random()
Math.random() 函數(shù)返回一個浮點(diǎn), 偽隨機(jī)數(shù)在范圍從0到小于1,也就是說,從0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后你可以縮放到所需的范圍。實現(xiàn)將初始種子選擇到隨機(jī)數(shù)生成算法;它不能被用戶選擇或重置。
Math.random() // 0.15497907645259867
8. Math.cos()
Math.cos() 函數(shù)返回一個數(shù)值的余弦值。
Math.cos(0, Math.PI / 180) // 1
9. Math.sin()
Math.sin() 函數(shù)返回一個數(shù)值的正弦值。
Math.sin(90 * Math.PI / 180) // 1
Math.ceil() 函數(shù)返回大于或等于一個給定數(shù)字的最小整數(shù)。
Math.ceil(4.4) // 5
到此,關(guān)于“Math對象的方法有哪些”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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