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AndroidActivity之間的數(shù)據(jù)傳遞方法有哪些

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)AndroidActivity之間的數(shù)據(jù)傳遞方法有哪些,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。

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前言

在Activity間傳遞的數(shù)據(jù)一般比較簡單,但是有時候?qū)嶋H開發(fā)中也會傳一些比較復(fù)雜的數(shù)據(jù),一起來學(xué)習(xí)更多Activity間數(shù)據(jù)的傳遞方法。

1、通過 Intent 傳遞

我們在進(jìn)行 Activity 跳轉(zhuǎn)時,是要有 Intent,此時 Intent 是可以攜帶數(shù)據(jù)的,我們可以利用它將數(shù)據(jù)傳遞給其它Activity。Intent 應(yīng)該是系統(tǒng)提供的支持類型最廣,功能最全面的傳遞方式了?;緮?shù)據(jù)類型、復(fù)雜數(shù)據(jù)類型(如數(shù)組、集合)、自定義數(shù)據(jù)類型等等都能支持,而且使用起來也不復(fù)雜。下面將分別介紹一下這幾種方法。

1.1、基本數(shù)據(jù)類型傳遞

String 不是基本數(shù)據(jù)類型,Java 的基本數(shù)據(jù)類型有且僅有8種,Intent 都做了很好的支持。這8種基本類型都有自己的包裝類型(Wrap Class,復(fù)雜類型),而且包裝類型也實現(xiàn)了 Serializable 接口(后面再說),使得 Intent 也能很好的支持包裝類型。8種基本類型及其包裝類對應(yīng)關(guān)系如下:

容我煮個栗子:

假設(shè)有 Activity1,Activity2 兩個 Activity;如果要在 Activity1 中啟動 Activity2,并傳過去幾個基本類型的數(shù)據(jù),就可以這么寫:

Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);intent.putExtra(String name, boolean value);intent.putExtra(String name, byte value);intent.putExtra(String name, char value);intent.putExtra(String name, short value);intent.putExtra(String name, int value);intent.putExtra(String name, float value);intent.putExtra(String name, long value);intent.putExtra(String name, double value);startActivity(intent);

在 Activity2 的 onCreate 中就可以通過如下方式接收:

Intent intent = getIntent();boolean bool = intent.getBooleanExtra(String name, boolean defaultValue);byte bt = intent.getByteExtra(String name, byte defaultValue);char ch = intent.getCharExtra(String name, char defaultValue);short sh = intent.getShortExtra(String name, short defaultValue);int i = intent.getIntExtra(String name, int defaultValue);float fl = intent.getFloatExtra(String name, float defaultValue);long lg = intent.getLongExtra(String name, long defaultValue);double db = intent.getDoubleExtra(String name, double defaultValue);

PS:上面發(fā)送和接收的時候,同一個字段必須使用相同的 name,比如:intent.putExtra("BOOLEAN", true);intent.getBooleanExtra("BOOLEAN", false);

1.2、復(fù)雜數(shù)據(jù)類型傳遞

Java 中也定義了一些常用的復(fù)雜類型,比如 String、基本數(shù)據(jù)類型的數(shù)組、ArrayList、HashMap 等等,Intent 也對它們做了支持,使得我們能很容易的通過 Intent 傳遞這些復(fù)雜類型。方法與上面基本類型類似,比如:

intent.putExtra(String name, String value);intent.putExtra(String name, int[] value);intent.putExtra(String name, Parcelable value);intent.putExtra(String name, Serializable value);intent.putExtra(String name, CharSequence value);intent.putStringArrayListExtra(String name, ArrayList value);

接收方式也類似,這里就不再一一列舉了。

不過,像 ArrayList、HashMap 這種,本身還能存放復(fù)雜類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),要想通過 Intent 傳遞,得確保它們內(nèi)部存放的類型也是能支持序列化和反序列化的。

1.3、自定義數(shù)據(jù)類型傳遞

上面已經(jīng)列舉了很多 Intent 支持的類型,但是默認(rèn)提供的這些類型,總歸是不夠用的,很多時候我們會定義自己的數(shù)據(jù)類型,比如定義一個 Student:

public class Student{ public String name; public int age;}

那么這個時候我們應(yīng)該如何通過Intent來傳遞呢?

1.3.1、實現(xiàn) Serializable 接口

我們先看一下默認(rèn)提供并被 Intent 支持的復(fù)雜數(shù)據(jù)類型的實現(xiàn)方式:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequencepublic class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializablepublic class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable

我們可以看到它們有一個共同的特點,都 implement 了 Serializable 接口。

Serializable 是一個空接口,它沒有定義任何方法,知識用來標(biāo)記其實現(xiàn)類是支持序列化和反序列化的。

因此當(dāng)我們想讓自定義的類型也能通過 Intent 傳遞時,只需要讓該類實現(xiàn) Serializable 接口即可。

依舊用 Student 來煮個栗子:

public class Student implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = 1L; public String name; public int age;}

傳遞方法就是:

intent.putExtra(String name, Serializable value);intent.getSerializableExtra(String name);

PS:關(guān)于 Serializable 還有一些知識點,比如:serialVersionUID、靜態(tài)變量序列化、transient 關(guān)鍵字、繼承問題等等,這里就不介紹了,有興趣的可以自行去查閱。

1.3.2、實現(xiàn) Parcelable 接口

上面介紹了 Serializable 接口,但 Serializable 是 Java 的實現(xiàn),Android 下能正常使用,沒毛病,但 Google 覺得 Serializable 在 Android 內(nèi)存不大性能不強(qiáng)的情況下的效率不太夠,于是為 Android 量身定制了一個專用的接口——Parcelable。還是用 Student 來煮栗子:

要想實現(xiàn) Parcelable 接口,只需要先寫好 Student 類和屬性,然后讓 Student 實現(xiàn)Parcelable,再然后根據(jù) AS 的兩步提示:第一步重寫 describeContents 和 writeToParcel,第二步創(chuàng)建 CREATOR 就大功告成了。寫好的類如下:

public class Student implements Parcelable{ public String name; public int age; protected Student(Parcel in) { name = in.readString(); age = in.readInt(); } public static final Creator CREATOR = new Creator() { @Override public Student createFromParcel(Parcel in) { return new Student(in); } @Override public Student[] newArray(int size) { return new Student[size]; } }; @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeString(name); dest.writeInt(age); }}

此時通過 Intent 去傳遞就可以使用如下方法:

intent.putExtra(String name, Parcelable value);intent.getParcelableExtra(String name);

這兩種實現(xiàn)序列化的方法的使用原則:

1)在使用內(nèi)存的時候,Parcelable 比 Serializable 性能高,所以推薦使用 Parcelable。

2)Serializable 在序列化的時候會產(chǎn)生大量的臨時變量,從而引起頻繁的 GC。

3)Parcelable 不能使用在要將數(shù)據(jù)存儲在磁盤上的情況,因為 Parcelable 不能很好的保證數(shù)據(jù)的持續(xù)性在外界有變化的情況下。盡管 Serializable 效率低點,但此時還是建議使用 Serializable 。

PS:Intent 還支持通過 Bundle 封裝數(shù)據(jù),然后傳遞 Bundle,但是查看 intent.putExtra 的實現(xiàn),我們會發(fā)現(xiàn),其實 intent.putExtra 的內(nèi)部也是維護(hù)的一個 Bundle,因此,通過 putExtra 放入的數(shù)據(jù),取出時也可以通過 Bundle 去取。

2、通過全局變量傳遞

顧名思義,就是借助一個全局變量做中轉(zhuǎn),去傳遞數(shù)據(jù)。還是以前面的兩個 Activity 為例,傳遞不支持序列化的 Student 對象。我們可以先創(chuàng)建一個工具類,比如:

public class Transmitter { public static Student student;}

那么傳遞和接收時,就可以這么操作:

//傳遞Student stu = new Student();Transmitter.student = stu;Intent intent = new Intent(this, Activity2);startActivity(intent);//接收onCreate(...){ Student stu = Transmitter.student;}

可以看到使用起來非常的方便快捷。

但是,全局變量在 APP 運行期間一直存在,如果通過全局變量存放的數(shù)據(jù)量比較大,變量個數(shù)多;并且在不需要使用后,沒有及時的將全局變量置為 null,好讓 GC 去回收,那么是有可能會引發(fā) OOM 問題的。

因此,如果要使用全局變量來作為數(shù)據(jù)傳遞方法,那么就一定要注意維護(hù)好這些全局變量的狀態(tài)。

3、通過 SharedPreferences 傳遞

SharedPreferences 是 Android 提供的一種實現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲的方式,它可以將數(shù)據(jù)以 xml 格式存儲在機(jī)器中,通常用來存儲 APP 的設(shè)置信息,我們也可以用它來實現(xiàn) Activity 間的數(shù)據(jù)傳遞。

但是,SharedPreferences 因其特殊的工作方式,只提供了對部分基本類型和 String 的操作,對其它既有復(fù)雜類型和自定義類型是不支持的。它所支持的類型只有:

booleanfloatintlongStringSet

仍舊拿前面的兩個 Activity 煮栗子,要實現(xiàn)它們之間的數(shù)據(jù)傳遞,只需要現(xiàn)在 Activity1 中,將數(shù)據(jù)放入 SharedPreferences,如下:

SharedPreferences sp = getSharedPreferences("FILENAME", MODE_PRIVATE);SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();editor.putBoolean(String key, boolean value);editor.putFloat(String key, float value);editor.putInt(String key, int value);editor.putLong(String key, long value);editor.putString(String key, String value);editor.putStringSet(String key, Set values);//editor.commit();editor.apply();startActivity(...);

然后在 Activity2 中通過 SharedPreferences 將數(shù)據(jù)取出來,如下:

SharedPreferences sp = getSharedPreferences("FILENAME", MODE_PRIVATE);sp.getBoolean(String key, boolean defValue);sp.getFloat(String key, float defValue);sp.getInt(String key, int defValue);sp.getLong(String key, long defValue);sp.getString(String key, String defValue);sp.getStringSet(String key, Set defValue);

關(guān)于 SharedPreferences 有幾點需要注意:

1、getSharedPreferences("FILENAME", MODE_PRIVATE) 是通過 Context 調(diào)用的,發(fā)送和接收的 FILENAME、MODE_PRIVATE 都要一致。

2、發(fā)送時,往 SharedPreferences 存入數(shù)據(jù)后,需要提交,提交的方式有兩種:commit、apply,這兩個的區(qū)別如下:commit:同步操作,立即將修改寫到 Storage,有 boolean 類型返回值。

apply:立即刷新 In-memory 中的數(shù)據(jù),然后啟動異步任務(wù)將修改寫到 Storage,無返回值。

當(dāng)兩個 apply 同時操作時,后調(diào)用 apply 的將會被保存到 Storage 中;當(dāng)有 apply正在執(zhí)行時,調(diào)用 commit,commit 將被阻塞,直到 apply 執(zhí)行完。

因 Android framework 已經(jīng)做好所有的事情,所以當(dāng)我們不需要關(guān)注提交操作的返回值時,可以將 commit 無條件替換 apply 使用,而且 AS 也會建議將 commit 替換成 apply。

3、SharedPreferences 支持的數(shù)據(jù)類型都必須是支持序列化操作的,上面提到的 Set是一個 interface,我們并不能直接實例化,但我們可以使用它的直接或間接實現(xiàn)類,比如:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等等。

我們查看這幾個的實現(xiàn),不難發(fā)現(xiàn),它們也都是實現(xiàn)了 Serializable 接口,支持序列化操作的:

public class HashSet extends AbstractSet implements Set, Cloneable, java.io.Serializablepublic class TreeSet extends AbstractSet implements NavigableSet, Cloneable, java.io.Serializablepublic class LinkedHashSet extends HashSet implements Set, Cloneable, java.io.Serializable {

4、通過 SystemProperties 傳遞

這個類可以看做一個維護(hù)全局變量的類,只不過這里的全局變量是系統(tǒng)的,它們的值是 build.prop 文件里面的內(nèi)容。我們先看一下它的定義:

/** * Gives access to the system properties store. The system properties * store contains a list of string key-value pairs. * * {@hide} */public class SystemProperties

沒錯,這玩意是個 hide 的類,那就意味著正常情況下 SDK 里面是沒有的,AS 里面也是訪問不到的。不過我們還是可以通過一些手段去訪問到它,比如反射、將源碼的庫導(dǎo)出到 AS 使用、將 APP 放在源碼中編譯等等。

這里我們就不關(guān)注用什么手段去訪問它了,我們重點還是在利用它進(jìn)行 Activity 之間的數(shù)據(jù)傳遞。

假設(shè)我們是在源碼中編譯,還是用一開始的兩個 Activity 來煮栗子,發(fā)送數(shù)據(jù)時可以這么操作:

SystemProperties.set("NAME", "Shawn.XiaFei");startActivity(...);

接收時就可以這么寫:

SystemProperties.get("NAME");//或者SystemProperties.get("NAME", "defValue");

是不是很方便呢,不過別激動,我們看下 set 的實現(xiàn):

/** * Set the value for the given key. * @throws IllegalArgumentException if the key exceeds 32 characters * @throws IllegalArgumentException if the value exceeds 92 characters */public static void set(String key, String val) { if (key.length() > PROP_NAME_MAX) { throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX); } if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) { throw new IllegalArgumentException("val.length > " + PROP_VALUE_MAX); } native_set(key, val);}

看注釋,沒錯,key 和 val 都限制了長度的?。?!當(dāng)然,32和92字符,在一般情況下也還是夠用的。但是下面就要說一般 APP 開發(fā)可能無法完成的事了。

前面說了,這玩意是 SDK 不可見的,而且它維護(hù)的是系統(tǒng)的屬性值,系統(tǒng)屬性值 APP 可以讀,但不能輕易修改。因此上面 set 的時候,如果權(quán)限不夠就會報如下錯誤:

Unable to set property "NAME" to "Shawn.XiaFei": connection failed; errno=13 (Permission denied)type=1400 audit(0.0:167): avc: denied { write } for name="property_service" dev="tmpfs" ino=10696 scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:property_socket:s0 tclass=sock_file permissive=0

這個錯誤在 Rom 開發(fā)中比較常見,解決辦法就是配置相應(yīng)的 avc 權(quán)限,這一操作是一般 APP 開發(fā)者無法進(jìn)行的。有興趣的可以自己去查資料,這里不做介紹。

5、通過 SettingsProvider 傳遞

愛折騰的人可能注意到了 Android 設(shè)備上一般都會有這么一個應(yīng)用,它的作用是通過數(shù)據(jù)庫去維護(hù)一些系統(tǒng)配置信息。在 Rom 開發(fā)中,通常借助它設(shè)置首次開機(jī)的默認(rèn)行為。

通過它傳遞數(shù)據(jù)的關(guān)鍵在 android.provider.Settings 類,這個類里面有 3 個常用的靜態(tài)內(nèi)部類,分別是:Global、System、Secure,它們分別對應(yīng)不同的權(quán)限等級。

煮栗子了:

發(fā)送時,這么寫就可以了:

/*Settings.System.putInt(ContentResolver cr, String name, int value);Settings.System.putString(ContentResolver cr, String name, String value);Settings.System.putFloat(ContentResolver cr, String name, float value);Settings.System.putLong(ContentResolver cr, String name, long value);*/Settings.Global.putString(getContentResolver(), "NAME", "Shawn.XiaFei");startActivity(...);

接收時,就這么寫:

String name = Settings.Global.getString(getContentResolver(), "NAME");

使用起來也是很簡單滴!不過,使用起來雖然簡單,但也并不是那么容易的。它也是要權(quán)限的?。?!

如果權(quán)限不夠,運行的時候就會報如下錯誤:

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{xxx.xxx/xxx.xxx.Activity1}: java.lang.SecurityException: Permission denial: writing to settings requires:android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGSat android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2805)at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2883)at android.app.ActivityThread.-wrap11(Unknown Source:0)at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1613)at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)at android.os.Looper.loop(Looper.java:164)at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6523)at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:438)at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:857)

意思很明了,得給它 WRITE_SECURE_SETTINGS 的權(quán)限,我們試著在 Manifest 里面添加一下,結(jié)果 AS 標(biāo)紅了,提示如下:

Permissions with the protection level signature or signatureOrSystem are only granted to system apps. If an app is a regular non-system app, it will never be able to use these permissions.

意思就是說,這個權(quán)限只有系統(tǒng) APP 才能獲得,三方 APP 沒戲。

6、通過數(shù)據(jù)庫傳遞

其實上面介紹的 SettingsProvider 方法,也是通過數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)的,只不過它對數(shù)據(jù)庫的操作做了封裝,我們感覺不到而已。既然如此,我們也可以在自己 APP 中創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,然后通過數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn) Activity 之間的數(shù)據(jù)傳遞。栗子煮太多,吃不動,不煮了,有興趣的可以自己去查一下數(shù)據(jù)庫的知識。

7、通過文件傳遞

前面提到的 SharedPreferences 也是基于文件實現(xiàn)的,只不過 SharedPreferences 是固定成 xml 格式的文件。我們也可以通過自定義文件操作方式去實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存取,進(jìn)而實現(xiàn) Activity 之間的數(shù)據(jù)傳遞。說了栗子不煮了,有興趣自己去查一下吧。

其實 Activity 之間數(shù)據(jù)傳遞的方法還是很多的,也各有優(yōu)缺點,但最最最最最常用的還是第一種—— Intent,其他方法都是理論可行,實際使用起來都會有點雞肋,或者得不償失。

因此要想掌握好 Activity 之間數(shù)據(jù)傳遞的技巧,個人覺得只需要掌握 Intent 的用法,能熟練使用,靈活處理就 OK 了。至于其它方法,能說得出來原理就可以了。

關(guān)于AndroidActivity之間的數(shù)據(jù)傳遞方法有哪些就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。


新聞名稱:AndroidActivity之間的數(shù)據(jù)傳遞方法有哪些
新聞來源:http://weahome.cn/article/gddigj.html

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