小編給大家分享一下Vue2.6中的nextTick方法是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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淺析 Vue 2.6中的 nextTick方法。
事件循環(huán)
JS 的 事件循環(huán)和 任務(wù)隊(duì)列其實(shí)是理解 nextTick 概念的關(guān)鍵。
這個網(wǎng)上其實(shí)有很多優(yōu)質(zhì)的文章做了詳細(xì)介紹,我就簡單過過了。
以下內(nèi)容適用于瀏覽器端 JS,NodeJS 的事件循環(huán)機(jī)制并不相同。
規(guī)范中規(guī)定 task 分為兩大類: task(macrotask)
和 microtask
。
通常認(rèn)為是 task
的任務(wù)源:
setTimeout / setInterval setImmediate MessageChannel I/O UI rendering
通常認(rèn)為是 microtask
的任務(wù)源:
Promise process.nextTick MutationObserver Object.observe(已廢棄)
簡單概況:(這里是官方規(guī)范)
首先開始執(zhí)行 script 腳本,直到執(zhí)行上下文棧為空時,開始清空 microtask 隊(duì)列里的任務(wù),隊(duì)列嘛,先入先出,出一個執(zhí)行一個,清空完畢,走事件循環(huán)。
事件循環(huán):不斷地去取 task 隊(duì)列的中的一個任務(wù)推入棧中執(zhí)行,并在當(dāng)次循環(huán)里依次清空 microtask 隊(duì)列里的任務(wù),清空之后,可能會觸發(fā)頁面更新渲染(由瀏覽器決定)。
之后重復(fù) 事件循環(huán)步驟。
nextTick
Vue 中數(shù)據(jù)的變化到 DOM 的更新渲染是一個異步過程。
此方法便用于在 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào)。
使用方法很簡單:
// 修改數(shù)據(jù) vm.msg = 'Hello'; // DOM 還沒有更新 Vue.nextTick(function() { // DOM 更新了 }); // 作為一個 Promise 使用 Vue.nextTick().then(function() { // DOM 更新了 });
源碼 去除注釋,其實(shí)也只有不到一百來行,整體還是很容易理解的。
這里劃成 3 個部分介紹。
介紹 引入的模塊 和 定義的變量。
// noop 空函數(shù),可用作函數(shù)占位符 import { noop } from 'shared/util'; // Vue 內(nèi)部的錯誤處理函數(shù) import { handleError } from './error'; // 判斷是IE/IOS/內(nèi)置函數(shù) import { isIE, isIOS, isNative } from './env'; // 使用 MicroTask 的標(biāo)識符 export let isUsingMicroTask = false; // 以數(shù)組形式存儲執(zhí)行的函數(shù) const callbacks = []; // nextTick 執(zhí)行狀態(tài) let pending = false; // 遍歷函數(shù)數(shù)組執(zhí)行每一項(xiàng)函數(shù) function flushCallbacks() { pending = false; const copies = callbacks.slice(0); callbacks.length = 0; for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i](); } }
接下來是核心的 異步延遲函數(shù)。這里不同的 Vue 版本采用的策略其實(shí)并不相同。
2.6版本優(yōu)先使用 microtask作為異步延遲包裝器。
2.5版本則是 macrotask 結(jié)合 microtask。然而,在重繪之前狀態(tài)改變時會有小問題(如 #6813)。此外,在事件處理程序中使用 macrotask會導(dǎo)致一些無法規(guī)避的奇怪行為(如#7109,#7153,#7546,#7834,#8109)。
所以 2.6版本現(xiàn)在又改用 microtask了,為什么是又呢。。因?yàn)?2.4版本及之前也是用的 microtask。。。
microtask在某些情況下也是會有問題的,因?yàn)?microtask優(yōu)先級比較高,事件會在順序事件(如#4521,#6690 有變通方法)之間甚至在同一事件的冒泡過程中觸發(fā)(#6566)。
// 核心的異步延遲函數(shù),用于異步延遲調(diào)用 flushCallbacks 函數(shù) let timerFunc; // timerFunc 優(yōu)先使用原生 Promise // 原本 MutationObserver 支持更廣,但在 iOS >= 9.3.3 的 UIWebView 中,觸摸事件處理程序中觸發(fā)會產(chǎn)生嚴(yán)重錯誤 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve(); timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks); // IOS 的 UIWebView,Promise.then 回調(diào)被推入 microtask 隊(duì)列但是隊(duì)列可能不會如期執(zhí)行。 // 因此,添加一個空計時器“強(qiáng)制”執(zhí)行 microtask 隊(duì)列。 if (isIOS) setTimeout(noop); }; isUsingMicroTask = true; // 當(dāng)原生 Promise 不可用時,timerFunc 使用原生 MutationObserver // 如 PhantomJS,iOS7,Android 4.4 // issue #6466 MutationObserver 在 IE11 并不可靠,所以這里排除了 IE } else if ( !isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) || // PhantomJS 和 iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]') ) { let counter = 1; const observer = new MutationObserver(flushCallbacks); const textNode = document.createTextNode(String(counter)); observer.observe(textNode, { characterData: true, }); timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter); }; isUsingMicroTask = true; // 如果原生 setImmediate 可用,timerFunc 使用原生 setImmediate } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks); }; } else { // 最后的倔強(qiáng),timerFunc 使用 setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0); }; }
一句話總結(jié)優(yōu)先級:microtask 優(yōu)先。
Promise> MutationObserver> setImmediate> setTimeout
nextTick 函數(shù)
nextTick 函數(shù)。接受兩個參數(shù):
cb 回調(diào)函數(shù):是要延遲執(zhí)行的函數(shù);
ctx:指定 cb 回調(diào)函數(shù) 的 this 指向;
Vue 實(shí)例方法 $nextTick做了進(jìn)一步封裝,把 ctx設(shè)置為當(dāng)前 Vue 實(shí)例。
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve; // cb 回調(diào)函數(shù)會經(jīng)統(tǒng)一處理壓入 callbacks 數(shù)組 callbacks.push(() => { if (cb) { // 給 cb 回調(diào)函數(shù)執(zhí)行加上了 try-catch 錯誤處理 try { cb.call(ctx); } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick'); } } else if (_resolve) { _resolve(ctx); } }); // 執(zhí)行異步延遲函數(shù) timerFunc if (!pending) { pending = true; timerFunc(); } // 當(dāng) nextTick 沒有傳入函數(shù)參數(shù)的時候,返回一個 Promise 化的調(diào)用 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve; }); } }
小結(jié)
整體看過來,感覺還是比較好理解的吧~ 2.6版本相比之前簡化了一點(diǎn)。
小結(jié)一下,每次調(diào)用 Vue.nextTick(cb)
會做些什么:
cb 函數(shù)經(jīng)處理壓入 callbacks 數(shù)組,執(zhí)行 timerFunc 函數(shù),延遲調(diào)用 flushCallbacks 函數(shù),遍歷執(zhí)行 callbacks 數(shù)組中的所有函數(shù)。
延遲調(diào)用優(yōu)先級如下:
Promise> MutationObserver> setImmediate> setTimeout
版本差異
其實(shí) Vue 2.4、2.5、2.6版本的 nextTick策略都略不一樣。
整體 2.6和 2.4的比較相似。(仔細(xì)瞅了瞅,基本就是一樣的,2.6timerFunc 多了個 setImmediate 判斷)
2.5版本其實(shí)也差不多。。。源碼寫法有些不一樣,整體優(yōu)先級是:Promise> setImmediate> MessageChannel> setTimeout,如果更新是在 v-on 事件處理程序中觸發(fā)的,nextTick 會優(yōu)先使用 macrotask。
以上是“Vue2.6中的nextTick方法是什么”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!