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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity3d失去獲取焦點(diǎn),暫停-創(chuàng)新互聯(lián)

目前在用tolua進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā),C#與lua交互的部分消息使用了注冊(cè)監(jiān)聽處理,監(jiān)聽方法均放到Update方法里面進(jìn)行處理,問題在于失去焦點(diǎn)后Update方法將不繼續(xù)執(zhí)行,這就導(dǎo)致了監(jiān)聽方法未能及時(shí)調(diào)用。

創(chuàng)新互聯(lián)致力于網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè),成都網(wǎng)站設(shè)計(jì),集團(tuán)網(wǎng)站建設(shè)等服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化,推過標(biāo)準(zhǔn)化降低中小企業(yè)的建站的成本,并持續(xù)提升建站的定制化服務(wù)水平進(jìn)行質(zhì)量交付,讓企業(yè)網(wǎng)站從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。 選擇創(chuàng)新互聯(lián),就選擇了安全、穩(wěn)定、美觀的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)!

   例如:AB玩家進(jìn)行紙牌游戲,A接到電話并失去焦點(diǎn),Update不執(zhí)行導(dǎo)致消息未能及時(shí)通知服務(wù)器,此時(shí)B未能及時(shí)收到A的狀態(tài)誤以為A還在打牌狀態(tài)。

   此外Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,經(jīng)測(cè)試在強(qiáng)制暫停時(shí),OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage無(wú)效。(個(gè)人未測(cè))

   故要特殊處理這兩個(gè)方法,現(xiàn)改成C#直接調(diào)用lua方法,去掉監(jiān)聽推送這一步。

   C#:
   /// 
    /// 當(dāng)程序獲得或者是去焦點(diǎn)時(shí)
    /// 
    /// 
    public void OnApplicationFocus(bool focus)
    {
        try
        {
            LuaManager.CallFunc_Void("MineMessageCenter.OnApplicationFocus", focus);
        }
        catch (System.Exception)
        {
            
            throw;
        }

        //Debug.logger.Log("焦點(diǎn):" + focus);
        //if (focus)
        //{
        //    MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.GetFocusEvent);
        //}
        //else
        //{
        //    MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.LostFocusEvent);
        //}
    }
    
       /// 
    /// 當(dāng)程序暫停
    /// 
    /// 
    public void OnApplicationPause(bool isPause)
    {
        try
        {
            LuaManager.CallFunc_Void("MineMessageCenter.OnApplicationPause", isPause);
        }
        catch (System.Exception)
        {

            throw;
        }
       
        //Debug.logger.Log("暫停:" + isPause);
        //if (isPause)
        //{
        //    MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.GetPauseEvent);
        //}
        //else
        //{
        //    MessageCenter.GetInstance().PostEvent(EventNameDefine.LostPauseEvent);
        //}
    }
Lua:
--當(dāng)程序獲得或者是去焦點(diǎn)時(shí)
function MineMessageCenter.OnApplicationFocus(focus)
print("焦點(diǎn):"..tostring(focus));
end 

--當(dāng)程序暫停
function MineMessageCenter.OnApplicationPause(isPause)
--print("暫停:"..tostring(isPause));
end

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