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幾分鐘搞懂c#之FileStream對(duì)象讀寫大文件(推薦)

還是一樣,我先上代碼,但是為了你們測試結(jié)果和我一樣,必須先有準(zhǔn)備工作,否則會(huì)找不到目錄或者文件就沒有效果;

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既然是讀取大文件,那么這個(gè)文本必須存在

現(xiàn)在來看目標(biāo)目錄

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其實(shí)這里的文本文件可以刪除,因?yàn)槲覀儗懭胛谋緮?shù)據(jù)的時(shí)候的模式是當(dāng)沒有找到文件就創(chuàng)建新的。

下面上的上代碼

“` 
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.IO; 
using System.Reflection; 
using System.Text;

namespace IO目錄管理 
{ 
class Program 
{ 
private string _StrSourcePath = @”E:\TestDir\Test\1.txt”; //源文件目錄 
private string _StrTagrgetPath = @”F:\TestDir\Test\1.txt”; //目標(biāo)文件目錄
 public void Test()
  {
    //路徑合法性判斷
    if(File.Exists(_StrSourcePath))
    {
      //構(gòu)造讀取文件流對(duì)象
      using (FileStream fsRead = new FileStream(_StrSourcePath, FileMode.Open)) //打開文件,不能創(chuàng)建新的
      {
        //構(gòu)建寫文件流對(duì)象
        using (FileStream fsWrite = new FileStream(_StrTagrgetPath,FileMode.Create)) //沒有找到就創(chuàng)建
        {
          //開辟臨時(shí)緩存內(nèi)存
          byte[] byteArrayRead = new byte[1024 * 1024]; // 1字節(jié)*1024 = 1k 1k*1024 = 1M內(nèi)存

          //通過死緩存去讀文本中的內(nèi)容
          while(true)
          {
            //readCount 這個(gè)是保存真正讀取到的字節(jié)數(shù)
            int readCount = fsRead.Read(byteArrayRead, 0, byteArrayRead.Length);

            //開始寫入讀取到緩存內(nèi)存中的數(shù)據(jù)到目標(biāo)文本文件中
            fsWrite.Write(byteArrayRead, 0, readCount);


            //既然是死循環(huán) 那么什么時(shí)候我們停止讀取文本內(nèi)容 我們知道文本最后一行的大小肯定是小于緩存內(nèi)存大小的
            if(readCount < byteArrayRead.Length)
            {
              break; //結(jié)束循環(huán)
            }
          }
        }
      }
    }
    else
    {
      Console.WriteLine("源路徑或者目標(biāo)路徑不存在。");
    }
  }


  static void Main(string[] args)
  {
    Program p = new Program();
    p.Test();

  }
}

一定要上機(jī)測試,具體每行代碼解釋的很清楚,就不多解釋了。

以上所述是小編給大家介紹的c#之FileStream對(duì)象讀寫大文件詳解整合,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站的支持!


文章題目:幾分鐘搞懂c#之FileStream對(duì)象讀寫大文件(推薦)
文章出自:http://weahome.cn/article/gdgeii.html

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