最近一直在用flutter做app,感覺就像用vue或react寫web頁面一樣,蠻好玩的。為了加深自己對(duì)Flutter的理解,記錄一下自己的學(xué)習(xí)心得。
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看源碼就知道這三者的關(guān)系了,代碼如下:
abstract class Widget extends DiagnosticableTree { const Widget({ this.key }); final Key key; @protected Element createElement(); static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType && oldWidget.key == newWidget.key; } }abstract class StatelessWidget extends Widget { const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key); @override StatelessElement createElement() => StatelessElement(this); @protected Widget build(BuildContext context); }abstract class StatefulWidget extends Widget { const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key); @override createElement() => StatefulElement(this); @protected State createState(); }
StatelessWidget沒有狀態(tài),可以類比react中的傻瓜組件;
StatefulWidget有狀態(tài),狀態(tài)存在State對(duì)象中;所以一般說的生命周期都是指的是State的生命周期;
abstract class State extends Diagnosticable { void initState() { } void didChangeDependencies() { } Widget build(BuildContext context); void setState(VoidCallback fn) {} void deactivate() { } void dispose() { } void reassemble() { } void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { } }
為了驗(yàn)證State的生命周期,我的操作是從Home->page1->page2->page1->Home
從Home->page1,這是初始化的過程
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], initState I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build
從page1->page2,相當(dāng)于page1被暫時(shí)移出
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build
從page2->page1,相當(dāng)于page1又被移回來了
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build
從page1->Home,相當(dāng)于page1被刪除
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], dispose
直接看圖,應(yīng)該很清晰了,
上述的生命周期,有兩個(gè)地方需要重點(diǎn)理解:
1. state對(duì)象的依賴發(fā)生變化時(shí),這是當(dāng)state中通過InheritedWidget使用了父級(jí)widget的共享數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)據(jù)變化的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用子widget的didChangeDependencies()
2. widget重新構(gòu)建時(shí),會(huì)調(diào)用state的didUpdateWidget();首先要知道,每個(gè)StatefulWidget都有一個(gè)state對(duì)應(yīng); 當(dāng)widget重新構(gòu)建的時(shí)候,會(huì)先調(diào)用widget的canUpdate方法來判斷是否需要更新;如果 key與runtimeType都一樣的,會(huì)返回true,表示可以對(duì)widget進(jìn)行更新,從而調(diào)用state的didUpdateWidget();如果 key或runtimeType不一樣的時(shí)候,那就沒必要更新,直接刪除舊的,創(chuàng)建個(gè)新的就可以了。
在嘗試的時(shí)候,有個(gè)現(xiàn)象,當(dāng)widget頁面在可見到不可見之間切換的時(shí)候,調(diào)用的方法都是一樣的,都是deativate->didChangeDependencies->build;這里有個(gè)疑問,既然都已經(jīng)不可見了為啥還要build?或者說都build了為啥還能不可見?
這個(gè)疑問應(yīng)該需要進(jìn)一步挖掘Flutter的widget、element、render樹的關(guān)系,等進(jìn)一步理解了Flutter UI原理后再來分享哈
現(xiàn)在,很多公司的項(xiàng)目已經(jīng)上flutter,還有些公司在上flutter的路上
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