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中trycatch方法怎么在c++中使用

本篇文章為大家展示了中try catch方法怎么在c++中使用,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

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在c++中,可以直接拋出異常之后自己進行捕捉處理,如:(這樣就可以在任何自己得到不想要的結(jié)果的時候進行中斷,比如在進行數(shù)據(jù)庫事務(wù)操作的時候,如果某一個語句返回SQL_ERROR則直接拋出異常,在catch塊中進行事務(wù)回滾(回滾怎么理解?))。

#include  
#include  
using namespace std; 
int main () { 
 try 
 { 
  throw 1; 
  throw "error"; 
 } 
 catch(char *str) 
 { 
  cout << str << endl; 
 } 
 catch(int i) 
 { 
  cout << i << endl; 
 } 
}

也可以自己定義異常類來進行處理:

#include  
#include  
using namespace std; 
 
//可以自己定義Exception 
class myexception: public exception 
{ 
 virtual const char* what() const throw() 
 { 
  return "My exception happened"; 
 } 
}myex; 
 
int main () { 
 try 
 {  
  if(true) //如果,則拋出異常; 
   throw myex; 
 } 
 catch (exception& e) 
 { 
  cout << e.what() << endl; 
 } 
 return 0; 
}

同時也可以使用標準異常類進行處理:

#include  
#include  
using namespace std; 
 
int main () { 
 try 
 { 
  int* myarray= new int[100000]; 
 } 
 catch (exception& e) 
 { 
  cout << "Standard exception: " << e.what() << endl; 
 } 
 return 0; 
}

一、簡單的例子

首先通過一個簡單的例子來熟悉C++ 的 try/catch/throw(可根據(jù)單步調(diào)試來熟悉,try catch throw部分是如何運行的):

#include 
#include "iostream"
using namespace std;

double fuc(double x, double y)      //定義函數(shù)
{
 if(y==0)
 {
  throw y;         //除數(shù)為0,拋出異常
 }
 return x/y;         //否則返回兩個數(shù)的商
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 double res;
 try           //定義異常
 {
  res=fuc(2,3);
  cout<<"The result of x/y is : "<

catch 的數(shù)據(jù)類型需要與throw出來的數(shù)據(jù)類型相匹配的。

二、catch(...)的作用

catch(…)能夠捕獲多種數(shù)據(jù)類型的異常對象,所以它提供給程序員一種對異常對象更好的控制手段,使開發(fā)的軟件系統(tǒng)有很好的可靠性。因此一個比較有經(jīng)驗的程序員通常會這樣組織編寫它的代碼模塊,如下:

void Func()
{
  try
  {
    // 這里的程序代碼完成真正復(fù)雜的計算工作,這些代碼在執(zhí)行過程中
    // 有可能拋出DataType1、DataType2和DataType3類型的異常對象。
  }
  catch(DataType1& d1)
  {
  }
  catch(DataType2& d2)
  {
  }
  catch(DataType3& d3)
  {
  }
  /*********************************************************  注意上面try block中可能拋出的DataType1、DataType2和DataType3三
  種類型的異常對象在前面都已經(jīng)有對應(yīng)的catch block來處理。但為什么
  還要在最后再定義一個catch(…) block呢?這就是為了有更好的安全性和
  可靠性,避免上面的try block拋出了其它未考慮到的異常對象時導(dǎo)致的程
  序出現(xiàn)意外崩潰的嚴重后果,而且這在用VC開發(fā)的系統(tǒng)上更特別有效,因
  為catch(…)能捕獲系統(tǒng)出現(xiàn)的異常,而系統(tǒng)異常往往令程序員頭痛了,現(xiàn)
  在系統(tǒng)一般都比較復(fù)雜,而且由很多人共同開發(fā),一不小心就會導(dǎo)致一個
  指針變量指向了其它非法區(qū)域,結(jié)果意外災(zāi)難不幸發(fā)生了。catch(…)為這種
  潛在的隱患提供了一種有效的補救措施?! ?********************************************************/
  catch(…)
  {
  }
}

三、異常中采用面向?qū)ο蟮奶幚?/strong>

首先看下面的例子:

void OpenFile(string f)
{
 try
  {
   // 打開文件的操作,可能拋出FileOpenException
  }
  catch(FileOpenException& fe)
  {
   // 處理這個異常,如果這個異??梢院芎玫牡靡曰謴?fù),那么處理完畢后函數(shù)
   // 正常返回;否則必須重新拋出這個異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來能再次處
    // 理這個異常對象
   int result = ReOpenFile(f);
   if (result == false) throw;
  }
}

void ReadFile(File f)
{
  try
  {
   // 從文件中讀數(shù)據(jù),可能拋出FileReadException
  }
  catch(FileReadException& fe)
  {
   // 處理這個異常,如果這個異??梢院芎玫牡靡曰謴?fù),那么處理完畢后函數(shù)
   // 正常返回;否則必須重新拋出這個異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來能再次處
   // 理這個異常對象
   int result = ReReadFile(f);
   if (result == false) throw;
  }
}

void WriteFile(File f)
{
  try
  {
   // 往文件中寫數(shù)據(jù),可能拋出FileWriteException
  }
  catch(FileWriteException& fe)
  {
   // 處理這個異常,如果這個異??梢院芎玫牡靡曰謴?fù),那么處理完畢后函數(shù)
   // 正常返回;否則必須重新拋出這個異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來能再次處理這個異常對象
    int result = ReWriteFile(f);
   if (result == false) throw; 
  } 
}

void Func()
{
  try
  {
   // 對文件進行操作,可能出現(xiàn)FileWriteException、FileWriteException
   // 和FileWriteException異常
   OpenFile(…);
   ReadFile(…);
   WriteFile(…);
  }
  // 注意:FileException是FileOpenException、FileReadException和FileWriteException
  // 的基類,因此這里定義的catch(FileException& fe)能捕獲所有與文件操作失敗的異
  // 常。
  catch(FileException& fe)
  {
   ExceptionInfo* ef = fe.GetExceptionInfo();
   cout << “操作文件時出現(xiàn)了不可恢復(fù)的錯誤,原因是:”<< fe << endl;
  }
}

下面是更多面向?qū)ο蠛彤惓L幚斫Y(jié)合的例子:

#include 
class ExceptionClass
{
 char* name;
public:
 ExceptionClass(const char* name="default name") 
 {
    cout<<"Construct "<name=name;
 }
 ~ExceptionClass()
 {
    cout<<"Destruct "<

這是輸出信息:
Construct Test
Construct my throw
Destruct my throw
****************
Destruct my throw (這里是異常處理空間中對異常類的拷貝的析構(gòu))
Destruct Test
======================================

不過一般來說我們可能更習(xí)慣于把會產(chǎn)生異常的語句和要throw的異常類分成不同的類來寫,下面的代碼可以是我們更愿意書寫的:

class ExceptionClass
{
public:
 ExceptionClass(const char* name="Exception Default Class")
 {
  cout<<"Exception Class Construct String"<name=name;
 }
 ~ArguClass()
 {
  cout<<"Destruct String::"<

輸出Message:
Construct String::haha
Exception Class Construct String
Exception Class Destruct String
Exception Class:: This is Report Error Message
Exception Class Destruct String
Destruct String::haha

四、構(gòu)造和析構(gòu)中的異常拋出

先看個程序,假如我在構(gòu)造函數(shù)的地方拋出異常,這個類的析構(gòu)會被調(diào)用嗎?可如果不調(diào)用,那類里的東西豈不是不能被釋放了?

#include 
#include 

class ExceptionClass1
{
  char* s;
public:
  ExceptionClass1()
  {
    cout<<"ExceptionClass1()"<

結(jié)果為:
ExceptionClass1()
throw a exception

在這兩句輸出之間,我們已經(jīng)給S分配了內(nèi)存,但內(nèi)存沒有被釋放(因為它是在析構(gòu)函數(shù)中釋放的)。應(yīng)該說這符合實際現(xiàn)象,因為對象沒有完整構(gòu)造。

為了避免這種情況,我想你也許會說:應(yīng)避免對象通過本身的構(gòu)造函數(shù)涉及到異常拋出。即:既不在構(gòu)造函數(shù)中出現(xiàn)異常拋出,也不應(yīng)在構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的一切東西中出現(xiàn)異常拋出。
但是在C++中可以在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,經(jīng)典的解決方案是使用STL的標準類auto_ptr。

那么,在析構(gòu)函數(shù)中的情況呢?我們已經(jīng)知道,異常拋出之后,就要調(diào)用本身的析構(gòu)函數(shù),如果這析構(gòu)函數(shù)中還有異常拋出的話,則已存在的異常尚未被捕獲,會導(dǎo)致異常捕捉不到。

五、標準C++異常類

標準異常都派生自一個公共的基類exception。基類包含必要的多態(tài)性函數(shù)提供異常描述,可以被重載。下面是exception類的原型:

class exception
{
public:
 exception() throw();
 exception(const exception& rhs) throw();
 exception& operator=(const exception& rhs) throw();
 virtual ~exception() throw();
 virtual const char *what() const throw();
};
 
C++有很多的標準異常類:
namespace std
{
 //exception派生
 class logic_error; //邏輯錯誤,在程序運行前可以檢測出來
 
 //logic_error派生
 class domain_error; //違反了前置條件
 class invalid_argument; //指出函數(shù)的一個無效參數(shù)
 class length_error; //指出有一個超過類型size_t的最大可表現(xiàn)值長度的對象的企圖
 class out_of_range; //參數(shù)越界
 class bad_cast; //在運行時類型識別中有一個無效的dynamic_cast表達式
 class bad_typeid; //報告在表達試typeid(*p)中有一個空指針p
 
 //exception派生
 class runtime_error; //運行時錯誤,僅在程序運行中檢測到
 
 //runtime_error派生
 class range_error; //違反后置條件
 class overflow_error; //報告一個算術(shù)溢出
 class bad_alloc; //存儲分配錯誤
}

標準庫異常類定義在以下四個頭文件中

1、exception頭文件:定義了最常見的標準異常類,其類名為exception。只通知異常的產(chǎn)生,但不會提供更多的信息

2、stdexcept頭文件定義了以下幾種常見異常類

函數(shù)   功能或作用

exception 最常見的問題

runtime_error 運行時錯誤:僅在運行時才能檢測到的問題

range_error 運行時錯誤:生成的結(jié)果超出了有意義的值域范圍

overflow_error 運行時錯誤:計算上溢

underflow_error 運行時錯誤:計算下溢

logic_error 邏輯錯誤:可在運行前檢測到的問題

domain_error 邏輯錯誤:參數(shù)的結(jié)果值不存在

invalid_argument 邏輯錯誤:不合適的參數(shù)

length_error 邏輯錯誤:試圖生成一個超出該類型最大長度的對象

out_of_range 邏輯錯誤:使用一個超出有效范圍的值

3、new頭文件定義了bad_alloc異常類型,提供因無法分配內(nèi)存而由new拋出的異常

4、type_info頭文件定義了bad_cast異常類型(要使用type_info必須包含typeinfo頭文件)

下面是使用異常類的例子:

首先,我定義了幾個異常類,這些類也可以從標準異常類進行派生,如下

class BadInitializers
{
public:
 BadInitializers() {}
};
class OutOfBounds
{
public:
 OutOfBounds(int i) { cout<<"Size "<

然后要在程序中需要的地方使用throw來拋出異常類,兩個拋出異常類的例子如下

template 
Array1D::Array1D(int sz)
{
 if(sz<0)
 {
 //throw BadInitializers();
 throw invalid_argument("Size has to be bigger than 0!!!");

 }
 size=sz;
 element=new T[size];
}
template 
T &Array1D::operator[](int i) const
{
 if(i<0||i>=size)
 {
 throw OutOfBounds(i);
 }
 return element[i];
}

然后在主程序中使用try...catch...來捕獲異常,并進行相應(yīng)的處理,如下

try
{
 int i=0;
 Array1D a1(5);
 a1[0]=1;
 a1[1]=3;
 a1[2]=5;
 a1[3]=7;
 a1[4]=8;
 Array1D a2(a1);
 for(i=0;i a3(5);
 a3=a1+a2;
 cout<

六、try finally使用

__try
{
file://保護塊
}
__finally
{
file://結(jié)束處理程序
}
在上面的代碼段中,操作系統(tǒng)和編譯程序共同來確保結(jié)束處理程序中的__f i n a l l y代碼塊能夠被執(zhí)行,不管保護體(t r y塊)是如何退出的。不論你在保護體中使用r e t u r n,還是g o t o,或者是longjump,結(jié)束處理程序(f i n a l l y塊)都將被調(diào)用。

我們來看一個實列:(返回值:10, 沒有Leak,性能消耗:小)

DWORD Func_SEHTerminateHandle()
{
DWORD dwReturnData = 0;
HANDLE hSem = NULL;
const char* lpSemName = "TermSem";
hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, lpSemName);
__try
{
 WaitForSingleObject(hSem,INFINITE);
 dwReturnData = 5;
}
__finally
{
 ReleaseSemaphore(hSem,1,NULL);
 CloseHandle(hSem);
}
dwReturnData += 5;
return dwReturnData;
}

這段代碼應(yīng)該只是做為一個基礎(chǔ)函數(shù),我們將在后面修改它,來看看結(jié)束處理程序的作用:
====================
在代碼加一句:(返回值:5, 沒有Leak,性能消耗:中下)

DWORD Func_SEHTerminateHandle()
{
DWORD dwReturnData = 0;
HANDLE hSem = NULL;
const char* lpSemName = "TermSem";
hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, lpSemName);
__try
{
 WaitForSingleObject(hSem,INFINITE);
 dwReturnData = 5;
 return dwReturnData;
}
__finally
{
 ReleaseSemaphore(hSem,1,NULL);
 CloseHandle(hSem);
}
dwReturnData += 5;
return dwReturnData;
}

在try塊的末尾增加了一個return語句。這個return語句告訴編譯程序在這里要退出這個函數(shù)并返回dwTemp變量的內(nèi)容,現(xiàn)在這個變量的值是5。但是,如果這個return語句被執(zhí)行,該線程將不會釋放信標,其他線程也就不能再獲得對信標的控制??梢韵胂?,這樣的執(zhí)行次序會產(chǎn)生很大的問題,那些等待信標的線程可能永遠不會恢復(fù)執(zhí)行。
通過使用結(jié)束處理程序,可以避免return語句的過早執(zhí)行。當return語句試圖退出try塊時,編譯程序要確保finally塊中的代碼首先被執(zhí)行。要保證finally塊中的代碼在try塊中的return語句退出之前執(zhí)行。在程序中,將ReleaseSemaphore的調(diào)用放在結(jié)束處理程序塊中,保證信標總會被釋放。這樣就不會造成一個線程一直占有信標,否則將意味著所有其他等待信標的線程永遠不會被分配CPU時間。
在finally塊中的代碼執(zhí)行之后,函數(shù)實際上就返回。任何出現(xiàn)在finally塊之下的代碼將不再執(zhí)行,因為函數(shù)已在try塊中返回。所以這個函數(shù)的返回值是5,而不是10。
讀者可能要問編譯程序是如何保證在try塊可以退出之前執(zhí)行finally塊的。當編譯程序檢查源代碼時,它看到在try塊中有return語句。這樣,編譯程序就生成代碼將返回值(本例中是5)保存在一個編譯程序建立的臨時變量中。編譯程序然后再生成代碼來執(zhí)行f i n a l l y塊中包含的指令,這稱為局部展開。更特殊的情況是,由于try塊中存在過早退出的代碼,從而產(chǎn)生局部展開,導(dǎo)致系統(tǒng)執(zhí)行finally塊中的內(nèi)容。在finally塊中的指令執(zhí)行之后,編譯程序臨時變量的值被取出并從函數(shù)中返回。
可以看到,要完成這些事情,編譯程序必須生成附加的代碼,系統(tǒng)要執(zhí)行額外的工作。

finally塊的總結(jié)性說明

我們已經(jīng)明確區(qū)分了強制執(zhí)行finally塊的兩種情況:
? 從try塊進入finally塊的正??刂屏鳌?br/>? 局部展開:從try塊的過早退出(goto、long jump、continue、break、return等)強制控制轉(zhuǎn)移到finally塊。
第三種情況,全局展開( global unwind),這個以后再看。

七、C++異常參數(shù)傳遞

從語法上看,在函數(shù)里聲明參數(shù)與在catch子句中聲明參數(shù)是一樣的,catch里的參數(shù)可以是值類型,引用類型,指針類型。例如:

try
{
 .....
}
catch(A a)
{
}
catch(B& b)
{
}
catch(C* c)
{
}

盡管表面是它們是一樣的,但是編譯器對二者的處理卻又很大的不同。調(diào)用函數(shù)時,程序的控制權(quán)最終還會返回到函數(shù)的調(diào)用處,但是拋出一個異常時,控制權(quán)永遠不會回到拋出異常的地方。

class A;
void func_throw()
{
  A a;
  throw a; //拋出的是a的拷貝,拷貝到一個臨時對象里
}
try
{
 func_throw();
}
catch(A a) //臨時對象的拷貝
{
}

當我們拋出一個異常對象時,拋出的是這個異常對象的拷貝。當異常對象被拷貝時,拷貝操作是由對象的拷貝構(gòu)造函數(shù)完成的。該拷貝構(gòu)造函數(shù)是對象的靜態(tài)類型(static type)所對應(yīng)類的拷貝構(gòu)造函數(shù),而不是對象的動態(tài)類型(dynamic type)對應(yīng)類的拷貝構(gòu)造函數(shù)。此時對象會丟失RTTI信息。

異常是其它對象的拷貝,這個事實影響到你如何在catch塊中再拋出一個異常。比如下面這兩個catch塊,乍一看好像一樣:

catch (A& w) // 捕獲異常
{
 // 處理異常
 throw; // 重新拋出異常,讓它繼續(xù)傳遞
}
catch (A& w) // 捕獲Widget異常
{
 // 處理異常
 throw w; // 傳遞被捕獲異常的拷貝
}

第一個塊中重新拋出的是當前異常(current exception),無論它是什么類型。(有可能是A的派生類)  
  第二個catch塊重新拋出的是新異常,失去了原來的類型信息。
  一般來說,你應(yīng)該用throw來重新拋出當前的異常,因為這樣不會改變被傳遞出去的異常類型,而且更有效率,因為不用生成一個新拷貝。
看看以下這三種聲明:
catch (A w) ... // 通過傳值
catch (A& w) ... // 通過傳遞引用,一個被異常拋出的對象(總是一個臨時對象)可以通過普通的引用捕獲
catch (const A& w) ... //const引用

catch (A w) ... // 通過傳值捕獲
會建立兩個被拋出對象的拷貝,一個是所有異常都必須建立的臨時對象,第二個是把臨時對象拷貝進w中。實際上,編譯器會優(yōu)化掉一個拷貝。同樣,當我們通過引用捕獲異常時,
catch (A& w) ... // 通過引用捕獲
catch (const A& w) ... //const引用捕獲
這仍舊會建立一個被拋出對象的拷貝:拷貝是一個臨時對象。相反當我們通過引用傳遞函數(shù)參數(shù)時,沒有進行對象拷貝。話雖如此,但是不是所有編譯器都如此。 

通過指針拋出異常與通過指針傳遞參數(shù)是相同的。不論哪種方法都是一個指針的拷貝被傳遞。你不能認為拋出的指針是一個指向局部對象的指針,因為當異常離開局部變量的生存空間時,該局部變量已經(jīng)被釋放。Catch子句將獲得一個指向已經(jīng)不存在的對象的指針。這種行為在設(shè)計時應(yīng)該予以避免。
  另外一個重要的差異是在函數(shù)調(diào)用者或拋出異常者與被調(diào)用者或異常捕獲者之間的類型匹配的過程不同。在函數(shù)傳遞參數(shù)時,如果參數(shù)不匹配,那么編譯器會嘗試一個類型轉(zhuǎn)換,如果存在的話。而對于異常處理的話,則完全不是這樣。見一下的例子:

void func_throw()
{
  CString a;
  throw a; //拋出的是a的拷貝,拷貝到一個臨時對象里
}

try
{
func_throw();
}
catch(const char* s)
{
}

盡管如此,在catch子句中進行異常匹配時可以進行兩種類型轉(zhuǎn)換。第一種是基類與派生類的轉(zhuǎn)換,一個用來捕獲基類的catch子句也可以處理派生類類型的異常。反過來,用來捕獲派生類的無法捕獲基類的異常。
  第二種是允許從一個類型化指針(typed pointer)轉(zhuǎn)變成無類型指針(untyped pointer),所以帶有const void* 指針的catch子句能捕獲任何類型的指針類型異常:
catch (const void*) ... //可以捕獲所有指針異常
  另外,你還可以用catch(...)來捕獲所有異常,注意是三個點。
  傳遞參數(shù)和傳遞異常間最后一點差別是catch子句匹配順序總是取決于它們在程序中出現(xiàn)的順序。因此一個派生類異常可能被處理其基類異常的catch子句捕獲,這叫異常截獲,一般的編譯器會有警告。

class A {
public:
A()
{
cout << "class A creates" << endl;
}
void print()
{
cout << "A" << endl;
}
~A()
{
cout << "class A destruct" << endl;
}
};
class B: public A
{
public:
B()
{
cout << "class B create" << endl;
}
void print()
{
cout << "B" << endl;
}
~B()
{
cout << "class B destruct" << endl;
}
};
void func()
{
 B b;
 throw b;
}
try
{
 func();
}
catch( B& b) //必須將B放前面,如果把A放前面,B放后面,那么B類型的異常會先被截獲。
{
 b.print();
}
catch (A& a)
{
 a.print() ;
}

上述內(nèi)容就是中try catch方法怎么在c++中使用,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


標題名稱:中trycatch方法怎么在c++中使用
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